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1058 變味的炒貨聊天室

更新時間:2019-03-03  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 1058 變味的炒貨聊天室
等云梟寒跑到蠊蟑怪區的時候已經是3月17日0:00了,今天已經是新一周的周一了。

上一周收的幣在昨晚就已經送到了云梟寒手上,一共是600金,而上上周是900金,不僅沒增長,反而少了300金,而且這600金里還有一部分是上上周積蓄的,只是為了湊整,多出來的部分沒給云梟寒,本周實際就收到500多金,比往常少很多。

這主要是因為兩個原因:

第一個原因是玩家在完成50級挑戰任務后都獲得了三個技能欄位(根據挑戰任務完成憑借,欄位品質有所差別,基本沒有人會拿不到三個技能欄位),需要購買技能,技能都比較貴,所以花費很大;

第二個原因則是50級的換裝的花費也非常大,甚至還要多于技能花費。

以前還可以的過且過,像一些遠程輸出職業,組隊打怪練級,幾個人配合,怪都很難摸到人,因此只要換個武器就行,防具不用急著換,甚至10級換一次都行。但現在要進第二階段世界副本就需要打資格戰,打資格戰不換裝就不行了,玩家可不是怪,你不換裝要被人幾下一打就死了。自己死了還不算,還拖累團隊。

現在組隊都是要看裝備的,玩家要求進組的時候,隊長會要求這名玩家開放裝備信息,讓他看裝備,裝備不達標連組都進不了,根本不帶你玩。技能你學沒學別人還看不出來,裝備好不好卻一目了然。

因此最近一段時間玩家開銷都非常大,賣幣的人少了很多,要不是科西嘉子爵領的玩家的經濟都比較健康,也不缺裝備,還賣了一些金,弄不好連600金都沒有。

驟降的收幣金額也給云梟寒提了個醒,昨晚他收到600金后就在炒貨聊天室里說了下,17日,也就是今天就開始出貨了,不能再等了,怕出事。

說起來,裝備的價格漲幅已經超過了35,比預想的30還要高出一些,已經夠大家賺的了,沒必要太貪心。云梟寒倉庫里的那批囤貨也已經全部委托給商人玩家代賣了。

云梟寒要出手的裝備數量有點多,64件55級檔次的紫裝,14件50級檔次的紫裝,5件50級檔次黃裝,一件55級檔次黃裝。這么多的裝備,肯定不能一性出手,對裝備價格沖擊太大,只能賣一批放一批,慢慢來。

除了這些裝備外,云梟寒自己還留了兩件黃裝不打算賣。

一件是50級的黃色皮甲鞋子,70力量、70體質、70敏捷,10移速,這鞋子別看沒什么特殊屬性,但移速加的多,正常的鞋才加35移速,,或許在裝備屬性版本未更新前不算什么,但在裝備屬性版本更新后就很少見了,云梟寒現在穿的鞋就是加5移速。

而且頭、手、衣、褲、鞋這五件套的防裝,就鞋子會附帶移速屬性,是很關鍵的的屬性,這雙鞋碰到識貨的都能用來交換好東西了,掛在拍賣行里賣有點虧。

另一件就是蜥齒流血劍了,這件56級的黃色單手劍兩個裝備特效都相當不錯,算的上小極品了,也是很值錢的,而且現在55級裝備別人還都用不上,不怎么賣的上價,另一件55級黃裝云梟寒也打算放到最后賣,試試水。

云梟寒今天就不能像平時練級那么專注了,得稍微分點心關注炒貨聊天室,定價范圍、出貨量之類都要大家商量著來,還要考慮演雙簧、故意抬價,以及掃別人的低價貨的問題。

這三天的功夫,參與炒貨的玩家又增加了一些,炒貨聊天室的人數已經超過了六百。而進這個聊天室就意味著要貢獻出一成的純利潤給云梟寒,作為領地發展資金。

事實上走到這一步,這個炒貨聊天室已經有些變味了,更像一個資格認證,你能進這個聊天室就算是被領地較為核心的小圈子認可了,有好處就帶你一起玩,上交一成純利潤更是成了應有之意。

事情發展成現在這樣多少有些出人意料,但仔細想來卻也是情理之中。

炒貨聊天室是人拉人,最早的一批都是云梟寒認可的核心圈子的玩家,要么是經常和云梟寒組隊的玩家,要么就是幫他收幣的商人,拉他們進來就是為了讓他們分享領先紅利的。

后面再拉人也是如此,誰想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的認可,覺得這個人的確是人品不錯,對領地也比較用心,有一定貢獻,才能去邀請。

接下來拉人的人才會去邀請被提名的玩家,面對這種邀請,領地里沒人會拒絕,交錢的事甚至都不用說,因為你進了聊天室后不答應這個條件就等于自絕于這個圈子。

講個不好聽的,甚至可以說是看的起你,才讓你交這筆錢。而且這筆錢不是無償的讓你交,是你掙的純利潤的十分之一,你掙的多交的多,掙的少交的少,不帶你玩你掙都掙不到這錢,不答應的那純粹是白眼狼。

當然,也不排除眼光夠高,同樣發現這個賺錢機會的玩家,但一個人的力量是有限的,沒人互相通知價格行情,沒人抬價,沒人幫忙掃低價貨。這么多人在一起配合,所能賺取的利潤肯定是超過一個人單干的,還輕松。最關鍵的是不會被當成炒貨競爭對手而誤傷。

當然,由于云梟寒在這方面也缺乏足夠的運作經驗,大家只能商量著來,如果能有一個牛人主持,那么賺取的利潤還能增加很多。

比如是死也咬你主持,那么就牛了,他會安排馬甲發各種假消息,然后再發鼓吹帖,然后對某一類商品進行反復震蕩操作,先把部分投機者清出去,又或者鞏固該類商品的價格在玩家心中的印象,讓玩家覺得這類商品跌跌落落好幾次,始終回到這個價位,價位就是漲到這么高了。

還可以把手中的商品分成幾類輪流出貨,打壓一類,抬高一類,保證本方能多賺,競爭對手則是少賺,甚至能強行獲取短時間內的物品定價權。

云梟寒顯然是不可能做到這些的,這就是主攻方向不同,以及經驗和能力上的差距了。

ps:這一章的內容,沒有相關經歷是寫不出的,想都很難想到,虛擬社會中,聚群效應被進一步放大了。

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