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1143 個人印象的重要性

更新時間:2019-03-03  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1143 個人印象的重要性
“靠,我腦子有點懵。”

“果然是學好數理化,走遍天下都不怕。”

“工科狗好可怕。”

“這人有點牛啊。”

“需要這么麻煩么?”

“小學生水平的數字計算還有人不明白?數學體育老師教的啊。”

“這么一算還真是非清人不可啊!”

“玄霄生寂說的對啊,《抉擇》和以前的游戲不一樣了。”

“是啊,以前打個boss最多就幾百人,現在都是按千算的,人數規模上差太多了。”

“的確是疏忽了,就想著打boss了,沒考慮進場的問題。”

“他說的在理,實戰中不可能站的太密的,那些不會打到隊友的技能還無問題不大,但有很多技能是無視敵我的,站的太近會被自己人擋住,我覺得最多也就能站3000人左右。”

(實際上這里玄霄生寂的計算也有問題,他沒考慮boss的身體半徑,真正準確的計算要算上這個的,所以理論上的極限進場人數應該還要高出1000人左右,這樣一來實戰的進場數估計也能提高500左右,實戰進場人數在35004000之間,不過玄霄生寂畢竟是人不是神,第一次面對這種情況,又是臨時推算,不可能面面俱到。)

“這次還真是多虧了玄霄生寂,不然等到打起來才發現有很多人打不到那就尷尬了。”

“恩,是啊,現在人都沒完全集結好,很多人還站的比較遠,所以沒看出來,但要真打起來就會有很多人發現自己的射程根本夠不上boss,他們肯定就要發牢騷了。”

“我們到時就要背黑鍋,成為埋怨的對象了,但之前從來沒出過這事,怎么想的到呢?”

“你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”

“玄霄生寂這腦子的確好用啊,考慮細致。”

“既然大家都覺得玄霄生寂的觀點有道理,那么就趕快行動吧,各個公會各選一個方向開始清場,都是大公會,不缺乏清場經驗,我就不多說廢話了,就一句,先禮后兵。”星輝烈焰說道。

就在星輝烈焰說話的時候,星輝公會的副會長星輝野狐發了一條密語給他:“烈焰,我覺得我們還是把治療人員稍微分散一下,安全第一。”

“哈,我們想到一塊去了,我本來還以為這個玄霄生寂就是個言過其實的家伙,沒想到肚子里還真有些貨,他之前的觀點雖然有點扯,但還是有備無患吧。”星輝烈焰也用密語回復道。

“是啊,果然是盛名之下無虛士,這個玄霄生寂還是有點能力,我聽說他和云梟寒有點關系,好像是一個師傅教出來的。”

“還有這事?你確定?”

“我確定,玄霄殿上升勢頭很猛,要不是他們入服遲了一點,估計公會排名早就進前十了。而且就算這樣,他們的副本進度也是整個索魯佩城最快的,所以我安排了人進了玄霄殿,這個消息就是他傳過來的,應該可信。”

“教一個人出來是運氣,教兩個出來就是實力了,而且像這樣的猛人估計也不會隨便拜師吧,這師傅是牛人啊。”

“的確,另外據說鳳凰玲瓏也是。”

“也是那人徒弟?”

“是的,我覺得這個可以百分百確定了,不然這兩個公會不會那么早就達成同盟關系。”

“恩,這還真要注意,這個師傅有玩《抉擇》么?”

“沒有,要是玩了早該冒頭了。”

“也許是歲數大了,水平不行了呢?”

“玩rpg網游還是腦子更重要,這人能教出這么多強力的徒弟,哪怕是純忽悠,沒教什么實質內容,能忽悠這么多猛人的家伙也肯定不簡單啊,無論如何不可能混差的。”

“這倒是,不說了,我先去安排人清場了。”

“恩,你去吧,我繼續和他們商量著。”

除了星輝公會,其他幾個公會此時也大多有類似的私下溝通,雖然為了面子不肯明著承認,但這些人此時都開始重視玄霄生寂的話,還是那句話,不怕一萬就怕萬一,多做一手準備總是好的。

很多事情就是這樣,只有先認可你的人,才能認可你的觀點。觀點再有道理,對提出觀點的人有偏見,那這個觀點是沒有人會去采納的;而如果提出觀點的人得到了信任,那么哪怕這個觀點就很容易被接受,甚至是一些事后看起來十分荒誕而謬誤的觀點都會被采納。因此個人印象的建立是非常重要的。

當然,也不是所有公會都將治療人員分隊散開了,有兩個公會仍然堅持己見,但這就和玄霄生寂無關了,他能做的都能做了,甚至還有點樂見其成的意思,想要證明自己觀點的正確性總是需要一些反面教材的。

至于玄霄生寂和云梟寒是師出同門的消息就不是每家公會都知道了,畢竟這時候的玄霄殿還不是特別讓人顯眼,其它公會并沒有特別關注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了間諜。

第三個需要討論的問題則是具體采取什么打法。

這個沒什么爭議,肯定還是要采取傳統打法,先讓t位上去拉boss,拉穩了再開火。不過他們本來就來的有點遲了,清場又要花不少時間,沒那么多時間可以浪費,所以肯定是不能再像殘陽如血團隊那樣一個t位、一個t位的上去拉。

由于在場的都是索魯佩比較大的公會,又互不統屬,各公會都想讓自己的人作為主t,這樣能分到最大的一部分戰斗貢獻,不僅是t位又,連幫這名主t治療的治療位也能拿到很大一塊,從而整體獲益。

在這種情況下讓誰先上讓誰后上都不好,所以最終決定每個公會派一名t位上陣,用本事說話,死一個t位,所屬公會就補一個t位,具體安排各公會自行負責,第一個上的t位到底是先試探還是直接上最強的t位都由各公會自己拿主意。

這就很公平了,大家面對面競爭,比較綜合能力,不僅是要威脅值提升的快,還得保證自己不死,不然被秒了就沒用了。而且這樣的安排也能互相起到壓陣的作用,更為穩妥。

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