游戲開發指南 第217章 求生的社交傳播性
八月中基本上是每年最熱的時節,驕陽似火,暑氣熏蒸,尤其是還有這樣一款讓人上火的游戲上線。
當謝家明盯著黑眼圈早上來到公司的時候,找到同事,拍了拍他的肩,這哥們兒來得挺早,正趴在工位上在睡回籠覺。
早上來肯定是不能熟睡的,同事也是半睡半醒之間,很快就抬頭:“嗯?”
“八點二十了,該起床了。”謝家明說:“出去抽根煙醒醒神。”
公司是早上八點半上班,還有十分鐘。
“走。”同事瞇著眼,迷迷糊糊地起身就往外走。
走到消防通道,謝家明遞給他一支煙:“你昨天幾點睡的?”
“兩點半,我睡的時候看了一眼,當時你還在求生,你不會求了一晚上生吧?你這黑眼圈應該比我重一點。”
謝家明自己點燃煙,吸了一口:“你待會兒回去青魚平臺看一眼就知道了。”
“上班我可不敢開游戲。”
“有網頁版的,你去青魚網絡官網就看得到了,直接擺渡FG都行,第一個就是,他們買了關鍵詞了。”
“排名要游戲里才能看吧?”
“我是讓你看好友動態里我達成的成就……”謝家明也無奈,想裝個逼好難,非得讓人說出來。
“你拿到啦?”
“拿了一件了,生存22天的那件皮夾克,這個成就居然是最簡單的,我估計其他的至少要三十天以上才能完成。”說到這個,謝家明既惆悵又滿足。
“我昨晚大概玩了三把,最長的一次是15天。”同事搖頭,又問道:“你現在活了多久了?”
“30天零3小時。”
“臥槽,這么牛逼,你現在排名多少了?”
“全平臺的話,我睡的時候是534名,現在可能降了一些,不過在我好友里面現在排第3,離第一名就差兩天。”
“五百多名已經很牛逼了好吧,已經擠進排行榜了。”
“嘿,我這個檔還沒掛呢,中午可以接著玩下去。這游戲不僅有云存檔,我發現保存的時候還會順便更新一下排行榜,不一定非得人死了才更新排名,不過好像只有云存檔才會,我聽他們說離線模式的本地存檔根本不會計入排行榜。”
這時候另外三個煙友組團來抽煙,聽到謝家明兩人的討論,問道:“你們也在玩啊?”
“活了多少天了?”
另一人接著問:“拿到皮膚沒?”
“造出手槍了嗎?”
就是這么一問,謝家明突然有種世界好像突然之間變了的感覺,這種感覺其實昨天就有,但是沒這么明顯,也沒這樣映射在現實之中。
昨天回去的路上,在沙縣小吃吃晚飯的時候他就一直在想遇到哪些隨機事件該怎么做,碰到哪些怪物是該逃還是可以打,到什么地方去尋找哪些資源,這些資源應該拿來先造什么后造什么。
回家之后,想起今天一把one都還沒有玩,打算先玩一把再說,在好友列表打算邀請好友的雙排的時候,發現好友列表里在線的人中,有一半以上都在玩。
登錄QQ掛機,平時一起游戲開黑的群里大家也都在討論他們的一千種死法,討論發電機制造的原材料應該在什么地方獲得,爭執那種八支腿蜘蛛型跑得飛快的機械守衛應該如何躲避,還有個別人裝逼地秀出他獲得的成就和永恒之戰中皮膚部件裝備上的效果。
那時候謝家明楞了一下,心想,這是怎么了?
怎么才不過半天時間,好像一下子大家都在玩了。
而今天早上來到公司,連公司里碰到幾個同事也都在玩,一下子這種感覺從網絡世界投射到現實生活中,就連當初也沒有這樣的加熱速度。
這種感覺絕不僅僅是謝家明一家之念,互聯網上的人們,玩家,商家,媒體,第三方同樣也是,這幾天都可以明顯地感覺到這股颶風迅速形成,壯大,然后肆掠整個社交網絡。
這種井噴式的爆發,就像擺渡指數上關于“求生”這個關鍵詞的上升的那條曲線。
8月14號之前,青魚網絡沒有做任何推廣,所有關于的討論僅僅是來自于那場發布會后玩家們的猜想,維持在一個小范圍之內,甚至他們都不篤定是否青魚網絡真的有這么一款游戲正在開發之中。
擺渡指數從6月21號開始有數據,在那一周之內上升并達到278的峰值,然后曲線慢慢下降,直到8月14號之前,搜索熱度不足50,幾乎是一條平穩的直線。
8月14,這條向前運行的直線突然之間像是撞到了一面墻一樣開始攀升,直接就從43跳到了1.5萬,15號達到2.4萬,16號4.2萬,到現在馬上就要超過10萬,不過才用了五天時間。
而同期“永恒之戰”維持在11萬到15萬之間浮動,“地下城勇士”則是9萬到12.5萬,“超越火線”是8萬多。
這款的很多人看來是異類的游戲,以一種異類的方式出現在大家的視野中。
甚至它的提及已經不僅限于的玩家群體,通過社交媒體的傳播,很多并不玩one的人,也去下載了一個FG平臺,然后開始他們的生存之旅。
國內的主流媒體還沒有動靜,不是說關于沒有新聞,這兩天關于這款游戲的報道已經鋪天蓋地。
“青魚網絡新游,這家公司的傳奇在繼續。”
“掀起生存熱潮,火爆社交網絡。”
“還沒玩過這款游戲?那你真的out了。”
“一夜之間,每個人都在討論這款游戲。”
“各位觀眾,今天要向大家介紹一下8月份最火的游戲,沒有之一。”
都是一些諸如此類的報道,介紹一下求生這款游戲有多火,或者一些基礎操作玩法,但暫時還沒有更深度的評測出現。
這種類型的游戲不說國內,連國外好像也沒見到過,2D廢土風格的生存建造類游戲,他們也在想,應該如何去評測呢。
這種感覺對他們而言就像是Pasca專門跟國內游戲評測人過不去一樣,用他們習慣的rPG游戲或者FPs或者其他見過的游戲類型的評測方式去寫嗎?說是一款單機游戲吧,確實到目前位置只能一個人玩,但又有網絡排行榜這樣的交互元素,而且看起來還很重要,如此讓玩家沉迷。
甚至“沙盒游戲”這個詞現在都并未普及開來。
這款游戲有多火玩家們自己能夠感受得到。
在電子游戲論壇,第一時間開設了討論專區,很快每日新增帖數便已經超過7000。
玩家們交流游戲攻略,技巧,成績攀比,還有皮膚炫耀。
在游戲上線的第二天,一個名叫的玩家成為了全平臺第一個拿滿6個“廢土游俠”套裝部件的人,他并沒有自己到論壇發帖,而是在里換上了整整一套嶄新的“廢土游俠”被對手截圖然后上傳到論壇。
那是一場普通比賽,還沒有踏入永恒戰場,在選取英雄的界面,當他確定選擇了厄客,然后英雄出現在永恒戰場中的時候,無論是隊友還是對手都已經把持不住了。
“兄弟,你這個是廢土游俠嗎,一整套!??”
“怎么拿的?這個皮膚。”
“是一整套!”
strongLive打字道:“嗯,剛剛打出來的。”
“你的求生活了多少天了?”
“九十天。”
“我的天!”
“你怎么做到的?”
“牛逼……”
“代練嗎?兄弟。”
“加個好友。”
當時實際上他的存活時間已經達到89天,換算成現實時間也就是連續肝了超過11個小時,這還只是那一把,鬼知道他之前已經掛了多少次,花了多少時間。
其實他完成六個成就后第一時間就想去睡覺的,但誰能按捺得住立刻到中去裝一波逼的誘惑。
于是他又打開了,競技比賽是不會去打了,現在這種狀態鐵定掉分,而且搞不好被別人選了厄客怎么辦,就只打了一場隨機匹配。
一拿出厄客,看著隊友和對手們的反應,strongLive滿足了。
他還不知道進入游戲之前,就已經有對手將游戲截圖,然后發到電子游戲論壇永恒之戰專區去了,是發到求生專區還是永恒之戰專區他還猶豫了一下。
如果strongLive逛游戲論壇的話,這篇帖子會讓他樂開花的,很快便起了兩百多樓,跟帖清一色的全是贊嘆羨慕嫉妒和膜拜。
當然這篇帖子也很快被轉到求生專區。
strongLive并不是當時排行榜的第一名,實際上他只是第十三名,只是套裝成就并不完全和生存時間劃等號。
還有更多的社交平臺,像擺渡貼吧,作為全球最大的中文交流社區,求生吧從8月14號創建到8月19號,全吧主題帖數已經達到2萬,而回復跟帖超過8萬。
有玩家申請了“吧主”這一職務,然后他每天干得最多的事情就是——刪帖。
五天時間,求生代練,代打永恒之戰的皮膚已經做起來了,平臺官方集市上,現在求購整套廢土游俠的玩家有超過3萬人,卻只有不到1000個玩家在寄售,而且絕大多數都只是解鎖難度最低成就“存活22”天對應的盔甲,那件飛行夾克。
最難的撬胎棍一個都沒看到,更別說寄售完整一套的了。
目前最高的求購一整套的玩家價格是15000元。
而掏寶的代練只要1000元,承諾3天時間內交單,解鎖六個成就。
他們請發帖團隊,或者自動發貼機之類的,開始在國內各大論壇打廣告,像擺渡貼吧這種門檻低,監控力度低的社區當然是重災區。
像中國目前娛樂性最強的社區狗撲網,甚至開始有一些的惡搞內容出現。
或者實名制社區校內網上,這個學生用戶超級多的sns社區,你發現你不提兩句求生,或者日志里不寫一下求生心得,相冊里不上傳兩張求生成績截圖,或者心情里不更新兩句“求生好難啊……”、“我覺得自己就像威爾遜先生一樣孤獨……”之類的,你都不太好意思跟人交流。
游戲開發指南 第217章 求生的社交傳播性