游戲開發指南 第165章 青魚美術的未來
葉沉溪把筆記本端了進來,點開楊舒發過來的幾幅個人作品。
風格跨幅很大,看得出來這個姑娘的天賦不僅僅是專精某一類題材,除了西式和中式奇幻風格之外,其他的幾幅都讓葉沉溪有和《失落的世界》與《切諾貝利》一樣驚艷的感覺。
有一副《太空堡壘》,本身是典型的太空歌劇題材,星際戰爭的主題。美術上主要也是各種朋克的融合,這種風格在國內目前還算非常小眾。而在朋克風格內部,除了人氣最高的蒸汽朋克和賽博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡壘中,充滿科技感的監控室內,居然顯示屏幕是傳統的陰極射線管顯示器,也就是俗稱的cRt。
按理說在這樣已經進入太空漫游時代的高科技背景下,不說全息投影,透明屏幕,好歹也該是液晶顯示器了吧。
而這種古老落伍的cRt顯示器,就是典型的真空管朋克風格的元素。
這種風格的揉合,使得戰局下的頹廢,人們對于戰爭的恐慌,這些情緒呼之欲出。
這種復合的美術風格,表達了設計師的個人情懷,可以說直接就把這幅作品的主題升華,雖然它只是靜態地并沒有真正描寫戰爭,但那種緊迫感已經近在眼前。
還有幾張其他的中世紀、歐美現代、文藝復興的作品,比較流行一點的是中國歷史和傳統仙俠,葉沉溪感覺得到這姑娘個人上特別偏愛一些小眾冷門的美術風格,雖然她的外表看起來沒那么酷,這種酷在心里。
要做很酷的東西,這一點深深地打動了葉沉溪。
之前看過這些作品后,對于她的專業技能葉沉溪已經沒有什么疑問了,否則應該先讓曹若若來面技術,就這幾幅冷門風格的看下來,不說是行業大牛,以她21歲的年紀,擔得起“天才”兩個字。
葉沉溪不墨跡,直接開口就是:“楊同學,你應該也在網上看了很多關于青魚網絡的資料了吧。我就先說我這邊兒的意見了,很歡迎你加入青魚網絡,我們先談待遇,你對待遇有什么有什么要求?”
楊舒還真是寵辱不驚的表情,應該長久以來對自己特別有自信,從來不愁專業上不被人賞識,點頭道:“那你們一般給新人美術開多少?”
聽她這么一說葉沉溪也稍微放下心來,一般來說面試的時候面試官肯定不能表現得太外露,哪怕真的很喜歡這個員工,也要云淡風輕,高深莫測,讓人看不出到底內心的想法。
反正最后的結尾大多都會是,謝謝你今天能過來,也感謝你對我們公司的信任,我們會在一周之內通知你面試結果。
葉沉溪真的很喜歡她的才華,也想以誠待人,就怕她恃才傲物獅子大開口什么的。
一個新人,從來沒有游戲制作的經驗,個人習性脾氣也不清楚,游戲始終是團隊協作的成果,個人技能再強,也不知道能否在工作當中與團隊其他成員緊密配合。
招人應該還是要符合市場規律的,如果她要價太夸張,缺乏自我認知,葉沉溪也只能忍痛割愛。
“薪資水平是公司機密,不會透露的。”葉沉溪說:“以后如果進了公司也最好別打聽別人的收入,當然你們私下里溝通公司也管不到。”
“啊,是嘛。那我不問了。那就之前qq上說的七千?”
“你自己的期望薪資呢?”
“我不知道,那就七千吧。”
這少女,實誠啊。
“七千是沒什么問題的,不過這是基本薪資,在青魚網絡,獎金是占收入大頭的東西。”
“這樣啊,那好啊。”
葉沉溪看得出來這姑娘對薪水壓根兒沒啥概念,應屆畢業生對薪水的了解也不能萌新到這種地步,估計是家里挺有錢的,也不太在乎。
“具體公司的福利待會兒會有人事部的同事來跟你溝通,你的要求肯定能完全滿足。你有別的什么待遇上的需求也可以跟他們提,我們先聊聊美術上的東西吧。”
“好。”
“我看你的作品普遍都是比較小眾的風格,這是你的個人喜好嗎?平時比較大眾化的其他風格有嘗試嗎?”
“我很喜歡西方的一些題材,電影,小說,音樂,畫作都是,比較偏近現代一點的。”
“可以說說具體的哪些作品嗎?”
“電影的話,我前段時間看了《穿越大吉嶺》,我很喜歡韋斯·安德森的那種夸張的老歐洲氛圍,嗯還有印度,高對比度,高艷明麗的色彩,平衡對稱,注重一切細節。不過我覺得他對于色彩搭配和對稱有點過于強迫癥。”
這個葉沉溪就比較尷尬了……他都沒聽說過這個啊,怎么聊……
“有比較熱門一點的嗎?比如說廢土后啟示錄時代或者科幻背景的。”
“《北斗神拳》……算么。”
“你看漫畫的啊?”
“是啊。”
“我也挺喜歡這種后啟示錄時代的題材,不僅僅是骷髏頭,重金屬,街頭,搖滾這種美術表達,我也喜歡這種反烏托邦背景下關于社會弊病的討論,階級,犯罪,人性扭曲,物質浪費,道德淪喪這些。”
“對了,還有《瘋狂的麥克斯》,前幾部我都挺喜歡,聽說導演喬治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不過好像因為伊拉克的事情拍攝計劃中止了。”
不僅僅是美術上的東西,這姑娘從外形上完全看不出來是喜歡這種調調的人啊。
這內心世界和外表反差有點大。
“我能問一下你的家庭背景嗎?”
“我是在部隊大院長大的,家里都是軍人。”
“軍人世家?”
“是的,從太爺爺那一輩就是了。”
“那你怎么沒……參軍。”
“我是女生啊,我也喜歡比較新鮮的東西。”
好吧……
“你做動畫的時候和別人配合的過程中有沒有什么有趣的事情?”
葉沉溪繼續問,楊舒也繼續一字一句地回答,很認真的樣子。
他對楊舒的期望不僅僅是《求生》這一個作品,以后葉沉溪想要開啟的更大的制作項目中,楊舒也將會是設定整體美術風格的那個人。
美術的工作包括設計和工作對接,或許她現在還比較偏向于個人審美和靈感,但只要稍加培養,關于趨勢圖形審美體塊,這些也能形成一套成熟有效的方法,兼顧他人和玩家的感受,以后青魚網絡美術上通往國際化的未來,就是她了。
游戲開發指南 第165章 青魚美術的未來