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381行動:捕獲小公主

更新時間:2024-06-07  作者:幸虧沒去
變身席卷文娛 381行動:捕獲小公主
人想太多,等于折磨自己。

若是讓江火知曉羅伯特艾格的想法,她絕對會在對方面前,毫不掩飾的表現震驚。

活了兩輩子,她也不清楚,交互式電影游戲就是從交互式電影上演變過來的,她更不知曉,這玩意現身當初,就被電影業界譽為下一次革命。

她只知道,日后的主流游戲,都是采用3D模型真人面部動作捕捉的方式,在游戲世界中呈現出盡可能真實的視覺感受,但游戲畫面只能無限逼近真實,沒法達到實景的程度。

而真要提互動體驗部分,那種三到五秒的決定時間很容易讓玩家出戲。

誠然,這種選擇方式的確能讓大伙有參與進去的興頭,但是,由于劇情始終都是在適時推進的,玩家不能開小差,必須全神貫注的投入到故事之中;然而在這個時候,無數反人類的QTE出現,很容易破壞大伙對劇情的掌控度,再加上N多結局的不同走向,想要看到所有劇情,就得把所有選項敲上一遍,游戲時間成倍提升不說,還極度考驗玩家耐性。

除此之外,艾格所擔憂的制作成本,也是一個非常滑稽的問題。

他沒做過游戲,他當然不清楚,索尼透露給江火的消息,那可是一個億。

《蝴蝶效應》《暴雨》,這兩款游戲的制作經費得吃掉一個億的富蘭克林!

它們燒掉的美刀,都夠做一部同期立項的《狒狒3》了!如果摳掉兩千萬,《最后的生還者》就已經出來了,若是在加上一部《超凡雙生》,那《魔獸世界》都夠研發了!

如此一來,便可知曉,交互式電影游戲,到底有多么的燒錢。

重點是,這還是在江火和斯嘉麗只拿抽成下的預算!

若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像權授予,都得讓索尼吐口血。

至于索尼為啥要打腫臉充胖子,非得做這種吃力不討好的事情?

理由非常簡單,PS3并沒有大眾想象當中那么的光鮮亮麗。

它的確是第一臺性能達到一定高度的劃時代主機,但是,PS3的硬件架構比較奇葩,ELL處理器編程難度高,所以開發困難,而微軟在軟件開發方面有豐富經驗,Xbx360提供的SDK接口方便,開發效率更高!

正是因為PS3過分追求性能,明顯提高了次時代游戲開發的門檻,開發困難導致許多小眾開發商完全搞不定其中內容,失去了許多創意作品,而傳統大廠很多都有偏向雙平臺的打算,如此一來,索尼就必須在今年的E3發布會上,讓全世界知道,自己的機子,到底有多么的牛逼!既然別人做不出來,那我們就自己做一款能夠體現機器性能的游戲!

正因如此,交互式電影游戲這種最能給人以直觀感受的游戲便出現了!

而風頭正盛,和索尼有著多次良好合作的江火,自然成為了他們的不二人選。

若不是這個原因,江火短時間內想要觸碰到索尼集團的核心利益?

若不是這個原因,江火怎么可能在E3發布會上最先體驗到PS3?

別開玩笑了好么!

這就不是一個演員能夠做到的事情!

索尼自己有苦說不出,但為了刺激那些開發商,為了給廣大玩家注入一針強心劑,讓他們對主機抱有期待,他們必須得打碎了牙往肚子里咽!

就算隨著E3發布會的出現,江火已經被游戲圈的網友們冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要PS3能夠壓死Xbx360,江火以后拍啥電影,他們都敢投!

但問題是,好萊塢為首的外人,并不清楚索尼現在有多么的尷尬啊!

他們只知道,江火參加了索尼新品發布會,被譽為PS之父的久多良木健以她和斯嘉麗為原型的游戲做基礎,介紹了次時代主機PS3。

他們只知道,當年的交互式電影又被江火弄出來了。

他們只知道,這款暫定名《蝴蝶效應》的游戲,成為了此次展會最受關注的游戲。

他們只知道,在即環球家的小公主、派拉蒙家的小公主之后,索尼也開始認女兒了。

“誰能告訴我,現在怎么辦?”

派拉蒙的會議室內,首席執行官布拉德格雷敲了敲桌,面色嚴肅的盯著一眾下屬。

“她現在不肯和我們簽執導出演的合同,反而轉頭去做游戲了,你們有什么辦法嗎?”

如此直白的詢問令一干下屬面面相覷。

在江火這件事情上,他們沒有任何歷史資料,可以參考。

江火就像是一只不甘寂寞的蝴蝶,走到哪撩到哪兒,當旁人以為,雙方即將達成攻守同盟的合約時,她又跑到別家去,弄了一個更大的項目。

這種跳脫且不安分的行為讓旁人無奈至極,若是江火言行過分,那也就算了,他們完全可以以力鎮壓,但問題是,她不僅不過分,反而還很配合,該拿的一分不少,不該拿的提都不提,這種低調做人,高調做事的行為,還真讓這群豺狼一時間不知道如何下口。

重點是,她和每一家都保持著良好的關系,在這種情況下,沒有一家愿意用強,因為這群家伙都清楚,強硬的手段只會把她推向別處,這種損己利人的行為,只有腦抽才會干。

說實話,派拉蒙給她開的打包合約已經不低了。

《碟4、5、6》,三部加起來,直接開了個六千萬加每部十個點的打包合同。

若是江火覺得價格低,他們其實還能加。

但問題是,江火不要錢啊!

這特娘的就讓他們非常難受了。

“辦法的話——也不是沒有……”

就在眾人一臉愁容之際,一名白人男子推了推鼻梁上的眼鏡,“她既然不想談《碟中諜》,那我們就和她談她想談的,她現在最想談的是什么?是漫改,是漫威……”

“這樣的話,我們是不是能收購漫威?”

“而且我聽說,漫威那邊似乎有出售的意思……”

說到這兒,男子攤了攤手,“既然這樣,我們就得搶在索尼面前。”

“索尼靠著《蜘蛛俠》嘗到了漫改的甜頭,而且江火的《夢》也是他們制作發行的,若是他們真把江火捧成三公主,那江火肯定也更傾向于他們收購漫威。”

“畢竟,索尼的圖形圖像工作室并不比工業光魔和維塔數碼差多少,在親密合作的情況下,他們可以滿足江火的所有要求……”

“至于漫改項目有多大可能虧本?”

言語至此,男子笑了起來,仿佛是覺得這個問題非常的滑稽,又更像是早已猜到了答案,“我覺得,就算我說她會虧本,并且舉出一大堆的實例,你們也不會相信的吧?那這樣的話,我們完全可以向董事會提報收購想法了。”

“那行,這個月底,我希望能夠瞧見漫威的綜合評估。”

看著對方那自信眼神,布拉德點了點頭。

壓根就沒有讓旁人插話的意思,直接就把事情敲定了下來。

“收購漫威?這就是你們搞了半天弄出來的最佳方案?”

環球影業首席運營官朗梅耶有些發愣,在瞧見E3的最新消息后,他便讓下屬琢磨一下,如何把名下的電影IP游戲化,但哪知,這群人竟然給出了這么個提議。

“為什么要收購漫威?”

“現在時機并不成熟好么?”

“你們不能因為江火目前正在鉆研這個領域,所以才往這里面鉆啊!”

“你們得知道,這最起碼是一筆三十億以上的買賣,必須得經過母公司同意才行。”

然而,面對他的疑惑,唐娜蘭格利這位環球影業的聯合總裁倒是給出了自己的看法,“朗,你得搞清楚,我們之前的IP之所以沒法游戲化,是因為方向不對。”

“我不相信交互式電影游戲能夠大熱,因為拍攝制作的時間太長了,變現非常麻煩,不符合我們影業公司的操作流程,只有本來就做游戲的索尼喜歡去嘗試這種事情,但漫威不一樣,漫改的游戲一直都受歡迎,因為不論是做成格斗類的,還是冒險類的,都有很好的受眾群體,而在這個時候,江火又要拍電影,我們完全可以借此機會,嘗試著學習日本老牌廠商的制作方式,你覺得呢?”

學習日本老牌廠商的制作方式?

但……

這么做的話,他們手中的自有IP,還是沒法利用起來啊!

這不符合他們目前的需求規劃!

“不符合需求規劃?N,我們現在只需要證明,游戲化是沒問題的。”

“這難道這不是我們一直想做的事情嘛?”

“我們與其把《金剛》丟給育碧去做,還不如找個能夠游戲化和電影化同時進行的項目。”

“只要證明這條路子是走得通的,以后不久簡單多了嗎?”

朗梅耶眉頭緊鎖,沉吟了半晌,拿不定主意。

然而,就在他準備否決這個提案時,唐娜蘭格利又補了句,“我剛剛從機場過來時,瞧見了羅伯特艾格,他的身旁還跟著迪士尼事業發展部的人,看情況,似乎是準備飛出去談項目。”

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