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第156章 嘆息之墻

更新時間:2017-12-09  作者:我愛廚房
游戲開發指南 第156章 嘆息之墻
今天是府南青魚網絡研發總部搬家的日子,在公司人數瘋狂擴張之后,原來租的半層樓已經比較艱難容納公司現在這一百多號人了,再加上已經成立正在招人中的平臺部,可能招到人也沒地兒放。

所以從年初開始已經讓人事部的同學去物色更合適的整層寫字樓,當然這也是權宜之計,按照現在青魚網絡的發展速度,應該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。

在新寫字樓稍稍裝修一下后,今天全公司將直接搬過去。

對于員工們來說,這種日子跟過節一樣,因為搬家公司要過來把辦公設備集裝入箱,運輸到新的辦公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

下班之前葉沉溪逮住p02的策劃呂梁對了些版本任務,《永恒之戰》項目組現在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業對口,心思活絡,在校期間都擁有《魔獸戰爭3》地圖制作或其他游戲mod的開發經驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的游戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成后續功能的開發。

在進入青魚網絡之前,呂梁之前在中國曾經輝煌過的明星公司,指標軟件。

指標是中國最早的游戲公司之一,早在九五年就發布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款游戲并沒有在國內發行,這也是為什么很多人認為金蟾西山工作室的《關中啟示錄》是第一款國產游戲。而他們后來的《鐵甲暴風》、《傲世戰國》等游戲也是國產佳作。

《鐵甲暴風》本身是一款質量過硬的即時策略游戲,只是那個時候國內同類游戲市場幾乎只有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類游戲本身就屬于小眾,可能對于大多數中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰略游戲了。

還有個重大的原因是大名鼎鼎或者說臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對國產游戲的洗禮,讓廣大中國玩家對于國產游戲的憤怒和反感達到一個頂點,幾乎所有的同類國產產品都被這種憤怒撕成了碎片。

后來指標推出了《秦傷》這款游戲,很多玩家都聽說過,在玻璃渣的暗黑系列重新定義arpg類型后,業界也多了一個新詞,叫暗黑like。02年,指標軟件就以《暗黑2》為藍本,打造出了這款號稱中國暗黑的《秦傷》。

這款產品的上線曾獲得廣泛關注,在02年5月美國e3大展上也引起過反響,美國gamespot曾經稱呼它為“diabloinhistory”,你看,美國人對這種游戲除了“diablo”也沒啥別的稱呼了。

雖然后來在正式的評測中,gamespot也就給《秦傷》打了個60分,剛好及格的分數,但這也足夠讓國內的玩家們歡欣鼓舞了。

在單機游戲領域,目標絕對稱得上國內頂尖,只是那個時候的國產單機本身就已經降至冰點。

隨后《秦傷》主創團隊部分人離職,成立了另一個鼎鼎大名的公司,像素點軟件。

03年,指標軟件終于悟出來一個道理,在中國做單機游戲只有死路一條,而那些轉戰網絡游戲的后起之秀門,已經超過了自己,賺得缽滿盆滿了。于是同年,原本開發中的《傲世戰國2》胎死腹中,指標開始了從單機領域轉向網絡市場的陣痛。

04年,指標軟件進軍網絡游戲,用《傲世戰國2》的引擎與貼圖,草草修改成了rpg網游《傲視戰國ol》,空洞的游戲內容,同質化的游戲玩法,就這樣以半成品的姿態草草上線,迅速淹沒在了眾多mmorpg大作中。

當時它的主要競爭對手是《魔獸》,結果可想而知,硬剛的結果是被虐得體無完膚。

然后是大量人才出走,在從單機到網絡這條路上,指標軟件和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經逐漸淪為二流甚至三流網游公司。

現在的指標只能說靠著《天嬌》還活著。

呂梁便是在這種背景下來到里程碑的,這老哥的開發經驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當作主策招進來的。

因為他要有別的項目要做了。

《永恒之戰》下一個大的動作,除了一直在持續設計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發,隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節假日期間開放一波,也能刺激玩家對游戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。

就目前公司的幾個戰略來說,電競應該是看起來最重要的,但對于葉沉溪來說平臺才是未來。

他需要考慮平臺上線之后,如何從一個網游平臺轉向綜合性的單機游戲數字發行網游的娛樂平臺的轉變。

玩家們對于游戲這種娛樂消費產品的認知在逐漸改變,但以國內目前的大環境來說,要等玩家們認識游戲的本質是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現實生活中無法出現的體驗,而不僅僅是通過數值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺的使命需要推進這個進程。

讓做純粹游戲的人能活下來,才會有更多的純粹游戲出現在市場上,去沖擊玩家們的意識和概念。

一個平臺不可能只有一家公司的產品,那樣青魚網絡累死累活也做不大,而青魚平臺需要張開雙手擁抱所有的開發者,才有可能走出這樣的一條路。

講道理這些年,從97年的《血獅》到現在已經十年過去了,進入寒冬的單機游戲市場里,依然不停有人在試探,試探這個市場是否已經回暖,試探時機是否已經成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來。

他們有些人死得很慘。

因為很遺憾,網絡游戲和免費模式的崛起,對于他們來說實際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領域。

我們只說愿不愿意,不說應不應該。

那至少應該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。

說發個欠更統計章節。。結果現在連欠更統計也欠著了。

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