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1413 善戰者無赫赫之功

更新時間:2020-11-30  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1413 善戰者無赫赫之功
“我想我說的夠清楚了,你倆開價吧。”

“我只要錢,1000金。這個價格應該不高,平均一個名額才二金,當然我自己的占用的名額就算你送的了,我想你應該不會介意。”黯殤邪鼠說道。

“我有三個朋友需要名額,我可以少要100金,只要900金,云梟寒你上次參加戰役,一個名額20金,現在我100金只買三個名額,應該沒什么問題吧。”

云梟寒一聽,就意識到這兩人肯定是私下商量過了,說不定就在云梟寒和那群人互懟的時候他倆就開始密聊了,果然沒有人是傻瓜,誰都不會閑著。

“二位的要求的確都不過分,三個朋友就在我的接受范圍內了,給至交好友要名額我可以理解,但個至交好友,當我是傻子呢。”

“他們不是當你是傻子,而是和你談條件,希望你自己默認自己是傻子。黯殤邪鼠吐槽道。

“哈,我倒不覺得他們傻,他們是太聰明了,這是在給你找借口呢,讓你有個臺階下,好睜一只眼閉一只眼就認了,分一些名額給他們。”鱷魚煎餃補充了一句,聽起來居然還挺有道理的。

“不說這個了,你們倆的進度我都有興趣買下來,買誰的都可以,不過有些話要先給你們說明白。

大家都不是游戲小白,都知道拿歷史演變不容易,雖然我準備了不少物資,還準備了特殊套路要拿下那個英雄模板NPC,但我也沒有十足的把握可以搞定,萬一失敗,那么我就只剩下一次打斯特拉斯堡奪回戰的機會。

在這種情況下我肯定會很慎重,會準備更好的套路再去打就不會急著買進度了如果之后又有更高完成度的進度,我還找不找你們當中剩下的那個人買進度就不好說了因此我不會給你們必買的承諾。

但話說回來戰役是越打越有經驗,我在這次戰役中如果沒能搞定那個NPC那下次肯定會更有機會,因此如果你倆的進度都買了那后賣的那個會有更大的可能拿下歷史演變。

這其中的利弊我希望你倆能仔細權衡你倆也可以自己私下里商量下,我等你們三分鐘。”

云梟寒其實不用跟他們說的明白,甚至可以說明,自己只買一個人的進度然后以此來進一步壓價。

但這沒有意義云梟寒不缺那點錢,而且他這進度買到手,也不會無償把這些名額白送給領地玩家,他也是要收名額費的。

有人會問,之前第一次斯特拉斯堡奪回戰云梟寒為什么不向那249名科西嘉子爵領的玩家收費。

原因很簡單,性質不一樣承擔的風險不一樣,人員選擇不一樣。

第一次戰役的時候云梟寒根本不確定自己能否能帶隊打贏戰役,參戰玩家只是出于對云梟寒的信任而選擇參戰他們承擔著打輸戰役的風險。

而且當時那249人是在考慮職業配置合理的前提下領地里能挑出來的最強的249人,另外250人除我愛吃竹筍外,則都是從整個帝國陣營挑選出來的強力玩家。

云梟寒的確是帶著他們打贏了戰役,但那是馬后炮,在戰役開打前,云梟寒是沒有什么把握的,他更需要這些強力玩家的助力。

與之相反,領地這249人其實是不用急著參加戰役,他們可以等云梟寒打過一兩次戰役后,積累的一定的經驗,再讓云梟寒帶著參戰。

可在收到云梟寒的半強制召集后,他們還是加入了進來,并在一定程度上充當了小白鼠的角色。

之所以是半強制召集,是因為雖然沒明說,但如果他們在被云梟寒選中后卻拒絕參加,云梟寒后面再帶斯特拉斯堡奪回戰戰役,就不會再選之前拒絕過自己的人了。

相比之下,本次戰役的性質就完全是一種大佬帶飛福利,戰役是肯定贏的,還有可能拿下歷史演變,人員選擇上也不需要那么嚴苛,畢竟云梟寒都知道該怎么打了,職業配置相對合理,等級較為領先就夠了。

而且因為基本都是科西嘉子爵領玩家,無論是指揮上,還是配合上都更加便利。

這既然都是福利局了,那參戰名額肯定是要收錢的啊,不然那些沒領到福利的領地玩家心里該多不平衡。

況且人是很賤的,一個東西如果一點代價不付,他們就不會珍惜,如果總是白享受福利,時間長了,他們甚至會覺得本該如此,云梟寒突然哪次不給反而成了對他們的迫害。

三分鐘很快過去,黯殤邪鼠和鱷魚煎餃還沒商量出結果。

云梟寒對此毫不意外,或許更該說這本來就在他的計劃中,這兩人估計還在爭著先被買進度呢。

雖然云梟寒說了他的第三次戰役拿下歷史演變的把握更大,但他們哪敢去賭這個,萬一云梟寒沒搞定,后面不買他們戰役進度咋辦,等著買更高完成度的進度咋辦,進度不就砸手上了,千鳥在林,不如一鳥在手。

他倆是注定商量不出結果的,決定最終還是會由云梟寒來做。

而云梟寒這么干的原因也很簡單,東西都是越爭越香,越爭越覺的不能放棄。

如此,云梟寒才能在后續的價格談判更占據主動權,同時也可以更好的壓制他倆的小心思,并進一步激化兩人的競爭意識,讓他們在戰前準備和戰役中不至于出什么幺蛾子。

無論先選誰,當想到還有一個備胎,他還怎么任性的起來。

而后被選的,覺得自己有最大可能拿到歷史演變,有所期待之下,服從性也絕對杠杠的。

更何況云梟寒前面把話講的那么明白,還讓他們自行商量,讓黯殤邪鼠和鱷魚煎餃兩人在各種細節上都感到足夠的尊重。

游戲玩家的心思有時候很復雜,有時候又很簡單,你給我面子,我就給你面子,特別是面對云梟寒這種各方面都比自己強很多的超級名人、超級高手,就更是如此了。

俗話說的好,臺上三分鐘,臺下十年功,云梟寒能每次戰役做的這么好,不光是指揮能力和實戰能力強,各種前期準備也至關重要,這本來就是總調度的部分工作。

善戰者無赫赫之功,那是在戰爭開打前就已經把事情做到位了。

與他人合作,尤其是重點資源的處置權在別人手上的時候,如果能事先打好基礎,厘定清楚合作雙方的主從之分,并用各種手段確保對方是心甘情愿聽話,那出錯的可能就少。在戰爭中,很多時候不是看誰有精彩發揮,而是看誰犯的錯更少。

有些人他本來不是豬隊友,但如果你處理的不好,他就隨時可能變成豬隊友,坑的你不要不要的,不要總把責任推卸給別人,多找找自己的原因,才會讓你更有長進。

其實這種結合實例的內容不好寫,商場上高端的心理博弈,大多數讀者沒親身體會,作者怎么寫,讀者怎么看,也不容易發現毛病,但網游這東西,絕大多數人都接觸過,我如果瞎寫,讀者就很容易發現其中的邏輯漏洞。

講實在的,我寫的這些操作,進游戲是真能用的,哪怕不會用,也能防套路,小說里得商戰心理博弈,有多少能在現實里用的?

我也是因為有很多類似的實操經驗,才能寫出這樣的內容,不是空談,換個人來,想水都水不出來。

最后再求下票。

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