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546章 攻擊還是攻擊2

更新時間:2019-03-03  作者:孤楓梟寒
巔峰玩家 546章 攻擊還是攻擊2
擊殺牧師玩家之后,牧師玩家的仆從兵立刻潰散了,開始自動向本方大本營逃離。可樂言情首發()言情首發≥壹小≥說w<w﹤w≤≤1﹤x﹤i≤a≤o≤

剩下的三名玩家并沒有站在一起,云梟寒現在有兩個選擇,一個是先打戰士玩家和夙沙離,另一個是去打盜賊玩家。

按理說應該選前者,一次可以打兩個人,但云梟寒做出的選擇卻是后者,開放獲得潛行技能的任務后,盜賊玩家想獲得潛行就是費點精力罷了。

盜賊的練級效率在3o級前算是各職業中較低的一檔,二轉以后學會潛行快了一些,但也比不上施法職業,算是第二檔的水平,能在這個時候完成血脈覺醒的玩家雖然對云梟寒來說仍然是雜魚,但實際上在眾多《抉擇》玩家中已經算是練級非常快的了,要知道凌穹閣里也沒多人完成血脈覺醒。

雖然覺醒的快有可能是拿了個低殺戮能量純度,并不能代表真正的游戲水平,但頂級玩家談不上,一線水平肯定是有的,而一線水平的賊不可能沒學潛行。

云梟寒沒有反隱類技能,如果先殺法師、戰士,這個盜賊玩家就能輕易逃脫,甚至說不定還能反咬云梟寒一口,潛行到扈從那干掉幾個,萬一選的不是那兩個渣法師,云梟寒就虧大了,云梟寒還是希望能把局面穩穩的控制在手上。

所以他毫不猶豫的使用閃舞閃向了盜賊玩家那里,就在他使用閃舞的同時,盜賊玩家也使用了潛行,這是任何一個賊在遇到危險時的第一反應,倒是沒什么出奇的。

但盜賊下一步的表現就讓云梟寒知道,今天他面對的這四個對手其實是真不弱的,被秒掉的那個牧師玩家可能也有些冤枉。

閃舞閃到賊剛剛潛行的位置,閃舞能對5碼內敵人造成一秒的暈眩效果,按道理說硬控效果是可以打破潛行的,但盜賊玩家卻沒有現身,閃舞就跟石沉大海一樣,這連半秒都不到,賊不可能一下子就跑沒了。

云梟寒立刻意識到敵人使用了某種技能或道具免疫了他的一次控制,對方是賊,最有可能就是一個對下次攻擊百分百回避的技能,所以云梟寒立刻對著賊剛剛所在的方向使用了無畏盾舞第一階段——舉盾前沖,這一沖就把賊給撞暈出來了。

而另外一邊,在云梟寒閃舞過去的時候戰士玩家就反應過來了,他立刻就想去支援盜賊,但才跑一步就聽到夙沙離喝阻道:“別,看看他id,盾戰,打他的兵。”

夙沙離的喊話仍然很簡短,連續兩次了,這不可能再是偶然,很顯然,夙沙離才是這個小隊伍的指揮者和靈魂,他的話雖然很短,但那個戰士玩家和夙沙離合作了一段時間了,腦子也很靈活,看了眼云梟寒的id,立刻秒懂了夙沙離的意思。

“這是云梟寒啊,游戲第一人,還是盾戰,盾戰還能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不動,不如去殺對方的兵,圍魏救趙,逼他去救兵。”

明白了意思,戰士玩家先是給自己的侍從兵下達了一個向云梟寒的扈從攻擊的指令,然后就一個沖鋒沖向云梟寒的扈從,不過在動沖鋒的瞬間,戰士玩家還是忍不住吐槽了句:“操,云梟寒不是很大很壯的么,怎么變的這么小了。”

夙沙離的回復仍然簡短,還非常噎人:“看輸出,你行?”其實到這時候他已經不用說的這么簡單了,但他仍然如此簡短,看來指揮需要可能是一方面,另一方面就可能是他的語言習慣了。

夙沙離這句話的意思很明顯,云梟寒幾下就秒掉了牧師,如果不是本尊,根本不可能做到。

在戰士玩家沖鋒出去的時候,云梟寒剛剛完成了重擊,這個重擊用出后立刻將盜賊玩家打進了半秒僵直,與之相伴的還有一個技能等級上升的提示音,還真巧,打完就升級了,不過云梟寒現在可沒時間去查看重擊升級到4級后的變化。

云梟寒迅轉身,在轉身的瞬間就將鎖定對象變更為沖鋒中的戰士玩家,然后就是一個挑釁之索,草綠色虛化鎖鏈高飛出,命中了戰士玩家并把其一下子拉了回來。整個過程看似簡單,但只要云梟寒的反應慢上一點點,戰士玩家就要沖出挑釁之索4o碼的攻擊范圍了,云梟寒的挑釁之索就算是白放了。

戰士玩家被拉回云梟寒身邊的時候,盜賊玩家也從半秒僵直中恢復過來了,云梟寒立刻又接上了無畏盾舞第二階段——盾牌旋轉。

盾牌旋轉持續三秒,用出來后會不斷對敵人造成傷害,并附帶1秒的暈眩,不過云梟寒肯定不會用上3秒那么久,實際上,他在盾牌旋轉出現的那一剎那,對盜賊玩家和戰士玩家造成第一輪傷害,并造成暈眩后就立刻中斷了技能。

盜賊一直被暈,沒能對自己的士兵出指令,但夙沙離和戰士玩家都已經對士兵下達了攻擊云梟寒扈從的指令,而且夙沙離已經在吟唱第二個法術了,之前一個法術是遠程法術,被云梟寒的盾戰扈從盡職地擋了下來,這第二個法術雖然才開始吟唱,但以己度人,云梟寒覺得要是自己肯定要上大范圍高傷害法術了。

換了別人,這時候說不定就要去幫扈從擋槍了,最起碼也得命令扈從們暫時后撤,但云梟寒可不會這么做。

一方面,云梟寒很清楚,就算扈從們退了,被追殺還是很傷,還是單方面被攻擊,而且一旦逃了,夙沙離和那些兵都要追上去,反而脫離了自己的攻擊范圍。

另一方面,云梟寒覺得在這種時候,進攻才是最好的防守,只要自己能把剩下的玩家都迅打死,扈從也可以活下來。扈從們撤退也有可能遇到后續的兵線甚至商盟的其他玩家,還不如繼續按照他之前的指令攻擊血量更厚的戰士玩家,早點打死他讓士兵們潰散。

但歸根究底,旺盛的攻擊才是云梟寒選擇繼續攻擊的主因,在面對實力遠過自己的boss時,云梟寒會考慮到自身對團隊的責任而采取相對保守的行動模式,但一旦沒有隊友,又或是覺得自己占據了上風,他浪的一面就展露無遺。

ps:4更總算完成了,先睡會,夜里爬起來再更新,爬不起來就明天更。對了,別忘記給我投票啊。(

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