巔峰玩家 1561 傷害算法
“紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見的那幾種,就算有些差異,也只能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實在是高,常見的技能被它用出來,威力完全不可同日而語。
好在云梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,只用純物理近戰技能誰都打不動誰,就只能說是互相折磨了。
沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防御、保護、自救、控制、挑釁上來。
而且盾職的副手需要持盾,只剩一個主手可以拿武器,別的職業要么可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要么則可以拿面板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。
為了應對這個問題,云梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過于稀少,刨除無畏盾舞、英勇沖鋒等盾技、位移兼控制技能,剩下的純正物理輸出技能就只有兩個,一個重擊,一個暴君狂擊,實在是太過稀少了。
云梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那么夸張的怪還不不怎么看的出來,憑借他超高的屬性和全面的手段總能輕松解決,可現在面對“紅山火巨人”就很尷尬了。
思緒有點走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過神來的云梟寒開始思考應對之策,這時他突然注意到一個之前被其忽視的傷害數據。
在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據后,還緊跟著一個字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是雷爪之刃裝備特效3造成的附帶傷害數據。
雷爪之刃裝備特效3的效果是物理攻擊時附帶雷系傷害,造成的雷系傷害。
這個裝備特效的關鍵之處在于物防和魔抗對該傷害不起作用,只會受被攻擊目標的雷系抗性影響,這就稍稍有點離譜了。
要知道“紅山火巨人”是沒有雷抗的,的雷系傷害是不高,但它不會受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點左右的傷害,比空雷法彈還要高出將近一半,這就相當可觀了。
雷爪之刃裝備特效3的作用算一下數據就會很直觀了。
云梟寒也玩了這么久的《抉擇》了,他又重視數據,游戲的傷害算法基本已經研究透了。
據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。
所以攻擊的實際傷害技能傷害公式算出來的傷害被動技能或裝備增幅/2雙防減傷系數防御手段減傷系數體質免傷。
而在無技能和血脈加成的情況下,體質免傷通常體質屬性0.2。
雙防X的減傷系數是X/,X為玩家當前的總物防或總魔防,Y為該階位的基準雙防,參考為該階位白色品質鎖甲六件套的總物防,以及該階位白色品質皮甲六件套的總魔防。
考慮到玩家的裝備不大可能是白色品質,還會穿戴內甲、腰帶、披風、盾牌等裝備,所以X通常都不會比Y低。
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但為了照顧弱者,游戲在玩家的X過低時則會采用補償系數,也就是YX時,Y/2再代入減免公式。以確保玩家哪怕裝備很差,雙防很低,但只要穿戴整齊,也至少有20的雙防減傷。
雷爪之刃裝備特效3強就強在無視雙防,也就是不用算雙防減傷系數,這就很BUG了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至于連當前階位基準雙防的二分之一都沒有,就是一身破爛貨,只要都穿了,三分之二總是有的,那就有30左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無視了這些減傷。
傷害算法明確,雷爪之刃裝備特效3又不用考慮被動技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷系數,反推起來就很簡單了,可以讓云梟寒獲得一些情報。
至于階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,雷爪之刃是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒有階位差。
云梟寒現在的力量屬性是10146點,裝備特效3的附加傷害是,但理論傷害數據要折半,乘2除2也就是沒乘沒除,所以就只需要計算防御手段減傷系數和體質免傷就可以了。
“紅山火巨人”是否有什么特殊防御手段云梟寒不得而知,最起碼明面上沒看到,沒見它用什么防御技能,至于是否有被動防御技能或防御天賦那就不好說了。
但“紅山火巨人”的體質屬性是大概可以估算出來的,云梟寒的力量屬性是10146點,重擊檢定時他的力量屬性投骰值只要超過目標體質屬性的50,就可以觸發壓制效果。
到目前來說,重擊壓制效果觸發概率還是比較正常的,檢定差值超過60方能觸發的僵直效果則是偶有觸發,更高的,檢定差值超過80方能觸發失衡效果則還沒有觸發過一次。
考慮到云梟寒擁有高達55的力量檢定加權、20天賦神力、10剛勁力道),“紅山火巨人”作為防御極高的亞巨人,也必然擁有體質檢定方面的加權,“紅山火巨人”的體質屬性就可以大致推算出來了。
云梟寒猜測它大概有30上下的體質檢定加權,其體質屬性則應該在7000點7500點之間,再高不大可能,云梟寒都這么超綱了,作為第一屬性的力量也才10146點,第二屬性體質才8411點,大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質屬性是它的第一屬性,也不大可能比云梟寒的體質還高,這畢竟只是常規地圖上的小怪,屬性不會高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。
這個傷害算法我搞了十來個版本,一直沒搞滿意,這是最新版的,應該問題不大了,大多數讀者估計沒耐心看這個,但畢竟有的讀者想知道,而且有這個算法,有些東西就會比較直觀了。
巔峰玩家 1561 傷害算法