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398 聯軍攻擊商盟劇情1

更新時間:2023-04-27  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 398 聯軍攻擊商盟劇情1
持旗可以增加10戰斗力,失旗則降低10戰斗力,一來一去就是20的戰斗力,差距還是很大的,召集旗雖然不能被主動轉交給本方玩家,卻能被敵人奪走,如果本方玩家再從敵人手中奪回,那么聊天室的最高管理權限就易主了。

這樣一來云梟寒就不能隨便亂沖了,萬一掛了就麻煩了。

拔出召集旗后,云梟寒就自動進入了一個聊天室,云梟寒利用管理權限給聊天室改了個名字:“聯軍進攻劇情聊天室”,聊天室里的正是那2萬名報名參與可選劇情的玩家。

云梟寒雖然是名義上的領導者,但實際上會買他帳的人并不會有太多,主要還是凌穹閣和鄉巴佬俱樂部的會員,以及極少的一部分“雪漫戰線聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,總人數可能也就1500人左右。

這個數量還不如薩丁島戰役的參戰人數,但戰役里好歹有個約束,這種常規地圖劇情卻沒有任何限制,玩家們看別人隨意行動,也都跟著隨意行動,根本不會在乎什么指揮,而且參與此次劇情的公會也不少,公會們都各有各的打算,人心就更不齊了。

不過云梟寒對此早有心理準備,他根本沒想過自己能夠一呼百應,既然沒有希望,自然也就不會失望,反正他只要拿到實惠就行,作為玩家軍團的領導者,玩家取得的戰績他多少都可以分潤一點好處,這樣也就足夠了。

云梟寒一邊往坐標點跑,一邊將聊天室權限分配下去,完善指揮系統,既然別人不聽自己的,那就不去管他們,把自己的一畝三分地管好即可。

還沒跑到匯合點附近,他就看到一眼望不到頭的NPC軍隊以及數量眾多的玩家。

莉雅作為薩丁公爵和帝國公主自然是本次聯軍的最高指揮官,巴爾古夫伯爵是副指揮官,納爾遜子爵和羅西子爵也隨軍參戰。

云梟寒好歹也是2萬名玩家名義上的領導者,雖然說在薩丁公爵領封臣體系中的地位要低于納爾遜子爵(納爾遜是實地子爵,云梟寒是宮廷子爵、實地男爵),但說到掌控的兵力,他卻是僅次于巴爾古夫的第三人。

所以他一到場,就立刻有個隨從官跑了過來,將云梟寒領到莉雅、巴爾古夫等幾個主要NPC那里。

經過一番溝通,云梟寒從NPC那得知一共有55000名NPC軍隊參戰,其中薩丁公爵領出兵35000人,雪漫城出兵20000人,這個數量已經相當多了,可見雙方都很有誠意。

NPC雖多,玩家卻更多,20000名正式參與聯軍劇情的玩家不算,還有至少2萬名玩家來湊熱鬧,實際數目因為無法計數而根本弄不清楚,匯合點附近全是人,用人山人海來形容毫不為過,一些玩家甚至因為等的不耐煩,已經自己跑到商盟領地上找人殺去了。

或許是因為參戰人數過多,這次劇情,追隨者和仆從兵都無法參戰。

這個小短會明確了戰役目標,本次劇情戰役的目標并不是攻下與雪漫城相對的馬塞特城,而只是另一座更靠近邊界線的小城——“格洛亞城”,以及其周邊的8個村莊。

玩家軍團并沒有明確的任務,只需要跟著NPC軍隊一起行動就行,但實際上,玩家們早已經自發行動起來了。

很快,戰前會議就結束了,所有玩家,包括那些來湊熱鬧的玩家的小地圖上都標明了本次戰役的攻擊目標。

隨著莉雅的一聲令下,5萬多名NPC士兵越過邊境線,向商盟領地發起進攻。

此時,大量的玩家早已經進入戰斗狀態了,商盟的NPC勢力雖然還處于突然遭受襲擊狀態,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起來并做好了防御準備,所以帝國玩家才踏上商盟的領土不久,商盟玩家就開始不斷趕到,雙方玩家間的沖突規模也開始逐步升級。

NPC軍隊可不會浪費時間去和玩家部隊糾纏,他們要先攻占8個村莊,再集中兵力拿下格洛亞城。

事實上,毫無組織的玩家完全無法阻攔NPC軍隊的行軍,只要一波覆蓋攻擊,攔路的玩家就迅速被擊潰,被擊殺就要損失3經驗,兩次一弄,就沒有幾個商盟玩家還敢上來了。

本來在人數上就占有一定優勢的帝國玩家更是得勢不饒人,不斷向商盟玩家發起攻擊,不過帝國玩家也并不敢過于深入,雙方拼殺的烈度也并不算太高,都顯得比較謹慎,畢竟誰也不想白白損失3經驗。

云梟寒并沒有去攻擊商盟玩家,他還看不上那幾個人頭。不過他也沒有跟著NPC軍隊慢慢行動,而是帶著愿意聽他指揮的那些玩家去攻占村莊,畢竟攻占村莊所能獲得的功勛和聲望要比殺人拿人頭要多太多了。

當云梟寒帶著人抵達最近的一個中型村莊時,卻發現已經有不少帝國玩家已經提前到達,并對村莊發起了進攻,看來這個世界上永遠不缺少聰明人。

正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是兩個公會的玩家,差不多有600到700人的樣子,剩下的則是散人和其他公會的無組織玩家。

看到已經有人在攻村了,云梟寒麾下的玩家立刻想上前爭搶,卻被云梟寒制止了。

云梟寒讓大家先稍安勿躁,好好觀察一下別人的戰斗情況,再做打算。

玩家們先是不理解,只是迫于云梟寒的威望而暫時屈從,但等他們靜下心來,稍作觀察后,立刻發現了異常之處。

玩家們在戰場上攻打村子也不是一回兩回了,經驗都豐富的很,戰場的一個中型村最多只要40名玩家加上仆從兵就可以攻下,也就是500人不到的樣子就能攻下,難度并不算高,而且仆從兵的戰斗力也遠不如玩家。

正因為有這樣的慣性思維,玩家們才急著上去搶功。可他們發現眼前的情況和他們想象中的完全不同,1000多名玩家圍攻一個中型村,不僅沒有迅速打開局面,還被守村的敵人打的狼狽不堪,攻方組織的幾次攻勢都被守方輕松擊退。

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