巔峰玩家 1343 上墻
先用閃現而不是閃舞的理由就更簡單了,閃現的位移距離要比閃舞長5碼,用閃舞會損失一點高度;另外閃舞在位移完成后有個揮舞盾牌的動作,這個動作是無法取消的,會再次讓他在空中損失一些高度。
兩次相加,就可能讓云梟寒在用閃現的時候高度已經低于城墻,從而失去墻上視野。
完成閃現,他不敢耽擱,立刻觀察城墻,尋找登墻點,而與此同時,他也沒忘記用眼角余光掃一眼綠色魔法箭,發現果然不出所料,綠色魔法箭的箭頭已經開始略微上揚,顯然是帶追蹤的。
短暫的掃視后,云梟寒找到了一個合適登墻點,并隨之使用了閃舞。
這個登墻點的選擇在耗時上雖然很少,但還是比較講究的。
首先是沒有離“伊維因·格因”太近,以防止遭到他打斷。
其次是選了個較為開闊,且人員較為密集的地方,這樣可以充分利用孤獨的沖鋒的攻擊范圍,從而命中更多目標。
最后則是盡可能避開北國玩家,這倒不是怕他們打斷技能,而是因為云梟寒現在太出名了,不久前那場戰役的視頻還被官方頻道上呢,他開無雙的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么動腦的玩家,視頻上的彈幕也會科普的,北國玩家又不是傻子,看到他上墻是肯定要躲得遠遠的,到時能打到的目標也就少了。
因為事先選好了位置,閃舞的盾牌揮舞動作一結束,云梟寒就立刻交掉了孤獨的沖鋒,沖鋒目的地也在身前不遠處,這樣一來不僅沒有給“伊維因·格因”太多反應時間,還躲掉了他剛剛放出了第三個法術。
這第三個法術云梟寒終于將其辨識出來了,是一個比較少見的強力暗系控制法術,除了會致盲目標外,還有一定概率造成“足止”效果,也就是無法移動。
就算沒觸發“足止”,光一個致盲就夠他頭疼了,因此這個法術云梟寒是絕對不敢硬抗的。
好在這個法術被辨識出來了,在知道它是非指向類技能的情況下,躲開它就不是什么難事了。
另外之前的那個綠色魔法箭此時已經飛遠了,這個法術的射程還真挺遠的,但它在云梟寒閃上城墻后它就完全丟失了目標,只能遵循之前略有改變的飛行軌跡繼續前進,直到超出射程而消散。
看到這一幕,一直對其保持關注的云梟寒也終于可以確認這個綠色魔法箭是指向類技能了。
由于城墻上敵人較為擁擠,他的選位又花了心思,孤獨的沖鋒成功擊中37個目標,考慮到城墻寬度只有二十多碼(孤獨的沖鋒的攻擊范圍是以17碼半徑的圓),這個數字已經是極為理想了。
接下來就是云梟寒的無雙時間了,他強行打開通路去攻擊“伊維因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到殘血將其迫退,相信都能獲得大量戰役積分。
在云梟寒努力靠近的過程中“伊維因·格因”自然不會閑著,法術一個接一個向云梟寒釋放,但和他之前的三個強力法術一比就相形見絀很多了,很容易的就被云梟寒辨識出來,基本都是純傷害法術,唯一一個附帶控制效果的法術還只能造成沉默。
沉默效果只是禁止施法,而且還不能禁類法術,對云梟寒幾乎沒什么影響,但謹慎起見他還是臨時開了下防御姿態去抗,但沒想到這個法術直接就被他抵抗了,可見這個法術的品質委實不怎么高。
當然,盡管這些法術只是常見的法術,但因為施法者是“伊維因·格因”,殺傷力仍然很高,是城墻上的敵人中唯一可以對云梟寒造成超過1血量以上傷害的,其他敵人對上云梟寒甚至破防都難,也就只能靠數量硬堆。
說起來,在城墻上作戰對云梟寒實在太有利了,敵人過于擁擠,方便他大范圍清人不說,敵人想集火他還不容易,射擊路徑容易被自己人擋住,想讓開還不好讓。
在清掉相當數量的敵人后,云梟寒順利接近了“伊維因·格因”,在這個過程中有經過城門樓連通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。
因為周圍有大量敵人,云梟寒也只能利用清人的空檔看上幾眼,所以不可能去細看,只能看個大概。
登城步道的上段樓梯上倒是有不少人,但這些人大多是為了避讓云梟寒而被擠到那里去,再往下人就越來越少,到步道中段就基本沒幾個人,也看不到有什么NPC上下。
至于北國玩家,他們是被限制活動范圍的,除了在開戰前的準備時間可以在城內活動,開戰后就不能再去城里了,登城步道也屬于禁行區域,只能在城墻上活動,要真想下墻也只能往帝國玩家那面下。
至于復活后怎么上城墻,斯特拉斯堡防衛戰中兩方玩家都只有一條命,死了是不能復活的,所以根本不用考慮。
這種戰役設置也是為了公平,玩家是擁有信息優勢的,經過幾次戰役后玩家就都知道會有帝國內應去開門,如果還能自由行動,北國玩家直接去城門那等著不就結了,帝國方面就不用玩了,因此必須限制玩家在戰役大趨勢上的干預。
當然,這種限制也不是絕對,個別極為難以獲得的特殊獲得可以獲得打破這種限制的機會,但能否把握機會成功干預,則要看多方面的因素了,其中玩家的綜合能力就是關鍵因素之一。
登城步道上沒有什么人上下行走也不奇怪,若是內應家族做事這么大張旗鼓,這內應也做不成了。
再考慮到從接到內應家族的信號到云梟寒跳上城墻并沒有過去太久,因此內應家族臨時下城樓去開門的可能性不大,較大可能是他們提前安排好了,早已把人安插到城門那了,說不定看守城門的就是他們的人。
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