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460章 血脈復蘇階段的資金損耗

更新時間:2021-04-12  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 460章 血脈復蘇階段的資金損耗
在大量黃金之城的冒險者玩家加入后,找BOSS的效率總算高了起來,但受到路程限制,以及爐石回城的CD限制,他擊殺BOSS的平均效率仍然在1小時10分鐘左右。

不過考慮到能順路開一開各地傳送門,還是可以接受的。只是除了極少數野外單向傳送門外,絕大多數傳送門都需要一定的地區聲望才能使用,仍然極大的限制了云梟寒的整體效率。

但好在那些偏僻地區的BOSS沒人爭搶,云梟寒可以更合理的安排時間。

16:10,云梟寒進入的三八時段,之前的14個小時(38升39花了2小時),他一共擊殺了11個BOSS,共獲得7.5經驗,殺戮能量的純度也提高到了92.4。

這個純度數據已經達到了他的目標值,但這種高純度是他犧牲練級效率換來的,他之前3到4天就能升1級,現在估計要9到11天才能升上40級。

別看血脈復蘇期只能獲得1/3經驗,但二八時段所獲得經驗也不再削減,而是正常經驗,所以實際縮水并沒有1/3那么多,而是60左右(二八時段本來還可以獲得20經驗)。

也就是說如果還照原來的練法進行無腦刷怪,云梟寒之前要3、4天升一級,現在則應該5、6天升1級,但他為了提高殺戮能量的純度,人為的把升級時間拉長了將近一倍,這個升級效率就非常低了。

哪怕別的玩家多少也會追求一下高純度,但也絕不可能像云梟寒這樣把打BOSS當主業。

就算他們想這么干,也沒有能力做到這一點,這需要大量玩家幫他們找BOSS,還需要自身有很強的BOSS戰能力,不然就算找到BOSS還得找人幫忙打,浪費時間不說,還不一定能打過,估計也就是那些超級神豪可以用扔錢的方式一路花錢懸賞讓人幫忙找BOSS,并雇用一支專業隊伍專門打BOSS。

但這么干花的錢就多了去了,這樣的神豪肯定不會太多,而且這種有錢的主就算裝備再好,技能和血脈再強,也不可能耐下性子磨練自己的技術和操作水平,因此對云梟寒而言也沒什么競爭壓力,說不定他以后還能組一個專門的野外BOSS攻略隊接接業務。

言歸正傳,在99的玩家都必然不可能以純刷野外BOSS來獲取殺戮能量的情況下,其他玩家的練效率就肯定比云梟寒高的多了,因此云梟寒肯定會被其他玩家在等級上追上來不少。

但為了覺醒自己想要的亞巨人血脈,付出這樣的代價也是情理之中的事情,云梟寒早已做好了心理準備。

實際上哪怕是花20天才能升上40級,云梟寒也認了,14個小時能打到7.5經驗在云梟寒看來已經非常不錯了,畢竟純度夠高,云梟寒現在都有野心想沖一沖95的純度。只要能沖到95純度,練級效率再低點他也能接受。

因為血脈復蘇階段完全不掉任何東西,云梟寒的今天不僅沒有任何收入,還倒貼了不少,發現BOSS的玩家得給5銀/人,裝備需要修理,還有食物消耗和一些傳送費用,林林總總1金50銀就這么虧出去了。

由此可見,血脈復蘇的另一個難點就是資金損耗了,玩家積蓄不足的話就算想慢慢磨,資金上也無法長期撐下去。

當然別的玩家不需要花云梟寒這么多錢,云梟寒今天光是給玩家錢就給了40銀,另外他的裝備好,修理費自然也比其他玩家貴很多,再加上他吃的都是比較好的,帶屬性增幅的食物,而一般玩家為了省錢,買的都是不提供增幅的普通食物,這兩種食物在價格上自然也是天差地遠。傳送費用上的支出更是天差地鱉。

林林總總加起來,云梟寒今天一天的資金支出大概是一般玩家的3倍,節儉型玩家的4倍。

云梟寒傳送到巴斯蒂亞城,并點開對抗賽開始匹配,現在對抗賽因為功勛給的多,已經很受玩家重視了,論壇上有很多帖子討論對抗賽的打法,參加對抗賽的玩家也越來越多。

巴斯蒂亞城的第一批建筑已經造好,包括建造時間長達60個小時的酒館也已經升到3級,另外碼頭、餐館、領主宅邸也都升到了2級。

酒館升到3級后可以提高出現特殊NPC的概率,并能增加一定的食物供應,還能提供一些有特殊效果的精制品酒水供玩家購買,比如增加10暴擊率之類的酒。

碼頭的升級則能使碼頭能停靠更多的船只,就等于變相的增加了領地的交易量,“西弗的餐館”升到2級后又多了2種商品,但是加攻擊速度和魔法恢復速度的,對云梟寒沒什么用。

領主宅邸升到2級后,云梟寒又可以設2名執行官,巴斯蒂亞是區府,政治地位要高于阿雅克肖村,巴斯蒂亞城的執行官也可以管理阿雅克肖村的部分事務,所有云梟寒把且聽風吟和落日高懸改為了巴斯蒂亞城的執行官,阿雅克肖村的執行官則選了拂衣隱鬧市和lala豬。

云梟寒把巴斯蒂亞城的第三批建筑設了一下:旅店升至3級(9金),旅店升至3級(9金),餐館升至3級(12金),石材鋪升至3級(6金),一次性又支出了36金。

石材鋪在3級前的建筑中都用不到,但3級升4級要4級石材鋪,土礦也得4級。畢竟高級建筑就不可能還是純粹的木質建筑的了。

設好建筑隊列,那邊對抗賽也匹配成功了,云梟寒在短暫的準備工作后進入對抗賽開始戰斗。

對抗賽雖然剔除了裝備影響,玩家需要在對抗賽中重新購買裝備,但云梟寒在技能方面仍然擁有很大優勢。和別的玩家相比,云梟寒的主動技能數量還是比較少,更多的還是被動技能,而被動技能效果都是在經過一定削減后帶入對抗賽,并不需要選擇技能帶人。

而功能性的被動效果是不受削減的,因此對云梟寒來說只要買出一個巨盾,他就可以在對抗賽中獲得較大優勢了。(

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