巔峰玩家 269章 鐵甲犀的尷尬
云梟寒也沒有給坐騎改名,因為他覺的短時間里不會有人擁有和他一樣的坐騎,所以不存在“撞衫”的可能,也就沒有改名的必要。
看完屬性,他迫不及待的翻身上“牛”,不要問他為什么是牛,犀牛難道就不是牛了么?
上牛之后,云梟寒就發現目前鐵甲犀還只能用來代步,因為他沒有學習基本騎術類技能,一系列騎術基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側劈等,他一項都用不出來。
因此雖然他乘坐在鐵甲犀上的時候其屬性得到了一定增幅,但什么基本動作都不能做,技能也無法使用,完全不能進行戰斗。
云梟寒又不想去學那些檔次低的基本騎術類技能,看來只有等學會了蒙布倫家族馴養騎術這個稀有技能,這頭鐵甲犀的作用才能真正得到發揮。
蒙布倫家族馴養騎術的學習前置要求是實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。
一階魅力屬性成長學過了,就是差2個騎術類技能,云梟寒上次已經換到了一個風靈騎行突刺,雖然還沒學,但也等于有了,就只差1個騎術類技能了,差的并不多了,云梟寒打算以后多多留意合適的騎術類技能。
至于最難達成的實地子爵爵位則還要等一段時間。
看了下時間,進入魔獸空間已經將近35分鐘了,就打到4個灰晶、4個白晶,1件綠裝、1件藍裝,雖然有打冠軍級魔獸比較耗時的原因,但收獲率遠不如殺人搶寶是肯定的。
盡管這只鐵甲犀作為坐騎很有可能并不算在物品掉落里,但云梟寒也沒有百分百的把握,萬一自己掛了,坐騎掉了出來就虧到家了,所以他今天也不打算繼續打冠軍級的魔獸了,萬一打的時候被人偷襲就完蛋了。還是去殺人越貨風險小點。
騎著鐵甲犀,云梟寒就去找人殺。
云梟寒本來覺得這次他有坐騎了,速度方面快多了,可以更容易接近目標。
但他很快就發現自己想的太美了,現實完全不是那么回事,接近目標的難度不僅沒變低,反而變高了很多。
導致這個結果的原因有2個:
首先云梟寒的體格本來就非常大,鐵甲犀比他還要大的多,他坐在鐵甲犀上實在是太顯眼了,老遠的就能望見。
其次就是腳步聲的問題,這一點云梟寒之前完全沒考慮到,他坐在鐵甲犀上,兩個大家伙加在一起,行進時的動靜實在是太大了,還沒進入視野范圍,其他玩家就能聽到巨大的踩踏聲,玩家們都是使用虛擬頭盔的,如此大的聲音不可能不引起他們的注意。
一旦這些玩家好奇的進行張望,立刻就能發現顯眼無比的云梟寒。
連續3次云梟寒都沒抓到人,都是他剛剛進入對方視野,就被對方發現了,然后立刻就開始全力逃竄。
其實對方離云梟寒這么遠,他的id別人未必看的見,一見面就跑完全是沖著鐵甲犀去的。
鐵甲犀看上去就不是好惹的,這么大一只,跟小boss沒什么區別,哪怕是看不清上面到底坐的是什么人,玩家們是也會跑的。
這個結果讓云梟寒無比糾結,鐵甲犀在現階段完全成了擺設,只能代步和用來裝逼。
無奈之下他只能把鐵甲犀收了,老老實實的步行找人。
還好這次總算順利了些,用時7分鐘就擊殺了2名玩家,除了2件綠裝外,還收獲了一個不錯的技能。
卓越力量成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階力量屬性成長,并使體質屬性得到10的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的力量屬性成長技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。
這個技能雖然并不是珍稀通用技能,屬性也算不上太好,但作為只能學習一次的屬性成長類技能,還是有相當高的價值,最起碼比常規的屬性成長類專業技能好一些。
現在云梟寒還沒空的通用技能欄位,暫時不能學,等他能學這個技能時,永久力量增幅就可以達到75,這樣使用巨盾時主手就不再受懲罰了。
之后云梟寒繼續找人殺,不過因為身上的物品數量已經達到了了5個,地圖上開始有信號閃爍,這讓他抓人的難度大幅提升。
所以剩下的15分鐘里他只擊殺了2名玩家,獲得3個掉落,包括2件綠裝和1件30級藍色布甲衣服,40體質,40精神,這布甲衣服的屬性還是挺適合云梟寒自己用的。
等1小時結束,云梟寒就被傳送出了魔獸空間,這次他一共獲得了5件綠裝,2件藍裝,1個技能,如果再算上坐騎的話,還是9個掉落。
魔晶方面則是7個白晶、26個灰晶,鐵甲犀是被收服的,并沒有死,所以沒有綠晶。
他是在阿雅克肖村進入空間的,所以出來還在領地里。
將30級藍色重甲褲子給加里波第換上,另一件30級藍色布甲衣服則自己留著備用,不過他沒有著急把布甲衣服換上。
傳送回雪漫城,順路去了下拍賣行,上次掛的10件綠裝和一個4階專業技能都已經賣掉了,一共是6金96銀。這個賣價和之前相比并不高,但魔獸空間出現后,裝備和技能價格已經下降了不少,幸虧上次掛貨的時候云梟寒并不貪心,定價比較低,才在價格大幅跌落前順利出手。
將新獲得5件綠裝都擺上去,這次云梟寒設的價格就更低了,他估計這5件30級綠裝加起來能賣個2金就很不錯了。
掛好東西云梟寒就去練級,練到4:10分的時候,云梟寒升上33級,把完美施法手勢構筑學了。
學了新技能后,云梟寒的各項輔助法術都提升不小,巨力術從原來的提高25力量屬性變為30,風之疾速也由原來的20移動速度提高到25,就連溫和之風的總恢復血量都從10變為15。
此外雷擊術和閃電球的傷害提升了20,斬風只能算是半個魔法技能,傷害被分成法傷和物傷兩個部分,因此雖然也是提升20,但那只針對法傷部分,物傷部分無加成,因此實際提升幅度只有一半。
云梟寒的施法成功率再次回到了50,施法被打斷概率也降低了25。
巔峰玩家 269章 鐵甲犀的尷尬