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第307章 簡單的宣傳策略

更新時間:2021-04-11  作者:青衫取醉
重啟游戲時代 第307章 簡單的宣傳策略
經過宣傳、預熱之后,《玄甲計劃》的開發也總算快要接近尾聲。

付興安本來滿懷期待地以為《玄甲計劃》也會跟《城池守衛戰》一樣,把打到全世界的各個大城市,但鐘鳴卻沒有這么做。

甚至連最常規的宣傳手段都沒有。

沒有去視頻網站買,沒有聯系其他渠道,除了上傳了一個宣傳片之外,就只有微光游戲平臺上給了《玄甲計劃》一個非常醒目的欄位。

除了這些之外,看樣子鐘鳴是不打算給《玄甲計劃》花一分錢了。

這讓付興安感覺非常的納悶,因為他知道,鐘鳴也不是不舍得花錢的人啊,《城池守衛戰》那種手游砸錢地推宣傳動輒都是幾十萬、上百萬地花,怎么到了親兒子工作室的親兒子作品《玄甲計劃》這里,反倒這么低調了?

真是百思不得其解。

“沒關系,目前還不需要用這種手法宣傳,至于具體怎么宣傳……我已經安排好了。”

鐘鳴的回答讓付興安更加摸不著頭腦,看來只能等游戲正式上線之后,這個謎題才能揭曉了。

4月15號,《玄甲計劃》正式上線。

這次的《玄甲計劃》目前僅PC版,暫時沒有發布主機獨占的計劃。而在PC版上,微光游戲平臺是唯一渠道,反正不管是搜索《玄甲計劃》還是通過其他游戲下載了微光游戲平臺,都能看到醒目的宣傳欄。

在很多關注《玄甲計劃》的玩家紛紛下載游戲的同時,他們驚訝地發現,直播平臺上,竟然大批的主播都在播這款新游戲!

不管是主機游戲的主播還是其他PC游戲的主播,甚至是手機游戲的主播,只要稍微大一些的主播,有知名度的主播,好像都在播這款游戲!

尤其是一些《槍神之路》的大主播,更是在黃金時間都沒有播《槍神之路》,而是直接開始播《玄甲計劃》。

很多人懷疑,這背后肯定有什么不可見人的PY交易。

他們的懷疑是對的,肯定是有PY交易,否則怎么可能這么整整齊齊。

鐘鳴提前就已經跟這些主播聯系好了,按照這些主播的粉絲數和直播《玄甲計劃》的時長,簡單粗暴地直接打錢,有幾百塊的,也有上千塊的,像老金這樣專門播《槍神之路》、技術很好而且人氣也比較高的主播,給錢更多。

當然,開出來的價格相對于主播的工資來說,可能也并不算太多,但對大部分射擊類游戲的主播來說,反正新游戲出來肯定要試玩一下的,只不過是把之前放在深夜檔的試玩時間提前到了黃金檔,可能會承擔一點點損失人氣的風險,但既然有錢拿,那就完全OK了。

這些主播基本上在黃金時間都是要播自己的本職游戲的,比如老金,黃金時間都是播《槍神之路》,因為他的主要觀眾群體都是來看這個的,只有到了晚上10點之后,觀眾們都看疲了,老金才會去播一些其他的游戲調節一下觀眾的情緒,自己也能稍微休息休息。

如果一直在黃金時間播其他游戲的話,是有可能會引起觀眾們的不滿的。但既然有錢賺,那觀眾們不滿就不滿吧。

晚上7點,黃金時間,很多大主播的直播間人氣已經達到了五六百萬,而在直播網站的首頁,大片大片的直播間窗口播放的內容,都已經齊刷刷地變成了《玄甲計劃》。

老金剛開播沒多久,也是早已經下載好了《玄甲計劃》,直接進入游戲,然后拉了兩個之前一起玩《槍神之路》的朋友。

“各位觀眾老爺,今天咱們玩一下《玄甲計劃》啊,微光工作室新出的射擊游戲,玩過《生化危機》之后我覺得這個應該還是值得玩一下的。”

“這游戲說是有獨創的全新模式,不知道好不好玩。”

老金進入游戲,開始走新手教程。

PC版的《玄甲計劃》無非就是把所有的操作都用鍵盤和鼠標來完成,但玩法和GS1模擬器上的玩法是完全一樣的,包括滑鏟、移動、撿槍械模塊之類的操作,全都完全一致。

這些內容對老金來說基本上沒什么復雜的,游戲的教程也講得非常清楚。

讓老金感覺有點頭疼的是槍械、子彈和各種亂七八糟的配件,完全不懂。因為這款游戲的故事背景是發生在未來,所以當然不能用現有的槍械,所有的槍貌似都是游戲中原創的,剛上手的時候,老金對這些槍械的威力和特點幾乎是一無所知。

不過好在游戲中有個功能,撿到一種槍械模塊之后就可以按鍵打開一個詳情列表,在這個列表上會顯示槍械的射程、射速、威力、子彈類型、穩定性等等詳細數據,這些數據都是以柱狀圖的方式來顯示出來的,非常明顯,長條外還有一個虛框,那代表著這些槍械裝滿配件之后能達到的最高數據。

而且,當看到一個新的槍械模塊時,可以直接對比兩種槍械模塊的數據,這樣一來,是否要換槍就可以一目了然了。

而游戲中的子彈、配件也全都是傻瓜式操作。

游戲中有輕型子彈、重型子彈和能量子彈,區分得非常明確,如果玩家拿了用不上的子彈,那么子彈圖標上會有“不可用”的標志。配件也是如此,如果該配件可以安裝,就會自動安裝到槍上,如果不能安裝,同樣會有“不可用”的標志。

而且,不同等級的物品直接用不同的顏色作為區分,看到閃著紫色或金色的東西直接撿起來基本上都沒什么毛病——除非是一些用不上的槍械配件。

而且在訓練場中老金也感受到了這款游戲很特別的一個點,就是非常便捷的指令。通過鼠標中鍵、長按、雙擊等等不同的方式,可以直接在地圖上標注不同的地點,給所有隊友看到。

不僅如此,標注地點之后游戲中的角色還會自動地進行語音互動,玩家們即使不說話也能感覺到隊友在和自己交流。

最后就是認識英雄了,老金在開始游戲之前,稍微看了一下這些英雄,看得頭大。

這里面有肉盾型的,有突進型的,有狙擊型的,還有會加血的……

感覺是要進行一些團隊配合的樣子,但具體是不是要肉突進奶的組合就不好說了,因為老金看了一眼感覺這里面能加血的角色加得好像也不是特別多,更何況游戲里貌似也有加血道具。

“怎么樣老金,看完介紹了嗎?先開一局吧,開一局慢慢摸索。”隊伍里的好友已經在催了。

“所以我選哪個英雄好?哪個英雄厲害?”老金只好求助于彈幕。

彈幕上瞬間一堆“夏奈兒”飄過,個別的彈幕也夾雜著西耶娜、L397等等的名字。

“好,那就夏奈兒了。”

老金表示,這是他唯一認識的一個角色。

不過從宣傳視頻里已經知道了,夏奈兒是個非常靈活的機動型角色,她的裝甲外骨骼的后背上有所有英雄中最為強大的推進器,充能之后可以她快速突進一段距離,充能最多4次,甚至通過這個推進器能夠短暫地向上方飛行一小段距離,抵達一些其他人不管是爬墻或者跳躍都不容易到達的高處。

而她的大招則是扔出一枚高爆炸彈,被黏上的敵人基本是非死即殘。

像這種角色,如果搭配上一些霰彈槍之類的近戰武器的話,應該在突臉的時候是非常強的。

進入游戲,游戲里的一切都讓老金覺得新奇。

進入游戲之后會以小隊為單位選擇英雄,老金選擇了夏奈兒,而另外兩個人則分別選擇了馬什科夫和西耶娜,一個重型戰士和一個狙擊手。暫時沒人想要選奶,畢竟這是FPS游戲。

而后,會對本次的冠軍小隊進行展示。冠軍小隊是所有小隊中綜合評分最高的隊伍,而綜合評分則來自于三名玩家過往數據的評分——總數據和使用該英雄拿到的數據根據一定權重算出來的一個數字。

游戲其實白天就已經上線了,所以很多人已經在這游戲中奮戰了好幾個小時,所以“冠軍小隊”已經可以評判出來。

此外,鐘鳴也已經給這款游戲做了非常完善的匹配系統,雖然前期暫時還不打算開放天梯,但最基本的匹配系統還是要有的。

鐘鳴前世的《APEX英雄》的匹配系統基本上可以用兩個字來形容,就是“沙雕”,甚至玩家們高度懷疑這游戲到底有沒有匹配系統,還是說只是強行把玩家們分到了同一款游戲中,而根本不去關心他們的歷史戰績。

匹配系統稀爛的后果就是,很多新手進入之后總是被老手虐,一天打個十把被虐十把,就不想玩了;很多單排的高手經常匹配到萌新隊友,一點都幫不上忙也就算了,還經常什么都沒干就直接退出了,好好的三人小隊經常開局就只剩了自己一個人;唯一舒服的就是一些技術好的高手或者主播,但他們也有煩惱,就是經常遇到小號開掛的孤兒。

當然了,說到匹配系統,也不是針對誰,國外廠商都應該挨個進來挨打。像什么《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《守望先鋒》、《絕地求生》之類的匹配機制,全都是一坨稀爛,《APEX英雄》這種匹配系統也都是國外廠商的基本操作而已。

所以,鐘鳴為《玄甲計劃》配備了一整套完善的匹配系統,這套系統會根據玩家的歷史表現動態匹配敵人,盡可能地保證所有玩家的游戲體驗。

在比較菜的新手階段,游戲中會有計劃地加入一些機器人,以提升玩家們的游戲體驗。

很快,老金的小隊進入了游戲。

運輸艦掠過廣袤的地圖,老金作為跳傘隊長看得一臉懵逼,最后隨便點了個位置,直接跳傘。

反正也看不出這些地方有什么區別,就選個最醒目的地方吧。

飛在空中,老金看到這張地圖上的元素非常多,除了各種資源區之外,還有很多漂在天上的氣球,老謝之前看過,那里可以升空為機械外骨骼充能并再次飛行一段距離;還有一些綠色的標記點,那里是重生點,拿到隊友的信標之后可以在那里復活他們。

飛到一半老金突然發現有點不對。

“哎?臥槽,我們要去的那個房子,已經有人先到了?”

“什么情況?”

“你飛慢了唄!快拐啊,再下去要被團滅了!”隊伍里的一個隊友趕忙說道。

老金趕緊操控著人物拐彎,落在一片空地上,果然剛落地沒多久,背后就傳來密集的槍聲,三個人被打得抱頭鼠竄。

“我們不是有槍嗎?干他們啊!”另一個隊友非常不服。

“干毛線,我們現在的槍根本沒有模塊的,就是最垃圾最垃圾的槍,沖上去打死路一條。”老金一邊跑一邊解釋,“先拿了槍再來找他們算賬,他們已經拿到槍了,我們跟他們死磕沒意思。”

三個人一路跋涉,感覺這第一局的開局就非常的不利。

老金跑了半天:“這游戲,哪有槍械模塊啊!地上啥都沒有啊,去哪撿東西?”

再一看彈幕,彈幕都快氣炸了。

“艸,盲人主播?”

“你之前路過的那個物資箱可以打開啊,里面就有好東西!”

“這游戲只有一小部分物資是直接扔在地上的……之前新手指引關卡不是教給你了嗎?開這種物資箱是有好東西的!”

老金這才發現路邊經常會有一些長條形的物資箱,這種箱子上面也沒什么特殊的標識,而且跟環境融合得很好,所以他之前還以為只是擺設。

結果走進去之后發現是可以打開的,打開之后里面什么都有,槍械模塊、子彈、護甲,還有一些配件。

老金:“……第一次玩,大家體諒一下,我真沒想到這玩意里頭有物資。”

其實這也不能怪老金,這些箱子上面沒有任何的提示,所以很多人第一次玩還真不見得能知道去開,不過只要開過一次之后就好了,因為這種箱子在地圖上非常醒目,離著大老遠就能看見。

老金拿到槍之后先研究了一番,右鍵開鏡,看了看機瞄的效果。

感覺跟《槍神之路》這種傳統的FPS游戲差不太多,在射擊的基礎操作這塊倒是沒什么太多的變化。

只不過在移動方面的區別就比較大了,尤其是夏奈兒這個角色,充能之后可以快速突進三次,還能向空中突進,而且還可以快速移動和滑鏟,可以說是非常靈活了,遠比其他游戲中的角色要靈活得多。

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