游戲開發指南 第130章 金翎獎(二)
同樣也是最近風波中的主角之一,這個有“打工皇帝”之稱的職業經理人,有比陳筱葦更傳奇的職業生涯。
從一名技術員做起,短短十年時間升遷至巨硬中國區總裁,04年轉投盛達。
很多人認為湯俊在盛達,完成了最重要的三件大事:
第一,親手帶領這家公司在美國納斯達克上市,成為中國第一家成功上市的網游公司,也將老板陳橋送上了中國首富的位置。不僅如此,盛達的上市還極大地刺激了整個行業的發展,在領頭羊的帶領下,到目前全國已經有九家網游公司成功上市,準備上市中的更有二十家。
第二,05年2月,盛達以2.3億美元從公開市場閃電收購了鑫浪19.5%的股份,成為了股份本就分散的鑫浪的最大股東,差點就要將兩個中國第一、二代代表性的互聯網巨頭合并成一個市值100億美元,足以和谷哥易貝相提并論的巨無霸。只是為了保障股東利益,維護自身獨立性,鑫浪采取了針對盛達的“毒丸計劃”,大大增加了盛達的收購成本。
期間盛達巨資研發的盒子遇冷,數字家庭戰略失敗,缺乏收購資金,不得不拋售了鑫浪股份,獲利了結。不過盡管收購失敗,盛達仍然從這場戰役中獲得7000萬美元的收益。
第三,完成了盛達免費運營的轉型,完善了CSP(come-stay-pay)的游戲運營模式,也就是大家熟知的“永久免費”。
免費模式并不是湯俊開創的,但卻是他完善并發揚廣大的,甚至早于泰坦的旅途。
這種運營模式對中國網游的影響不言而喻,恰恰擊中了大多數中國玩家的軟肋,越來越多的廠商使用這種模式并嘗到了甜頭,到現在已經成了絕對主流。
而現在,在盛達擔任總裁四年之后,湯俊即將離開這個國內第一游戲廠商,已經有媒體透露湯俊的下一站是新都,接替創始人陳法舒擔任總裁兼CEO。
湯俊加入盛達時,獲得了分4年付清的期權,在05年盛達上市后他的個人身價已經超過了4億人民幣。
而這次改換門庭,他將得到的是一次性付清的10億元的原始股。
這是真正的中國第一職業經理人。
“湯總你好。”葉沉溪對今天能見到湯俊也有些意外,畢竟這個時候他差不多應該已經卸下擔任的職務,卻還是代表盛達出席今天的頒獎典禮。
陳筱葦同樣也跟湯俊打招呼,兩個人都是職業經理人,嚴格意義來算的話,應該也會有一個月短暫同為游戲公司總裁的交際。
在游戲圈就聊游戲圈的事,湯俊看著葉沉溪,第一句話就是:“葉總要和任總打擂臺了啊。”
任總當然是指騰華的任越勤。
“湯總這是看熱鬧不嫌事大啊。”葉沉溪沒好氣道,畢竟之前都在黃浦,見過幾次,還是能開開玩笑的。
“可不是嘛。”湯俊也說。
陳筱葦卻道:“去年湯總的盛達不是也在接觸地下城勇士嗎,以盛達的實力本應該也是囊中之物吧。”陳筱葦是下了苦功夫研究過幾個主要競爭對手的,本著干一行愛一行的精神,哪怕從私人的角度,她也確實有點好奇。
在這兩個男人面前,她著實是游戲圈的新人。
地下城勇士在進入中國之前,名氣已經很大了,當時韓國開發商NEOPL一共和四家中國代理商有過接觸:盛達、石城、黃易和騰華。
所以即將加入石城的陳筱葦會對這件事情感興趣。
韓國方面從四個方面考察了這四家公司:公司實力、代理中的產品、硬件質量和運營計劃。
其中綜合實力最強的,無疑正是盛達。
石城是硬件最好的,因為去年代理了激斗這一享譽世界的大作,石城花了3000萬美元從美國引進了當時全世界最好的刀片服務器。只是沒想到激斗水土不服,公測幾個月就遭遇滑鐵盧,半年時間在線人數就已經不足一萬。
石城打算把激斗的服務器讓給地下城勇士,對于這一點韓國方面相當滿意,只是石城當時同時競爭的還有另外十款游戲的代理權,老板祝駿這種廣撒網的做法讓韓國人覺得他們太沒誠意。
這種感覺就像一兄弟正在追求一個姑娘,然而姑娘發現這小伙兒原來同時追求著十一個人,自己只是其中一個,你讓人家姑娘怎么想?所以石城出局了。
黃易的夢幻乾坤運營得很成功,甚至被一些國外媒體認為是世界上最賺錢的游戲之一,這是它的優勢。然而黃易本身就在著手3D化的戰略,從他們的下一個拳頭產品人間2就看得出來,黃易內部有相當大一部分高層認為時至今日要花大力氣去運營一款2D街機式的游戲簡直不可思議。
于是他們提出了按照運營成績分成的代理方案,被韓國人直接給拒絕了,要是運營成績差他們一分錢都得不到,自然是不愿意的。
而盛達出局的根本原因是,他們并不看好這款游戲,嗯,就這么簡單。
盛達內部的專業評測團隊和黃易一樣,對這種2D橫版游戲的前景不抱樂觀態度。他們的內部評測團隊都是一群海歸的碩士博士,并不是真正去玩游戲來判斷游戲好壞,而是通過一套復雜的計算公式來評測,而最后評測結果地下城勇士得到的分數并不高,所以談判過程中盛達一直在壓低條件,使韓國人相當不滿。
盛達不是出不起這個錢,只是不愿意出而已。
最后理所當然地,地下城勇士落到了原本最不被看好的騰華手上。
任越勤褶子都快笑出來了。
他當時急得都上火了,嘴唇起泡了半個月。
盛達石城本身就是運營起家,黃易轉型網游也相當成功,而作為用戶數量最多的騰華,在游戲上面卻始終比別人慢一步,也缺乏大型產品代理運營經驗,不知道何年何月才能拿到一款真正的好項目。
事到如今,結果跟當時很多人預想的都不一樣。
只能說,世事難預料啊。
游戲開發指南 第130章 金翎獎(二)