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1306 技能對抗和針對高AI

更新時間:2021-04-12  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1306 技能對抗和針對高AI
更讓云梟寒郁悶的是,明明盾戰士NPC把自己的盾牌給扔出來了,但他手中卻還有一面一模一樣的盾,后來云梟寒才發現他扔過來的一面能量盾,只是造型和盾戰士NPC手中的盾一模一樣。

除了這個“投擲能量盾”的技能,這個盾戰士NPC還有另外好幾個控制技能,雖然控制時間沒2.5秒那么長,但還是很煩人,云梟寒一放關鍵的持續性技能,比如雷霆之牢就立刻會被打斷,后來逼的云梟寒在開啟霸體的同時放雷霆之牢。

但讓云梟寒意想不到的事情發生了,盾戰士NPC居然用那個“投擲能量盾”的技能直接打斷雷霆之牢。

而且他這個“投擲能量盾”的技能并不是在霸體的持續時間結束后放的,而是硬頂著霸體放的。

其實云梟寒對霸體在6秒內“免疫任何限制技能”的效果失敗也是早有心理準備的,畢竟這種免疫控制的技能是要看技能優先級的,技能描述里寫的再牛逼,碰上一個技能優先級更高的控制技能,該被控還是會被控,頂多是縮短被控制時間罷了,指望一個四階珍稀技能就能在真正意義上完全免疫控制完全不現實。

這就好比矛盾的故事,一邊吹自己的矛無堅不摧,一邊吹自己的盾無物可毀,吹的是很好聽,但實際上只是指技能的優先級很高罷了,并能針對各種限制技能。真要是兩個優先級都很高的技能撞上了,還是要比一比優先級才能決定結果到底是哪一方會占的上風。

而很顯然,盾戰士NPC的“投擲能量盾”技能就是一個技能優先級極高的控制技能,它能頂著霸體免疫限制技能的效果,強行打出一個極短暫的僵直效果,將雷霆之牢打斷。

但這也不是說霸體就一點用都沒了,其實它還是起到了很大的作用了的,“投擲能量盾”技能造成的2.5秒的暈眩就沒有出現,霸體提供的“免疫任何限制技能”的效果也沒有被打斷,但挨了一飛盾后持續時間縮短了,剩余的持續時間從5秒降到了2秒。(挨飛盾前已經過去了一秒)

不過這并不是說霸體的技能優先級和“投擲能量盾”的技能優先級相當了,要知道在進行控制技能的檢定時,防御方是很占便宜的,要把防御方的各種血脈、技能以及等級差帶來的控制抗性一并算進去。

云梟寒現在已經覺醒了兩次血脈,剛覺醒的英武型創造之血雖然是人類血脈,人類血脈畢竟只是高級血脈,在控制抗性上的提升肯定不如頂級血脈,更不要說論控制抗性人類血脈在高級血脈中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起來終究還是有差距的)

但英武型創造之血畢竟是第三階段,又是97殺戮能量純度的特殊型血脈,和第二階段的龍親型古阿爾肯人相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法術控制抗性方面則稍強,控制抗性的總體提升其實是差不多的。

就以云梟寒剛才使用孤獨的沖鋒卻被打斷為例。

孤獨的沖鋒這個天選技能的確是非常非常強,云梟寒曾多次利用這個技能打出驚人效果,甚至可以說是創造奇跡,練級中也靠這個群刷,可謂是他的頭號神技。

這個技能的最大強點是在它提供的那個超強BUFF上(BUFF效果和技能發動標語有關),大范圍的長時間暈眩也有一定用處,但與超強BUFF一比,仍然要黯然遜色。

可再怎么強,孤獨的沖鋒這個天選技能也是不加任何控制抗性的,不像同為天選技能的無畏盾舞那樣在發動期間會免疫精神控制和減速。

而且我們可以很清楚的看到,這個技能在發動時會帶標語,沖鋒速度也不算特別快,這都導致它在發動時很容易被針對,打斷起來也不難。

孤獨的沖鋒的確是強,但也限制很多,要看是誰在用,換個人用,絕對達不到云梟寒使用的效果,甚至有可能淪為雞肋。

比如那個ID是“風楓瘋”的凌穹閣玩家,他也有孤獨的沖鋒,但這技能單打一個玩家是沒啥用的,要沖就得沖一群人,“風楓瘋”對一群人發動沖鋒會怎樣?一批控制技能砸下來妥妥的給他打斷了。

云梟寒為什么發動孤獨的沖鋒不會被打斷,那是他有血脈提供的超高控制抗性作支撐,等級差和天賦神力等技能還提供檢定加權,亞巨人之軀和壯碩提供擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性,角色屬性又超高,導致他極難被控制。再加上他的體型優勢,讓部分地形改變技能也難以打斷他的沖鋒。

就算如此,云梟寒還要先盡可能靠近敵人再發動孤獨的沖鋒,這既是為了一次命中更多的敵人,也是為了降低被打斷可能。

可換個玩家敢這么做么?

沒等這個玩家靠近,怕是已經被敵人集火秒掉了。

由此可見,孤獨的沖鋒其實就是那種一旦放成功很牛X,但放不出來或是放不好就是SB的技能。

再看孤獨的沖鋒和“投擲能量盾”技能的對抗。

技能對抗是不能甩開使用者來進行對抗的。

孤獨的沖鋒本身不提供任何控制抗性,也就是說云梟寒這邊參與計算的是兩個血脈提供的控制抗性,亞巨人之軀和壯碩提供的暈眩抗性,以及他的體質屬性和天賦神力在檢定中提供的10體質屬性加權。(魔能鍛體提供的是法術控制抗性,“投擲能量盾”是物理控制技能,所以沒用。)

而盾戰NPC那邊參與計算的是“投擲能量盾”的技能優先級,相關技能,他的NPC模板(相當于血脈,但作為攻擊方,其血脈控制抗性是不參與計算的),以及力量屬性和級差優勢。

盾戰士NPC有什么技能云梟寒不知道,但模板絕對不低,這批NPC不可能是真的“諜報人員”,戰斗力和AI都強的過分了,NPC精銳部隊都沒這么強,估計是精銳部隊中拔尖的那一批,而這三個帶頭NPC至少也是精英模板。

而NPC的屬性相比玩家是有很大優勢的,因此盾戰士NPC的力量屬性絕對可以壓制云梟寒的體質屬性。

級差影響就更不用說了,三個帶頭NPC都是63級,高云梟寒3級,高級方攻擊低級方提高40攻擊命中率,40控制成功率,低級方攻擊高級方降低20傷害。無論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得20檢定加權。

所以云梟寒的孤獨的沖鋒被打斷毫不奇怪,他之前沒怎么被打斷過,是因為他面對的敵方強力NPC很少有主控制類型的,而且他也會有意縮短孤獨的沖鋒的沖鋒過程,或者干脆避開敵方強力NPC去打小兵來刷BUFF。

而這次的盾戰士NPC是主控類型的NPC,還可以利用援護技能進行位移,讓他避讓不開,就非常克制云梟寒了。

看了上面,再看霸體與“投擲能量盾”技能的對抗就很清楚了。

霸體的技能優先級的確很高,但刨除雙方使用者的外因,和“投擲能量盾”比仍然有不小差距,因為如果優先級相當的話,加上云梟寒的控制抗性,“投擲能量盾”應該是只會縮短霸體的持續時間,而無法強行打斷雷霆之牢。

也就是說如果換個玩家用霸體,“投擲能量盾”八成連霸體也給一起打斷了。

這種隔著一種保護措施還強行打斷的情況就有點類似于“隔山打牛”,擋在前面進行保護的人防御很高,哪怕進攻方沒有這個保護者那么壯,沒辦法直接突破過去,但只要攻擊方的技法夠牛,隔著保護者照樣把后面的人給打飛了。

說實話這個盾戰士NPC真的是讓云梟寒非常頭疼,他皮糙肉厚,3級級差還減20傷害,再加上常規地圖上玩家打NPC傷害減半,云梟寒真的是打不動他。

面對這個盾戰NPC,云梟寒真的是有點體會到別的玩家在面對他時所感受到的痛苦了。

打,打不動。躲,躲不開。保護友軍不說,動不動還打斷自己的大招,太煩人了。

因此云梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開突破口,有盾戰士NPC在,他打不開突破口,沖的太深入反而容易被秒。

保護工作也盡量不做,云梟寒保護其他玩家的話反而很容易把他們害死。

法師NPC會對他用范圍技能,以前他能用閃舞之巨人盾的遮護效果為他們擋范圍傷害,可有盾戰士NPC在,遮護效果基本開不長,范圍傷害就很容易波及云梟寒附近的玩家。

劍士NPC也會繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士NPC的范圍技能是沒法師NPC多,但他單體爆發更高,殺人更快。

薄皮被法師NPC的范圍法術打到兩下還不一定會死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師NPC方技能要吟唱,攻擊間隔較長,有機會加血。

劍士NPC就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應過來,被劍士NPC捅的玩家就已經掛了。

所以云梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療范圍,然后牽制三名帶頭NPC。

他這么做是有講究的,完全針對了三名帶頭NPC的AI機制。

要知道云梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在NPC眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵(傳說度和事跡影響),又是本次抓捕行動的主持者,個人戰斗威脅又最大,三名帶頭NPC的絕大部分注意力都放在了他身上。

而這三名帶頭NPC的AI也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對云梟寒的管制,不然讓云梟寒沖到NPC群中,那就徹底爆炸了。

所以只要云梟寒退到一邊,盾戰士NPC就必然要跟過來,法師NPC作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在云梟寒身上。

而劍士NPC在正常情況下并不會跟著云梟寒,因為云梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士NPC打他不疼,但云梟寒被控制的時候就不一樣了,劍士NPC會抓住機會跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控制的時候云梟寒可以迅速轉身,劍士NPC很難跑到他身后。)

就算劍士NPC可以用位移技能瞬間到達云梟寒身后,但等云梟寒恢復狀態后他就得重新往其他玩家那里跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。

也就是說云梟寒可以利用自己的站位來調動劍士NPC,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。

雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機制的情況下,這已經是云梟寒所能做到的最大努力了。

身為一個T位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被游戲機制所束縛,他在短暫的無措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戲規則來重新承擔了一個T位的職責。

而這也正是他和其他的T位的差距所在,別人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。

然后他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動腦和利用自己豐富的游戲經驗在極短的時間里拿出應對之策,并付諸實現。

這就不僅僅是角色裝備、實力,以及游戲水平等游戲內的差距,而是作為一個人類,在應變能力、心理素質等一系列游戲外在能力上的巨大差異。

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