巔峰玩家 744 進入灰巖礦坑5
另外這個礦坑八成會出產云母和秘銀,具備如此價值的礦坑肯定是會引起不少領主的爭奪的,現在是還沒確認,一旦確認下來,云梟寒就打算把這事告知莉雅。
任務人人可以做,礦坑卻只有一個,這個礦坑的歸屬權和開采權歸誰不到最后一步誰都不知道,所以云梟寒懷疑這個任務做到后面很可能會變成一個競速任務,多名接到這個任務的玩家需要彼此競速。
云梟寒目前雖然占了先手,但如果這真是競速任務就不可能只讓他一個人做,很有可能他做到某一步時就會卡住,或是任務強行逼著他停下來等其他玩家。
這個任務的超高難度同樣也是一種篩選,任務在設計上也更偏向于走潛行路線的玩家,只不過沒完全把路堵死,但在云梟寒看來,真正能潛入礦坑的玩家恐怕是不會多的。
云梟寒很快決定了打法,他在短時間內都不會再嘗試潛入,轉而進行消耗戰。此時那些守礦士兵大多都已經回到了原來的位置,因為云梟寒沒等5分鐘,所以守礦士兵們還處于高度警戒狀態,云梟寒的10個快速擊暈名額也沒有重置。
如果只是打掉20血就能擊暈還能全程讓敵人發不出警報,要打70血就別想了,因此云梟寒只能直接上去強打。
3級孤獨的沖鋒的冷卻時間是2分40秒,格里哈斯疾奔的冷卻時間是2分鐘,拉開追兵30秒才能讓敵人放棄追擊,再加上思考對策花了點時間,現在才剛剛過去1分鐘左右,這兩個技能自然是還沒能冷卻的。但閃舞和無畏盾舞的冷卻時間都是30秒,此時早已冷卻。
云梟寒找了個敵人稍微密集的區域,先切換到布甲裝給自己加好風之疾速、巨力術兩個buff,又提前給自己上了個溫和之風回血,然后直接用強效連鎖閃電打了一發,因為敵人比較密,強效連鎖閃電的彈射間距又長達30碼,所以14次后續彈跳一次沒都沒少。
這一打,麻痹的自然沒辦法動彈,沒被麻痹的敵人則紛紛發出了警告,然后才朝云梟寒圍過來,遠處的敵人也是一樣,在收到警告后也要先向周邊傳遞警告,然后才會向云梟寒這里跑。
云梟寒現在是在礦坑外圍開打的,那些高階npc都在礦坑入口附近,位置很靠里,本來接到警告信息就要經過數次傳遞,跑過來又要跑300多碼遠,他們又不可能在沒看到云梟寒的情況下就把位移和加速技能用掉,所以他們趕過來最起碼都要三十秒以上,而云梟寒要的也正是這個時間差。
發出強效連鎖閃電后,云梟寒立刻切回了板甲裝并迅速沖了上去,在向前沖的同時也把嗜血回力標給扔了出去。
外圍的普通守礦士兵對云梟寒傷害不高,又都是近戰,威脅很小,他干脆拉著追擊他的守礦士兵往人多的地方沖,一邊跑一邊用范圍技能進行攻擊。
這些守礦士兵的ai雖然并不低,知道不能密集站位,但那是在云梟寒被團團圍住的時候,現在云梟寒一直在移動,根本沒被圍住,所以守礦士兵紛紛對云梟寒展開了圍追堵截,試圖將其圍住。
這個圍追堵截的過程就給了云梟寒機會,他利用這個機會盡情的進行著范圍輸出,之前的強效連鎖閃電就打掉了敵人不少血,嗜血回力標又一直在攻擊著敵人,并為云梟寒積累著攻擊力,再加上只要打掉70血就可以擊倒敵人,因此云梟寒在數秒內就迅速擊倒了14名普通守礦士兵。
但這樣跑了一陣后云梟寒就跑不動了,在大量守礦士兵的圍追堵截下,他已經被團團圍住,一圍住云梟寒,這些守礦士兵就開始拉開站位,如果讓他們散開,云梟寒的中短距離的范圍技能就只能打到圍著他的8名敵人了,攻擊效率大降,暴君狂擊的治療效果也會跟著下降不少。
在孤獨的沖鋒和格里哈斯疾奔都沒有冷卻的情況下,云梟寒是肯定不敢亂交位移技能的。這時斬風就派上了用場,一記斬風(變異)立刻就清開了通路,然后云梟寒就重新開始之前的操作。
利用高階npc趕到的時間,云梟寒總共擊殺了26名守礦士兵,后面的擊倒效率還是有明顯下降的,因為一些殘血的擠不上來,傷害被平均分攤了。
云梟寒在戰斗中一直不忘注意著周圍的情況,當他遠遠看到高階npc跑過來的時候,立刻開始了最后的沖刺,用無畏盾舞的前兩個階段最后輸出了一波,擊殺了6名敵人后,就用第三階段的盾牌躍擊直接跳出了包圍圈,然后又立刻接上了閃舞再次拉開距離。
本來他離高階npc就有挺遠的一段距離,又猛的拉開這么多,高階npc們再怎么用位移和加速技能都追不上了,繼續脫離了戰斗30秒后,敵人又一次放棄了追擊。
從開打準備到敵人放棄追擊,過去了差不多有一分半鐘,總共擊殺了32名普通守礦士兵。等云梟寒重新跑回礦坑外圍,孤獨的沖鋒和格里哈斯疾奔也都冷卻完畢了。
云梟寒重新給自己補上能補的buff,然后就再次上去開干,這次就稍微有些變化了。
經過上兩次的戰斗,云梟寒可以確認普通守礦士兵并沒有什么控制技能,也就無法打斷孤獨的沖鋒,而敵人在圍追堵截的時候也不會進行分散站位,這就給云梟寒使用孤獨的沖鋒創造了機會。
所以云梟寒這次前面的戰斗過程還跟上次一樣,拉著大群普通守礦士兵進行范圍攻擊,但等到他看到高階npc進入視野的時候,就找了個機會使用孤獨的沖鋒一舉擊中了17名普通守礦士兵,將孤膽勇士buff刷了起來。
巔峰玩家 744 進入灰巖礦坑5