游戲開發指南 第83章 電子競技
十一月底,萬眾矚目的ESCL世界總決賽在美國西雅圖盛大開幕,全世界電子競技愛好者的目光都聚焦到了美國西北部太平洋沿岸。
被譽為“電子競技奧運會”的ESCL從2000年起,走到現在已經是第八個年頭,賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三桑提供贊助,從去年開始,巨硬也加入到贊助商行列中。
這八年里,無數閃亮的ID和驚才絕艷的天才選手一個個涌現,成為電競偶像,被全世界玩家銘記。
而賽事的火熱發展也讓全世界的人們開始認識,接觸并了解電子競技,把這個更早以前看起來是玩物喪志的行業帶到了體育運動的層面,雖然它可能永遠也無法擺脫被妖魔化的命運,但它已經走到了陽光照耀的地面之上。
在中國,如果說這個領域有一個啟蒙的話,那必須是從1996年開始一些對戰游戲如紅警95進入了中國。那時候中國玩家們對電子競技這個詞還沒有概念,這些游戲通過其自帶的局域網對戰功能吸引了第一批競技游戲愛好者,讓我們知道原來游戲并不僅僅只是過關斬將,走迷宮打boss,原來其中也有像體育比賽一樣公平競技的樂趣。
97年,玩家們開始自發地組織起一些比賽,就像一個幫派一樣的,民間開始有了“戰隊”這樣的概念。
真正的新生是1998年,那一年星際戰爭發售了,它的誕生把電子競技這個領域帶到了一個全新的高度,而后1999年反恐英杰,2002年魔獸戰爭3這些經典競技游戲的出現,這個行業真正開始萌芽。這些游戲無數的愛好者們為之瘋狂和癡迷,全國大大小小數以萬計的網吧里都有他們的身影和汗水。
2001年ESCL進入中國,廣大的中國玩家通過ESCL這個比賽認識到原來全世界也有那么多人和他們一樣享受著競技游戲的樂趣,他們跨越了語言、文化和種族的隔閡,一起發現了一個新的世界。
而電子競技的影響力也與日俱增,被社會逐漸接受,被認同為電子游戲領域里的另一個朝陽產業。
2003年11月18日,電子競技運動項目正式成為國家承認的第99個正式體育項目,牽動了無數玩家的心。
2004年4月17日,由全國體育總會主辦,華星京城信息技術有限公司承辦的國家級電子競技運動賽事——AOpen建基杯2004全國電子競技運動會開幕,這是中國第一次以國家機構主辦的電競比賽,在電競史上具有里程碑的意義。
2004年6月13日,這一天將被永遠記入中國電子競技發展史,國家隊選拔結束,反恐英杰、星際戰爭、魔獸戰爭3、世界足球聯盟2004四個項目共18名選手入選了第一支中國電子競技國家隊,成為體育總局下屬一支嶄新的國字號隊伍。
到現在,這支國家隊的選手已經換了一撥,但他們同樣代表著國家的榮譽和全國電子競技愛好者的期望,來到了西雅圖,出征2007年ESCL世界線下總決賽。
在這只國家隊里,最受矚目的還是年齡最小的,唯一的女選手Tracy林欣然,包括在這次全世界所有七百多名參賽者里,乃至在ESCL八年來所有的總決賽選手中,她也是唯一的女性。
這屆比賽共持續四天,比賽項目增設到了12個,因為巨硬贊助的關系,還包括了4個XBOX項目。
而這四天的比賽,在國內就有三家媒體全程直播,其中也包括CCTV網絡頻道。
葉沉溪和夏青魚此時就坐在沙發上,觀看著ESCL第一天的比賽。
西雅圖夏令時此時已經結束,和中國有16個小時的時差,當地時間上午09:30點,京城時間凌晨1:30點,盛大的開幕式正式開始了。
來自全世界67個國家各自的隊長舉著自己的國旗緩緩走上舞臺,而中國隊的隊長則是上兩屆魔獸戰爭3項目的世界冠軍Odin,和其他國家的選手們一同揮舞著手中的國旗。
然后是運動員公平競爭宣誓,以及各個領導的講話,這老外兩人都不認識,估計應該就是三桑或者巨硬的高層領導什么的。
因為是第一次有女性出現在這個舞臺,美國當地的現場主持人也專門用了半分鐘來介紹這個來自中國的少女,現場導播多照顧了Tracy好幾個鏡頭,時間都還不短。至少從轉播畫面看上去這姑娘神色輕松,并沒有什么大賽前緊張的情緒。
全世界的電競愛好者這才知道原來網上的傳聞沒有騙人,真的有女選手進入到了世界總決賽中,還是這么可愛迷人的少女。
“這個開幕式搞得不錯啊。”夏青魚其實已經很困了,不過她還是想看看人家的比賽是怎么辦的,十分正規宏大的開幕式,真的有點兒大型體育賽事的味道了。
“畢竟人家也搞了這么多年了。”葉沉溪回道。
“你估計一下搞一次這種規模的比賽大概要多少錢?”夏青魚也在心里盤算。
“從各個賽區到總決賽各個項目的獎金,場地,硬件,宣傳推廣,選手食宿,幾千萬肯定是要的。不過這也不僅僅是錢的問題,本身這就是全世界最有影響力的賽事,如果我們自己拿這么多錢搞一個比賽,搞不好血虧到底。”
“……”
葉沉溪沒聽到回答,轉頭望去,這姑娘已經搭在他肩上睡著了。
葉沉溪拍了拍夏青魚:“上樓去睡,小心著涼。”
“嗯……”實在是扛不住了,夏青魚掙扎著坐起身來,揉著眼睛:“幾點了?”
“兩點了。”
“喔……你也早點睡吧。”夏青魚艱難地爬上樓睡覺去了,吻別是固定環節,葉沉溪又繼續看起比賽來。
同樣的都是競技項目,他對于英雄和戰斗的設計或者也能在這些比賽中也找到些靈感思路。
并不漫長的開幕式結束后,比賽就正式打響了,第一個項目就是魔獸戰爭3。
本次共有來自全世界各個國家的56名魔獸戰爭3玩家進入到總決賽中,分為8個小組,單循環賽制,取前兩名進入16強淘汰賽。
來自中國的3名選手:Me.Odin,SW.Tracy和Tt.Cool分別被分在A組,F組和H組中,而揭幕戰就是衛冕冠軍ME.Odin對戰來自立陶宛的17歲暗夜精靈選手sRs.Lose。
比賽地圖是最平衡的1V1地圖之一的回音島(Echo Isles),過程也并不膠著,只用了不到十分鐘的時間,Odin直接在Lose基地旁邊豎起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波壓倒死,使Lose不得不打出了GG。
預料之中的輕松,實力強大經驗豐富的Odin獲得了開幕賽的勝利,然后走到對面和對手握手,繼而享受全場觀眾的歡呼。
CCTV的賽事解說也對Odin的技戰術水平和比賽狀態表達了高度的贊揚,看起來他對Odin在ESCL魔獸戰爭3項目三連冠的前景十分看好,畢竟當時還沒有“毒奶”這個詞出現。
葉沉溪以為接下來會有Tracy的比賽,上網查了下賽程才發現E~H組的比賽都在明天同一時間,判斷失誤啊,于是也回房睡覺了。
游戲開發指南 第83章 電子競技