游戲娛樂帝國 第九百五十四章 你們的戲也太多了吧
刺客信條:奧德賽相關的熱度絲毫沒有下落的趨勢,畢竟跟之前的刺客信條系列相比,這一作變成了開放世界,可玩度都要大大提高了。
另一方面就是國內外的各大游戲媒體,也相繼紛紛給出了9分及以上的高分評價。
當然這其中也出力了不少,或者說正在努力的刷著自己的存在感,畢竟對于大多數玩家來說,不管是國內的玩家還是國外的玩家,提到刺客信條:奧德賽第一個想到的就是星云游戲,而另外參與其中的卻一點點都沒人提到。
這就讓中的格雷森有一點難受了,雖然說主要的功勞都是星云游戲的,但他們難道真的就不配有名字嗎?
要知道刺客信條:奧德賽沒有他們的參與開發,最后做肯定是能夠做出來的,但想要這么快的時間,甚至比網龍三大那邊羅馬帝國的速度還快,那基本是不可能的事情。
這種情況下,提提他們的名字怎么了么!
這過分嗎?
信條的起始,刺客的傳奇:從故事與背景上來說,由與星云游戲所開發的刺客信條:奧德賽將玩家們帶回到了兩千多年前的古希臘,這個時候刺客組織還沒有成立,圣殿騎士也沒有蹤影,玩家所操縱的主角也不再是熟悉的刺客,甚至游戲的戰斗系統也完全不一樣了,但盡管玩家熟悉的刺客不見蹤影,信條之說也只有在最后展現,但游戲中前所未有的宏偉的規模和獨特視角完全展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中絕對是一種奢侈的享受。
、星云游戲兩家業界頂尖的游戲公司,共同打造出了一款令人震撼的游戲!:刺客信條:奧德賽在美術上給玩家帶來的震撼是無與倫比的,由與星云游戲聯合打造,讓游戲不僅僅是畫面,更多的還是其中的細節,在雅典城邦、希臘群島又或者是在戰場上,每個場景都有極力還原古希臘歷史上的真實面貌,配合上當前世代最頂尖的技術更是游戲界的頂級水平,甚至就算是在游戲中欣賞沿途的風景,都將會是一場讓人愉悅的享受。
“與星云游戲為玩家帶來了一段緊張的旅途,如同巫師:狂獵一樣,游戲里也充斥著讓人難以抉擇的任務,它挑戰著玩家對于正確與錯誤的意義,另外這款有與星云游戲打造的游戲對于古希臘的還原程度令人吃驚,我甚至覺得真實歷史上的希臘就應該是如同游戲里一樣!”
如果你想要體驗古希臘這一時期的魅力,那與星云游戲聯合打造的刺客信條:奧德賽將會是你不可錯過的經典!
出色的游戲畫面、豐富的角色塑造和宏大的劇情、出色的游戲玩法,與星云游戲為玩家,打造了一場前所未有的古希臘旅程!”
在國外的諸多權威游戲媒體上,紛紛給刺客信條:奧德賽打上了一個十分高的評分,當然值得注意的一點,那就是在評價與新聞內容中,通篇充斥了與星云游戲的字樣。
顯然在這上面可是出了很大的力氣,而對此諸多游戲媒體也樂于接受。
倒不是他們給的錢實在是太多了,而是這對于他們并不會影響什么。
影響他們的權威了么?
沒有,刺客信條:奧德賽的品質就放在這里,這個評分不為過。
他們作假了么?
那更沒有了,的確參與了刺客信條:奧德賽的開發,而且也是出了不少力氣。
這種情況下人家給了一筆錢,文章里面稍微提一提多大事情!
看著刺客信條:奧德賽相關的評價,尤其是外網這一塊的,星云游戲的辦公室里,正在完善后續刺客信條:奧德賽劇情的楊晨也是露出了無奈的表情。
說實話現在楊晨真的挺想打一個電話給格雷森的。
你們戲怎么那么多?
行了,行了,知道刺客信條:奧德賽有你們的功勞,但可至于?
望著幾乎每一個有名有姓的權威媒體,都在文章內容里面著重提到了跟星云游戲,甚至有的還專門加粗了字體,楊晨一陣無語,你們的戲也太多了吧!
而刷著存在感這件事情,對于玩家來說的話,最直觀的感受就是鋪天蓋地關于刺客信條:奧德賽的新聞,盡管這時候游戲已經上線好幾天了。
在這種情況下由網龍三大開發的羅馬帝國也不可避免的再次被提到。
不管是玩家這里,還是游戲業界,基本上提到刺客信條:奧德賽的時候也難免會順帶著來提一下羅馬帝國。
沒辦法,不是想要落井下石在網龍三大的傷口上撒鹽,而是這例子太典型了,跑不掉啊。
如果只是一款想跟星云游戲硬碰硬的大作,跟刺客信條:奧德賽正面碰上了,那大概率網龍三大還是會繼續上線。
畢竟又不是沒輸給過星云游戲,都輸了那么多次了也不差這一回兒。
當初艾派克游戲,跟星云游戲干了那么多次,還不是屢敗屢戰。
對于網龍三大來說,輸樂丟人嗎?
不丟人,但贏一次就全回來了。
但羅馬帝國就不一樣了,作為一款大改編的游戲,需要考慮的東西也多了。
很明顯提前宣布了上線時間,然后因為刺客信條:奧德賽發售又直接宣布了跳票。
這是為什么,玩家們心里也有一些數,盡管從之前羅馬帝國的宣傳資料來看,這游戲其實挺不錯的,但肯定是在游戲品質上比不過刺客信條:奧德賽,要不然的話也不至于突然改口宣稱跳票。
對于這樣一個大要是同期被刺客信條:奧德賽騎在脖子上打,那口碑上的影響就大了去了。
甚至對后續的開發也會造成一些影響,這也是網龍三大選擇跳票的原因了。
你可能血賺,但只要我不上線,那我就等于沒有輸!
游戲娛樂帝國 第九百五十四章 你們的戲也太多了吧