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512章 控制技能的判定因素

更新時間:2023-04-24  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 512章 控制技能的判定因素
PS:我突然發現主角特大3的體格就三米好像太高了,改成特大3只有2米6吧,以后再增大體格,身高也不會增加的太多,不然一些矮城墻主角一跳就跳過去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根據高度差決定傷害的技能就有點離譜了(比如無畏盾舞第三階段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但凈身高就已經很夸張了。

而且這才是亞巨人,后面還有巨人和泰坦,這樣增長下去身高就爆表了,別我的書力量體系沒崩,身高體系崩了就搞笑了,我的書還是要嚴謹一些。前文我做了修改,但如果沒改全,還望書友們提醒我一下。

石頭沒扔中云梟寒,古吉恩特人也沒有再扔,而是直接向云梟寒跑了過來,云梟寒自然也毫不示弱的沖向對手。

因為雙方相向而行,2秒左右就接觸了,云梟寒先是一個普攻砍向古吉恩特人,但讓云梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻只打出了個位數的傷害,驚的云梟寒都差點忘了接上無畏盾舞的第二階段。

無畏盾舞第二階段是可控自旋,第一下沒把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過本來應該是2秒的僵直就只有1秒了,而且傷害也不高,平均只有120多點傷害,這還是無畏盾舞第二階段是自帶30破甲效果,沒有這破甲效果估計只能打出50多點傷害,而古吉恩特人的血量有30多萬,這簡直就是坑爹,這個古吉恩特人的物理防御比山嶺巨人還要高的多。

除了物防簡直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,云梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套裝的龜甲效果后更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云梟寒200多點血,技能就更不要說了,而云梟寒的總血量則只有32000,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業的數倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。

物防沒敵人高,傷害也沒敵人高,就是生命自然恢復速度也不如敵人,云梟寒總算是體會到別的物理職業面對他的時候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是小怪,在技能數量和技能使用的靈活性上都不能和他比,云梟寒繼續和古吉恩特人僵持了下去。

糾纏了大概3分鐘,依靠閃舞之巨人盾的觸發性400的生命恢復效果,又喝了兩瓶史萊姆生命黏液,再加上利用各種位移、控制技能規避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,云梟寒的血量好歹還維持在40的安全線以上,而且他總算摸索出了可行的打法。

云梟寒的諾格加爾的長劍在攻擊時有10概率降低目標33物理防御,持續15秒,同一目標在30秒內不會反復觸發該特效。

只要能降低古吉恩特人33的物理防御,云梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出數百的傷害。

所以云梟寒現在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機會就拿普攻砍一刀,沒機會就優先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

經過他的測試,云梟寒得到了一系列數據。

盾擊大概只有20的擊暈概率,這還是因為他的盾擊已經升到3級,又是用通用技能欄位學習的緣故,不然概率還要低;

斬風的控制效果完全無效,屬性檢定完全不可能通過,而且因為古吉恩特人比云梟寒還要高大2個規格,窒息效果同樣無效;

破膽怒吼和戰栗咆哮兩個戰吼的減傷效果也只有原來的三分之一左右,破膽怒吼的減速效果從50降到20,戰栗咆哮的挑釁效果只是強制敵人攻擊技能使用者,并不會失控,也就不會影響技能施放,古吉恩特人本來就在攻擊云梟寒,所以這個控制效果完全看不出來;

重擊更是完全打不出僵直來,云梟寒的力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,只是差的不是特別多罷了;

挑釁之索的拉拽效果自然也是完全無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控制方面比較弱勢,屬于低智商的群體;

閃舞的暈眩成功率大概是40,控制時間也由2秒降到了一秒;

無畏盾舞的控制成功率最高,大概在6070之間,控制時間也由2秒降到了一秒,最后一階段的擊飛也是有效果的,只是擊飛的高度非常有限,只能勉強把古吉恩特人震離地面,不過只要能震起來,就能有打斷效果,還是有點用的。

孤獨的沖鋒云梟寒沒有試,這個技能留在手上能當逃生技能用,不過同為天選技能,它的控制效果并不會比無畏盾舞差。

從這些數據就可以發現,控制技能的效果主要受血脈層次、技能優先度、檢定屬性三大因素的影響,然后才受到技能等級、敵人類型(比如小怪和BOSS的差別)、戰力等級、體型等因素的影響。

前面三大因素都是對抗型的因素,是需要進行比較的,占優勢的一方就能取得更好的效果。

云梟寒嘗試著將古吉恩特人減速,因為減速了的古吉恩特人還是比云梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過20碼,古吉恩特人就會去找大石頭砸云梟寒。

古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實在太大,雖然云梟寒能躲過石頭,但距離這么近的情況下,即使能閃過也是險之又險,一個反應慢一拍或操作失誤就會挨上一下,試了兩次云梟寒就不敢試了,這風險太大,實在是不值得冒。

古吉恩特人有3個范圍技能、4個單體技能、1個投擲技能,其中有4個都是有控制效果的,不過他的控制技能發動動作比較明顯,動作也比較慢,云梟寒還是有機會規避或嘗試打斷的。

云梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鐘,喝了12瓶史萊姆生命黏液才將古吉恩特人擊殺,要知道在學會無畏盾舞后,云梟寒擊殺一個山嶺巨人也不過是耗時7分鐘不到,四倍時間還帶拐彎,這耗時已經不是坑爹,而是坑祖宗了。

而且云梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一只他就略微感覺到有點精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰斗中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個更強大的古阿爾肯人,云梟寒玩《抉擇》以來頭一次覺得自己頭有點暈。

巔峰玩家 512章 控制技能的判定因素

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