巔峰玩家 1472 日漸熟練的“插花”技巧
而且云梟寒可以提前讓坐騎站在遠處,然后在苦痛級首領魔獸近身后,援護坐騎,瞬間拉開距離,繼續遠程輸出。
但需要注意的是,距離不能拉開的太遠,也不能讓苦痛級首領魔獸一直追不到人,不然苦痛級首領魔獸會脫離仇恨,并迅速回滿血量。
因為戰力的大幅提升,云梟寒嘗試著去挑戰了下折磨級的魔獸。
折磨級戰力的魔獸沒有普通魔獸,只有折磨級首領魔獸,而且實力跨度頗大。
最弱的兩種折磨級首領魔獸云梟寒已經可以打了,但打起來相當勉強,要磨很久,兩種折磨級首領魔獸中最好對付的也至少要磨12分鐘,另一種折磨級首領魔獸的耗時更長,要15分鐘左右。
之所以要磨這么久,主要是因為折磨級首領魔獸的雙防很高,云梟寒除了雷霆之矛和空雷法彈,其它技能都打不出太高傷害。
就是空雷法彈,也只是對付12分鐘那種魔防偏低的折磨級首領魔獸比較好用,對上另兩種傷害也大打折扣。
沒辦法,空雷法彈就是這樣,單顆法彈的傷害相比雷矛還是低太多了,一旦被魔防大幅降低了傷害,那么即便法彈的數量很多,最終打出的實際傷害也高不起來。
這還是巨力術變異了,能量飛盾又提供了10力量屬性的永久增幅,不然云梟寒更打不動,殺一頭折磨級首領魔獸要磨更久的時間。
如此尷尬,歸根結底還是三個原因。
第一個原因是折磨級首領魔獸的確不應該是當前這個階段能打的,云梟寒的攻擊和折磨級首領魔獸的防御不在一個檔次上,云梟寒強行去打,就會非常勉強。
其實想想也是,魔獸空間里又不能組隊,別的玩家最高才能挑戰級普通魔獸,挑戰級首領魔獸他們都打不了,云梟寒的進度已經超出他們太多了。
第二個原因是云梟寒的傷害輸出技能的數量相比其他玩家來說有點少,其實只說范圍傷害技能那是一點都不少,但他的單體傷害技能太少了,而范圍傷害技能是打個多個目標的,對單個目標造成的傷害普遍要比單體傷害技能低。
除去雷霆之矛和空雷法彈,云梟寒的遠程單體傷害技能就只剩雷擊術和閃電球兩個,不僅技能傷害低,技能階位也太低了,用它們打折磨級首領魔獸簡直是在給折磨級首領魔獸撓癢癢。
而近戰單體傷害技能也只有兩個,分別是重擊和嗜血猛擊。
這兩個近戰單體技能和雷擊術、閃電球有著同樣的問題,技能傷害低和技能階位過低打防御不那么高的敵人,憑著云梟寒超高的力量屬性和嗜血回力標雙攻反饋,還能打出不錯的傷害。
可面對折磨級首領魔獸這樣超高防的怪,又沒有足夠的敵人來讓嗜血回力標累積雙攻,打出來的傷害就非常低了。
這四個技能在面對某些高防敵人的時候,打出來的傷害甚至都不如斬風(變異),斬風(變異)好歹還能制造一個窒息空間,讓敵人受到1生命上限/秒的持續窒息傷害。
即便在面對強敵時扣血的百分比會打一些折扣,但斬風(變異)畢竟是變異技能,技能優先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不會折扣的太厲害。
只可惜折磨級首領魔獸的體型太大了,身高比云梟寒高不少,而身高高于云梟寒的敵人即使在窒息空間內也不會受到持續傷害,因為云梟寒沒能清空那個高度的空氣。
至于盾擊、無畏盾舞等盾技,盾技的技能傷害本來就低,主要作用是控制,而不是傷害輸出,無畏盾舞的三階段還都是范圍技能。
正常盾技加范圍,那技能傷害肯定不能看了,往往就像巨盾震波那樣,干脆就沒有技能傷害了。
也就是無畏盾舞和能量飛盾實在是牛X,一個是檔次最高的天選技能,一個是傳說級技能還經過大幅強化,即便有著(盾技范圍技能)這樣技能標簽,也仍然能打出一定傷害。
可那是面對物防不高的敵人,面對折磨級首領魔獸,它們一樣不夠看。
云梟寒可以暫時回避這個打不出傷害的問題,因為在面對其它敵人時,他并不缺乏輸出,在面對玩家時甚至可以輕易秒人。
但折磨級首領魔獸還是很有價值的,它雖然仍然不會出傳說級紅色裝備,但出史詩級橙色裝備的概率卻比苦痛級首領魔獸高很多,爆出的完美級黃裝的質量也更好。
除此之外,云梟寒打的兩種折磨級首領魔獸還會出黃色小魔晶。
在見識了紫色魔晶的作用后,云梟寒還是很在乎對高品質魔晶的獲取的。
在這種情況下,云梟寒自然是不愿意放棄折磨級首領魔獸不打的,但這擊殺效率也實在是太低了,所以他得考慮弄幾個單體傷害技能了,尤其是近戰傷害技能最為關鍵,最好還是冷卻時間比較短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平時多留心了。
由于目前擊殺折磨級首領魔獸仍要花費很長時間,還要花時間去找那兩種可以打的折磨級首領魔獸,效率上非常劃不來,所以云梟寒還會兼顧著打一些苦痛級首領魔獸。
不過他現在打苦痛級首領魔獸更快了,雷矛插花實在太狠,傷害爆炸,有能量飛盾這個超級長控,再加上他改用游戲艙以來,對這門“插花”技巧越來越熟練,首領級魔獸的體型又都比較巨大,花比較好插,因此一般不超過4分鐘就能擊殺一頭苦痛級首領魔獸,運氣好,一場戰斗中有幾矛都插準了,甚至三分鐘都不用。
于是一小時魔獸空間下來,他差不多能擊殺兩頭折磨級首領魔獸,七頭或八頭苦痛級首領魔獸。
這還是找合適折磨級首領魔獸耽誤了時間,不然效率還能更高一點,但誰讓折磨級首領魔獸出的東西好呢。
他今天只打了兩頭折磨級首領魔獸就爆了一件史詩級橙裝,為了橙裝,這耽誤時間也得打啊。
當然,云梟寒也知道,他這是運氣,折磨級首領魔獸的橙裝爆率就算比苦痛級首領魔獸高,也不可能高到二出一的地步。
官方公布的資料說苦痛級首領魔獸出橙裝的爆率大概是千分之一到千分之五,但云梟寒實測的爆率比這高不少,也不知道是他運氣好,還是他殺的夠快,或是他在別的玩家都還不能打的時候就提前打了,被游戲主腦視為跨階挑戰,加了爆率,總感覺這個設想可能性挺大,又或者是其它什么原因。
折磨級首領魔獸出橙裝的爆率官方沒有公布,只說比苦痛級首領魔獸高很多,云梟寒估摸著折磨級首領魔獸出橙裝的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那個跨階挑戰的設想成立,爆率還會有所提高,畢竟跨階跨的更猛了。
在常規地圖上跨級挑戰會多給經驗,這魔獸空間就是讓玩家打寶的,跨階挑戰自然要提升爆率才合理。
說起來,在找合適的折磨級首領魔獸打的時候,云梟寒還看到了一頭折磨級的魔獸BOSS,光看外形就知道它非常強大,它一頭魔獸就霸占了相當大的一片區域,該片區域內都沒其它折磨級首領魔獸存在。
云梟寒連折磨級首領魔獸都只能打的過最弱的兩種,這折磨級的魔獸BOSS自然是不敢去挑戰的,那不是挑戰,那是在找死。
說實話,云梟寒都懷疑自己一直這么“插花”下去,遲早要拿相關的“插花”稱號,說不定還能再觸發奇遇任務,那可就尷尬了。
不過云梟寒可是典型的鋼鐵游戲男,裝備都是只看重屬性,好看不好看只能排在后面。讓他放著這個強力攻擊手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安慰自己,只是有這種可能,他懷疑的情況不一定會真的發生了,然后繼續“插花”下去了。
而且為了進一步做好“插花”工作,他還打算趕快把要害攻擊(通用)給學了。
學會之后,不僅可以增加可攻擊的要害部位,還會增加要害攻擊傷害的增幅幅度,“插花”的威力就更大了。
要害攻擊只是專業技能,但要害攻擊(通用)卻是通用技能,所以還得等到64級才能學。
打不動折磨級首領魔獸的第三個原因則是云梟寒的武器有些跟不上了。
不是雷爪之刃不好,它和其他玩家的武器比還是相當不錯的,完全不落伍,幾個裝備特效和裝備技能還非常給力。
但云梟寒不會去拿雷爪之刃和別的玩家比啊,他打的什么怪,別的玩家又打的什么怪。
云梟寒現在都跨階挑戰折磨級首領魔獸了,雷爪之刃43級的等級落后的有點多了,武器的攻擊力實在是有些低了。
有人會問,云梟寒不是剛在戰役里拿了裝備升級卷軸、融液鐵精、融液鐵精精華么,武器等級低,升就是了。
這就是沒注意細節了。
對雷爪之刃用融液鐵精是最合適的,可以把品質從史詩升到傳說,主料用秘銀,輔料拉滿,再投入最大限度的錢,可以把裝備等級提高20級。
可也正是這提高20級裝備等級,卡住了云梟寒,讓云梟寒沒有在拿到融液鐵精第一時間給雷爪之刃升級。
這是因為升級裝備時,裝備的裝備等級是不能超過使用者的等級的,云梟寒現在是62級,那雷爪之刃也只能升到62級。
43級升到62級,只升了19級,浪費了一級。
別看只差一級,但級檔次的裝備屬性,63級卻是65級檔次的裝備屬性,差一級卻差了一檔,云梟寒肯定不愿意啊,自然得等他升到63級再升級雷爪之刃。
著急也不急這一時,刷完一小時的魔獸空間,他的經驗升至.3,明天肯定能升級。
在魔獸空間里他一共打到7個掉落,那兩頭折磨級首領級魔獸各出了一個掉落,一件屬性不錯黃色披風,一件史詩級橙色裝備,另外五個掉落則是苦痛級首領魔獸出的,都是屬性很一般的65級黃裝。
五件一般的65級黃裝中有兩件可以給追隨者日后使用,另三件黃裝追隨者已有的裝備重復,要么就是裝備屬性較差或不搭配,云梟寒看不上,只能賣給領地玩家。
65級黃色戒指,90體質,90精神,90睿智,5睿智屬性(不包括裝備屬性)。
這個毫無疑問,是給加里波第用的,等他65級,就可以把那個10最大生命值的35級紫色戒指換下來。
雖然生命值有點減少,但屬性增加了,加里波第能給自己加血,防又夠高,又有云梟寒在,不用他去主抗,不是特別需要把血頂起來。
等換上這枚65級黃色戒指,加里波第的四個戒指就全是黃裝了。
另一件是65級黃色布甲護手,85智力,85精神,85體質,5智力(不包括裝備屬性)。
中規中矩的裝備屬性,交給莫里斯了。
接下來是折磨級首領魔獸出的那件黃色披風。
65級黃色披風,90體質,90睿智,10睿智,10神術治療效果。
這黃色披風談不上極品,但裝備屬性還是相當不錯的,可惜的是不適合云梟寒,只能給加里波第用了,加里波第還在用38級的紫色垃圾屬性的披風呢。
最后一件就是今天魔獸空間最大的驚喜了。
鹿角獸頭盔:65級史詩級橙色頭盔,90力量,90體質,15力量屬性(包括裝備屬性),15體質屬性(包括裝備屬性)。
裝備特效:在進行近戰物理攻擊時有20概率獲得“提升15物理攻擊力”的臨時BUFF,持續時間秒內不可重復觸發。
巔峰玩家 1472 日漸熟練的“插花”技巧