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642章 老班底的價值

更新時間:2019-03-03  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 642章 老班底的價值
在這么多指揮人員中,只有1/3基層指揮人員是進《抉擇》后才和云梟寒結識的,基本都是從玩的比較好,云梟寒又比較熟悉的玩家中選出來的,剩下的2/3則都是從落日高懸那一批老班底中挑出來的。

這群老班底本來就是經過落日高懸挑選的人員,往往都具備一技之長,而且他們跟隨云梟寒時間都很長了,單論個人游戲水平雖然未必比新人們中的佼佼者更高,卻更熟悉云梟寒的各種規矩,在紀律性和戰術素養方面也比進入《抉擇》后才收的新人要高的多。

事實上,這350人的老班底才是云梟寒的基本盤,雖然其中沒有太多像落日高懸、且聽風吟、拂衣隱鬧市等人這樣能挑大梁的,但其中的大多數人卻都能勝任基層管理或基層指揮的職位,而且跟了云梟寒這么長時間,無論是在堅持性,還是忠誠度方面都是久經考驗的,遠比《抉擇》中剛收的人可靠。

云梟寒自己并沒有很卓越的骨干培養能力,這些人大多是通過時間慢慢磨出來的,所以云梟寒對他們非常重視,并會在一些人事任命上優先考慮他們。

114人都到齊后,云梟寒就開始說明地行龍、青色幼龍以及boss的一些相關情報和數據。

114人的會議,人人都能說話顯然是行不通的,除了云梟寒外,其他人都是發文字,如果很長,必須要用語音說,云梟寒再臨時給予說話權限。

云梟寒介紹完情報后,大家都開始熱烈的討論起來,主要的思路還都是派實力比較強的副t位拉住地行龍和青色幼龍,地行龍主要就是剛召喚出來的那一波沖鋒威力極大,看那些雷爪狗頭人的慘狀就知道,硬抗是抗不住的,還會破壞玩家站位,但它的輸出并不高,想把它拉住是不難的。

所以大家討論出兩種應對方案:

第一種是找一批頂級血脈的玩家對地行龍進行強控,打斷它們的沖鋒,然后副t位頂上去,但這種方案的問題在于打斷沖鋒的把握并不大,萬一打斷失敗,就可能造成很大損失。

第二種是在雷爪狗頭人之王召喚出地行龍和青色幼龍后,全軍立即后撤,然后等地行龍的沖鋒結束在上去拉怪,但第二種方案同樣有問題,云梟寒他們并不知道在這段后撤時間中boss會不會快速回血。

因此大家的結論還是決定先試第一種,第一種試了不行,再改用第二種。

對于青色幼龍,因為是半法系的龍類怪,所以打算讓會里的走防御路線的騎士去應付,防騎比盾戰法防更高,在對抗法系怪時更具優勢,而且云梟寒還讓會里的人盡可能幫可能幫他們湊雷抗裝,以加強他們的存活能力。

但即便如此,云梟寒還是不太放心,因為這些青色幼龍都是折磨級,實際戰力比雷爪狗頭人之王也就低一些,還是飛行單位,非常難對付。

所以云梟寒還提出了另外一個備案,如果t位扛不住,就讓弓系或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以后,再換一批再拉,用人命換時間。

雖然這個法子有點殘忍,但也是沒辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后補償就是了,因此云梟寒毫無心理負擔的就說出了這個主意。

對云梟寒的備案,與會玩家都表示了贊同,哪有不死的玩家,死了也就死了,挑選敢死隊的工作就交給了且聽風吟,落日高懸負責選拔副t位,對抗地行龍的盾戰位由無畏之心負責,對抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負責。

會上落日高懸提出了打斷boss召喚大招的戰術,他的想法是找十來名牧師玩家和盾戰配合云梟寒強行往里沖,除了云梟寒外的其他人沖進去后就不考慮回來的問題了,保住云梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個大招還是很劃算的。

這個戰術還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個召喚大招的發動時機是很明確的,就是血量少了一半就會發動,在boss血量快要降到一半之前,那十來名玩家就能和云梟寒匯合,然后掩護云梟寒往里沖。

但云梟寒想了想還是覺得難度非常大,從云梟寒和boss的戰斗地點到洞穴那里大概有230、240碼,云梟寒單獨拉著boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算開boss的時候直接硬上,不再用挑釁之索拉boss過來也頂多把戰斗地點往前推30、40碼,仍然有200碼左右的距離。

孤獨的沖鋒的極限距離也就140碼,雷爪狗頭人之王的召喚大招才需要吟唱5秒,而且boss回返洞的速度非常快,云梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時間,得快速跟上boss才有機會在召喚大招吟唱結束前打斷。

云梟寒沖進去的時候孤獨的沖鋒就肯定要交掉,之前還得交掉格里哈斯疾奔,運氣不好閃舞也得交,萬一沒能暈住boss,還得再交掉無畏盾舞,那樣就沒什么位移技能讓云梟寒迅速撤回了。

而且就算不交無畏盾舞,無畏盾舞的極限位移距離也不過70碼,根本不夠云梟寒撤回的,也就是說最后一段路需要自己跑回來,但云梟寒打斷boss的大招后,很可能會一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。

而且萬一在路上踩到控制陷阱就哭了,兩種控制陷阱中,5秒的麻痹還能用霸體解,但如果是2秒吊起的陷阱,霸體也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來不及趕過去打斷boss的召喚大招了。

打斷大招的想法是很好,但其中的風險太高,高到完全無法承受,又沒人能代替云梟寒干這個活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又沒移速。

仔細考量了一番,云梟寒還是放棄了這個戰術。

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