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1349 焉知非福中

更新時間:2020-06-03  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1349 焉知非福中
云梟寒的三個追隨者攻擊“貝因特”和“伊維因·格因”都是可以打出傷害的,傷害還不低,而且他們使用投射技能的精度比玩家高太多了,不會誤傷到巨型科多獸。

加里波第雖然是以近戰為主,遠程攻擊手段相對較為缺乏,但他還可以提供光環效果和一定治療,真到關鍵時刻,還能直接沖上去幫著頂一波,說不定就能救云梟寒的命,自然更是要留下。

“夏侯惇”的作用肯定沒有追隨者大,但它的詛咒之眼(強)本來是有較高概率降低目標35雙防的,雖然因為目標是英雄級,這個降防的觸發概率變的相當低,雙防的下降幅度也被削弱了,沒那么給力,但和玩家的降防技能完全無法生效相比,還是要強上太多了。

而且現在“夏侯惇”基本是由三名追隨者指揮和保護的,三名追隨者留下了,“夏侯惇”自然也得留下來,云梟寒可不放心讓它跟著玩家大部隊一起行動,萬一出個什么意外,他想復活“夏侯惇”都未必來的及。

經過長時間的打擊和巨型科多獸的一番折騰,此時北國的重步兵已經損失的差不多了,無法對帝國玩家群造成太大阻礙。

由于云梟寒脫不開身,指揮權只能下移,交由落日高懸等人進行指揮,這方面云梟寒早做了安排,所以也不需要臨時去多交代些什么。

當然,云梟寒也不是什么也沒說,他在指示帝國玩家繞行,向城門進發的時候就開始喊話了。

他告訴眾人自己已經殺掉了敵人的最高指揮官,北國的指揮系統不說徹底癱瘓,但肯定沒之前靈光了,最起碼集火攻擊會受到很大影響。

其次北國玩家雖然受指揮系統影響較小,但他們也被自己殺了不少,就算其中有些玩家會被戰友重新復活(先死亡,又被伊維因·格因推下城墻的受損尸體無法復活),但玩家的協同性本來就不好,北國玩家也不可能都是遠程職業,射程受限也更大,缺少長射程和拋射類技能,像法師玩家很多技能是到一定距離就會自動消散的,根本無法從城墻上打到城墻下,所以在威脅性上是遠遠低于的。

云梟寒說這些自然不是無的放矢,他是擔心會有人在推進過程中陽奉陰違,不聽指揮,又或者在慌亂之下胡亂行動。

畢竟參加本次戰役的帝國玩家有一部分是花錢買名額的,服從性不可能太好,就算是凌穹閣玩家,愿意聽從指揮,可真面對茫茫多的遠程攻擊和自身驟降的血量,也未必能保持冷靜。

要知道現在沒了巨型科多獸掩護,緩緩推進就不可行了,但又不能推進的太快,那樣會造成隊伍脫節,治療玩家沒辦法給人加血,一些薄皮玩家沒了隊友幫忙擋槍也容易暴死。

換而言之就是要在保證速度的同時,做到有序推進,這難度自然不小,提前給他們降降壓,打打氣,告訴他們勝利可期還是很有必要的。

最后云梟寒還給他們吃了一顆定心丸,并算了一筆賬。

如果他們在推進過程中可以高度服從指揮,那么就能以較小的傷亡,較快的速度抵達城門。

攻入城內后,敵人再死守城樓就沒有太大意義,肯定會下城攔截,同時也沒必要再盯著城外的尸體,到時他們就可以分出少數牧師玩家回頭復活死在推進路上的人。

而如果大家都不聽指揮,一出問題就慌,然后各行其是,就會死很多人。

自身力量變小了,進城后壓力就大了,就不敢分兵救人。

就算硬咬咬牙分了,復活技能是有冷卻時間的,尸體也有刷新時間,領地寵物死亡是10分鐘尸體消失,玩家尸體則只有5分鐘,幾個牧師玩家是來不及復活那么多死人的。

相反,如果大家有序前行,同時合理的互相遮擋,死的人就會少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回頭復活人,直接讓亡靈法師玩家用召喚隊友尸體把尸體召喚過來復活就行。

因此云梟寒很嚴肅的表示,如果有人不聽指揮,亂跑,那除非能保證自己后面一直不死,否則就別想死后有人救他了,甚至戰役結束之后這事都不算完,自己會把不聽指揮的人記到小本本上,以后就別再想合作了。

這番話說的還是很有用的,雖然通過戰役雙方的士氣變化,大多數帝國玩家已經猜到敵方的最高指揮官可能被擊殺的事實,但得到云梟寒親口確認,這其中意義還是差別很大的,極大的振奮了士氣不說,也讓眾人更加認可云梟寒的能力,從而對其權威性更加信服。

能參加此次戰役的帝國玩家哪怕是買名額的也是經過一定挑選的,沒有哪個是菜鳥,該懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到臨頭也容易慌亂罷了。

話說的如此直白,團隊又不缺少指揮人員,帝國玩家就算有點小私心,也未必敢付諸行動了,畢竟作為指揮官和頭號戰力的云梟寒都把事情做的這么漂亮了,是沒人會想著和他頂著干的。

當然,云梟寒也沒想過要大家都完全服從指揮,這是不可能做的到,只要避免明目張膽的自私自利行為,并盡可能的減少慌亂下的無腦行動就可以了。

喊完話,云梟寒把注意力重新投注到自身的戰斗上來,落日高懸等人則指揮著帝國玩家群繼續前行。

落日高懸等人的能力本就很強,戰役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少經驗,再加上局勢發展對己方相當有利,還有云梟寒打的一番雞血,帝國玩家們可謂是士氣高漲,服從意愿也很高。

上下齊心之下,帝國玩家群的推進就比較順利了,在以較高速度前行的同時,隊形也保持的不錯,玩家們在一眾指揮人員的指示下盡可能地互相提供遮護和援助,盡管推進過程中的傷亡仍無法避免,但已經可以說是少之又少了。

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