巔峰玩家 1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試
ps:謝謝roas書友的提醒,1419章寫錯了,“貝因特”是北國方戰役進度的完成度高于90的福利,“伊維因·格因”才是云梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。
按照空雷散射的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。
而且這個限制還有漏洞可鉆,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標,施放空雷法彈。
因此空雷法彈使用并沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標。
另外,可能是空幻法靈已經在技能融合過程中已經對空雷迷蹤彈做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響空雷迷蹤彈。
倒是閃現又有所加強,閃現距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。
然后云梟寒開始重點測試迷蹤步。
經過測試,他發現停下腳步后殘像的收束的確非常快,即便拉的很遠,殘像的收束耗時最長也不過05秒左右。
而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。
換而言之,停下腳步實際上就相當于玩家主動“關閉”了迷蹤步,只不過這個“關閉”是偽關閉,在停下腳步,迷蹤步的持續時間仍在繼續消耗,直到耗完3秒。tv//
這個限制是必然的不然要是停步就咱停計時云梟寒就開啟迷蹤步后就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步利用迷蹤步的特性躲掉技能然后又停步,把3秒拆開來用那能堅持多長時間,躲掉多少技能別的玩家還玩個屁啊。
此外迷蹤步和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。
不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動移速超過一定標準后就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似“剎車”的降速急停過程。
而迷蹤步的本質是以超高頻率的進行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動,所以可以想停就停不需要“剎車”。
因此云梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。
這種技能設定也避免了雙重加速的bug不然有些技能的移速是根據當前移速進行一到兩倍提升,迷蹤步本來就是常規移速的三倍了再乘個二、三倍,那還得了速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外還有一個很讓云梟寒頭疼的問題那就是空雷迷蹤彈的法力消耗問題。
空雷迷蹤彈畢竟是存世級技能這么高的品質擺在這,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,這本來就不是現階段該出現的技能,云梟寒提前獲得,使用起來當然會顯得十分吃力。
實際上要不是空雷迷蹤彈是類法術,又是天賦技能,都在一定程度上降低了藍耗,云梟寒還有龍脈冥想和亞(類)巨人返祖魔法親和提高了法力恢復速度,精神屬性也非常高,不然以他被空幻法靈削過的法力值上限,是真的用不起空雷迷蹤彈。
提到空幻法靈削過的法力值上限,云梟寒這時才注意到空幻法靈對法力上限的削減幅度下降了,原來是永久性削減20法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),現在則是永久性削減15法力上限,少削了5,法力值上限增加了不少。
空雷法彈作為單體技能,藍耗雖然也比較高,但對云梟寒來說還可以接受,在不使用其它高耗藍技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長時間頻繁使用,頂多是打完多坐會地板把法力值恢復過來罷了。
空雷散射的耗藍就比空雷法彈大多了,用一次要消耗云梟寒近15法力上限的法力,也就是說如果能連著用,連用六次空雷散射,云梟寒就剩不下多少法力了。
迷蹤步比空雷散射的耗藍還夸張,法力總消耗是空雷散射的兩倍還多,差不多是云梟寒法力上限的35左右,云梟寒全部法力都不夠連用三次迷蹤步。
而且因為停步只是偽關閉迷蹤步,所以停步后迷蹤步仍會持續耗藍,藍一旦耗光,迷蹤步就會被強制關閉。
有人或許會覺的迷蹤步藍耗不多,不是還能用兩次么,迷蹤步的冷卻時間又長,問題不大,可是云梟寒又不是只用這一個技能,他還會用別的耗藍技能啊。
雖說他的技能中有不少類法術,但完全不耗藍的類法術技能還是比較少見的,大多數類法術技能只是相對同階同品質法術技能耗藍較少,可不是不耗藍啊。
想想吧,空雷散射和迷蹤步兩個技能要是連著一起交掉,一下子一半藍就沒了,這就相當離譜。
而且在實戰中云梟寒不可能把藍都耗光的,最起碼得預留2030的法力值應對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個人來偷襲他,空藍連閃現都交不出來,少藍也不好反殺,那就尷尬了。
因此空雷迷蹤彈盡管看著很美,但其作用還是比較受限的,云梟寒得考慮學習提高法力值恢復速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如法力協調、氣法強化(特)和體精超凡成長就都可以盡快納入學習規劃中來。
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巔峰玩家 1426 【空雷迷蹤彈】的實戰測試