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1360 盜賊玩家起勢的信號上

更新時間:2020-07-28  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1360 盜賊玩家起勢的信號上
本次戰役打了50多分鐘,看了看時間,已經快到21:00了,云梟寒就準備下線了。

就在這個時候,他突然看到領地頻道里有人興奮的討論什么盜賊崛起,一時來了興趣。

進入論壇,云梟寒很快找到一篇名為“苦逼的盜賊終于崛起了”的視頻,視頻的熱度極高,在一眾帖子中排在最前列,所以很容易找。

打開帖子,開頭是一段簡單的文字介紹。

這是一名ID為:“王不留行”的玩家,59級的盜賊職業玩家,具體的二轉職業帖子里沒說。

和其它很多59級的玩家一樣,他在自己扮演完BOSS后,便去找其它玩家扮演的BOSS打。

然后在打一頭區級BOSS的時候,王不留行和一個二十三人的公會團隊發生了沖突。

沖突的爆發過程很簡單,也很常見,就是在BOSS快死的時候,這個叫“空心家族”的公會團隊突然開始對其他玩家動手。

清場倒談不上,打BOSS的玩家有一百人左右,這個小團隊肯定清不了那么多人,他們就是想減少一些競爭對手,這樣BOSS死后,掉落進他們的行囊的概率大一些。

而這個王不流行自己有點小心思,運氣也不好,在BOSS快死的時候,想上去來套大爆發,最后把自己的貢獻占比拉高些。

想法很正常,可不幸的是,他上去的時候BOSS剛好用了一個群攻技能,一下把他血量打到一半左右不說,還被定在了原地,不能動彈,然后那支小團隊的一大波范圍技能剛好砸過來,他想躲都沒法躲,直接就被秒了。

因為刷新位置比較近,這BOSS剛刷出來,王不留行就跟著了,足足跟了近半小時,這一死,等于幫別人白打工了,這要是被BOSS打死了,那是自己倒霉,但別其他玩家陰死,那肯定不能忍啊,得報仇。

之前說過,玩家扮演的BOSS所在區域會形成特殊掉寶戰場區域,這個戰場區域在BOSS死后仍會持續保留一段時間,在該區域內,玩家無法下線,也不能傳送或回城,然后一旦死亡,進入行囊的該BOSS掉落則百分百會再次爆出。

這個空心家族團隊也是貪心,他們在BOSS死前那一波中就已經陰死了六七個離BOSS最近的,貢獻占比較高的玩家,但還不滿足,仗著自己人多,是在場數支團隊中最大的一支,在殺掉BOSS后不立刻離開,還要殺人,多搶幾個掉落。

這一耽擱,就給了王不留行機會。

王不留行本來就是在附近活動的,又最早到,跟了BOSS蠻久,開始人少還不能打BOSS的時候就提前去綁了最近的復活點。

而其他人,包括這支空心家族團隊在內的玩家們則并沒有這么做,畢竟只是個區級BOSS,還不是王階,擊殺難度不大,玩家扮演的BOSS又不會老老實實的留在原地,也沒那閑工夫去綁離BOSS最近的復活點(地圖沒開的話還得到處找復活點),有那功夫,說不定BOSS都被人殺掉了,為了搶時間,綁的都是傳送點附近的復活點。

這王不留行也是狠人,其他人死了都是選擇跑尸,這樣裝備耐久會少掉很多,他倒好,直接選擇在復活點復活。

這樣做的區別在于,玩家靈魂跑尸只能用腿跑,移速較慢,而復活后可以騎上坐騎趕過去。

王不留行剛好有匹18移速的好馬,又喂馬吃了一個能加2移速的特殊馬飼料,那就更快了,是玩家標準步行速度的兩倍。

他狠就狠在根本不確定那支空心公會團隊還有沒有留在原地,就敢這么干,說不定等他跑過去,對方人就不在了。

就算空心家族團隊沒走遠,但只要對方離開了特殊掉寶區域,就可以回城,而且強行PK他們要紅名不說,BOSS的掉落也不會被爆出來。

這也正是為什么最后被陰的玩家還有好幾個,可其他人卻沒有急著趕回去的原因所在,都覺得跑過去也肯定找不到人了,自然積極不起來。

當然,這也是因為此類殺人搶掉落情況如今相當常見,殺玩家扮演的BOSS的過程中經常有人會這么干,所以大多數人也習慣了,再加上自身損失也不大,不是BOSS殺的,不掉經驗,就是浪費了些時間,掉了點裝備耐久,自然也就沒有那么積極了。

空心家族團隊雖然貪心,卻不傻,他們在戰后殺人時不會去找那些人較多的隊伍,主要殺那些散人和三、四人的小隊。

這些人遭到攻擊后更傾向于逃跑,而不是反抗,殺起來壓力小些。

正常來說這個清剿過程并不需要太久,人較多的隊伍因為事不關己,又打不過空心家族團隊,很快就會離開,那些散人和三、四人小隊又無力組織起有效反抗,很快就會被殺散、殺退,空心家族團隊撈到一定好處后也沒必要再追殺,事情到此結束。

可這個世界充滿了意外,在場的玩家和隊伍是走了不少,在場玩家總數只剩下50人左右,這時候突然爆出了一本技能書。

因為場面相當混亂,也不知道是哪個玩家被殺死后爆出來的。

和摸尸獲得的技能書不同,技能書直接掉落在地上后是帶光效的,而且品質越高的技能書,光效越顯眼,盡管空心家族團隊的玩家反應很快,迅速將其撿起,但技能書的光效仍然映照在在場每個玩家的心中。

就這光效,這本技能書八成是本罕見級技能。

罕見級技能對云梟寒來說都是值得一搶的好東西,對這些玩家就更不必說了。

財帛動人心,反正死亡沒啥損失,搏一搏的時候到了。

于是在場剩余的非空心家族公會玩家很自然的開始攻擊空心家族團隊。

空心家族團隊不可能把到手的美食給吐回去,只能應戰。

空心家族團隊有24人,之前的戰斗沒什么壓力,血量相對健康,只是耗藍有些多,而對手們雖然比他們多了幾個,但沒有全部組在一起,只是臨時合作,合作上差太多了,少數人還血量半殘。

因此打起來后,空心家族團隊很快就占據了上風。

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