游戲開發指南 第30章 MOBA
黃浦,勁游網絡總部,總經理辦公室里,蔡平躺在沙發上,看起來面有愁色。
面前的筆記本電腦里顯示了公司目前代理的幾款游戲最近7天的數據,表現實在不能讓人滿意,其中表現最好的一款神劍傳奇,次日留存30%,七日留存12%,平均付費滲透8%,平均ARPPU8.3元,這本來是他非常看好的一個項目,但現在的表現卻離預期差的不是一點半點。
這幾個數據什么意思呢?
100個玩家進入游戲,第2天就剩下30人,7天后就只剩下12個人,其余88人全部流失;
每100個留下來的玩家中,平均每天只有8個人花錢充值了;
這8個花錢充值的玩家,平均每天充值8塊3毛錢。
尤其是留存率,掉得實在太快了,導入再多的玩家也補不起來。最早開的S1服務器,這才一個月不到,都快成了鬼服,但哪兒有開服還不到一個月就直接合區的,不得被玩家給罵死?
這款游戲幾乎可以說得上是已經撲街了,哪怕自己這邊再搞些活動,開發商那邊也抓緊優化,也很難有明顯的提升了。當初測試的時候數據明明還不錯的,公司內部還把這款游戲定義為A級產品,哪知道一旦大規模導入用戶之后,慘成這樣。
蔡平手里不缺用戶量,他本來是草根站長起家,后來創辦了勁游,靠Flash小游戲吸引了大批小游戲作者也累計了大量用戶,幾乎成了小游戲的代名詞,同時手里還握著含金量極高的導航網址hao6,那幾乎是所有網民都接觸過的導航網址。
從年初的時候他就在想,明明自己手里有這么多流量,靠掛廣告能賺幾個錢啊,于是創辦了勁游,到處尋找網頁游戲進行代理,可沒想到拿到的第一批產品就撲成這樣。
初入頁游行業他這才發現,真正的網頁游戲和網頁上打開的Flash小游戲,完全是兩回事情。
正一籌莫展的時候,電話鈴聲響起,蔡平接通了電話,傳來李志的聲音。
“喂?老蔡啊,我李志。”
“老李,怎么想著給我打電話了?”
“我聽說你現在在做頁游平臺?”
“喲,你消息可夠靈通的,我這才開張多久,你都知道了,難不成你也想做頁游了?”
“不是,我想跟你介紹個人,最近做了款頁游產品,你也聽說過他。”
……
……
老李要介紹的那個人此刻正坐在一家街角的咖啡店,當然他不是忽然出現的,面前還坐著一個16歲的少女,正喝著咖啡一對眼珠子肆無忌憚地瞅著他。
葉沉溪被盯得怪不好意思的:“有這么好看嗎?”
林欣然大方承認道:“嗯,是挺好看的。”
葉沉溪手攤開道:“那你就看個夠吧,我心理素質好,看一整天都沒關系。”
林欣然嘟著嘴:“哪兒有你這樣的,帶女孩子出來約會,結果坐咖啡廳里和咖啡,跟相親似的。”
葉沉溪笑道:“你才多大點兒,相親這詞兒離你還遠著呢。”
林欣然眼波流轉,正經說道:“喂,你真做頁游吶,干嘛做那么沒意思的東西。”
葉沉溪道:“怎么了,對我失望了?”
林欣然搖頭道:“就很奇怪,你明明那么有才華,干嘛去做頁游,沒畫面,沒操作,沒游戲性,你想過的那些東西完全發揮不出來呀。”
葉沉溪道:“哎喲你可別捧殺我,不是所有玩家都是你這樣的硬核玩家的,也有很多休閑玩家,他們平時要上班,要學習,要照顧家人,沒那么多時間玩游戲,總得要有東西給他們玩啊。”
林欣然撇嘴:“嘖嘖,說得這么大義凜然,他們就靠你拯救啦。”
葉沉溪喝了一口咖啡又道:“當然了,還有一點就是頁游制作周期短,來錢快咯,總得要有錢了才能去做適合你玩的游戲吧。”
林欣然笑了,她笑起來的時候臉上浮現出兩個可愛的酒窩:“我就知道你這是曲線救國呢,我還想玩你做的游戲呢。”
葉沉溪哂道:“你不是都轉魔獸戰爭3去了嘛。”
林欣然微閉著眼搖了搖頭,突然發問:“你知道單機競技游戲最大的缺陷是什么嗎?”
葉沉溪心領神會。這是Tracy的習慣,她真的想跟別人討論問題的時候往往都是拋出一個問題開頭,就好像潛意識里覺得對方能回答出這個問題才有資格跟她繼續討論下去。
“當然是更新。”雖然單機游戲同樣可以通過戰網進行聯機,魔獸戰爭3或反恐英杰這樣的游戲同樣可以依靠局域網或戰網平臺實現玩家之間的交互,但最大的問題還是更新。單機游戲要更新只能通過發布補丁包的方式,讓玩家自己去下載,安裝,尤其是在盜版泛濫的地區,很多玩家壓根兒不知道這游戲當前最新的版本號是多少,甚至是靠著一些民間大神整合的傻瓜式補丁包進行更新。
最大的弊端是,他們無法持續性地刺激玩家,每一個版本特性,哪怕做得再平衡,玩家玩久了總是會覺得膩,他們需要持續的新鮮感來刺激,新內容,新畫面,新角色種族,新策略。而單機游戲在這個沒有平臺的年代,顯然無法做到這一點。
“bingo!”林欣然打了一個響指,又繼續道:“還有很重要的一點,這是我最近一直在想的東西。”
葉沉溪表現出很有興趣的神情,他對Tracy對于游戲的思考深度一向是很信任的。
“我覺的單人向的競技游戲可能已經落伍了。”林欣然表情嚴肅。
“嗯?”葉沉溪一時沒有理清這句話的意思。
林欣然整理了一下措辭,徐徐道:“就像你所說的,我是站在普通玩家的角度去思考的。我玩兒魔獸戰爭3有兩年了,剛入手的時候我就沒有打電腦,直接上戰網找人對戰,一直輸,輸到自己都懷疑人生。”
“我當時就覺得也就是我,要是別人怕是早就流失了吧。”
葉沉溪不確定道:“你是想說門檻太高?”
林欣然哈了一聲,拍了拍手:“我就喜歡跟你聊天,通透!”
葉沉溪點頭贊許道:“你說的確實很對,從星際戰爭到魔獸戰爭3也確實能夠看出玻璃渣有刻意地降低入門門檻,操作單位變少,引入了新的英雄概念和RPG元素,他們也意識到游戲的進入門檻代表了他們玩家數量的上限。”
游戲品質固然是一方面,但是如果太多人倒在了進入游戲的時候,還來不及品嘗最有趣最好玩的地方,這樣的游戲固然可能火,但不會成為全民向的東西。
就像歌劇夠高端吧,舞臺劇演員夠專業吧,但市場還是流行歌手的。
“如果操作單位極限縮小到1個呢?甚至再加上升級、裝備這些元素的競技類游戲。”林欣然歪著頭問,很可愛的模樣。
“那就是RPG了,在競技游戲中極致RPG化,最大可能地降低玩家入手難度。”
“不僅如此,還有特別重要的一點,個人向的游戲無法放大勝利的榮耀,但相反會放大失敗的挫折感!”林欣然一對眸子炯炯有神,光華綻放。“這是我想了好久才想通的東西。”
葉沉溪陷入了思考之中,這就是為什么他和Tracy能聊這么多年的原因,她是純粹的體驗派,卻能往往在體驗之后站在一個高度上得出發人深省的結論。
稍許片刻,他明白了林欣然的意思:“你是說,贏的時候沒有人可以分享榮譽,輸的時候也無法逃避自己實力太弱的現實。”
想了想確實如此,又繼續道:“是的,如果是多人在線競技游戲,再弱的人因為匹配到一個強力的隊友,也有可能獲得勝利,而那個強者還能收獲這個菜鳥玩家的崇拜。同時哪怕是游戲輸了,不管真實原因,所有人都會潛意識里認為不是自己的責任,而是因為隊友沒有表現好,因為競技失敗產生的挫折感會得到釋放。”
“總結起來,就是贏了可以裝逼,輸了也可以甩鍋。”
林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是Pasca,精辟!你這句話比我想的更透徹呢。”
葉沉溪越想越覺得此言有理,這才是為什么后世中MOBA游戲為什么會如此火爆的真實原因!他打量著林欣然,嘖嘖稱奇:“你這個腦袋瓜怎么長的,我覺的你不當游戲制作人真的浪費了。”
林欣然嘿嘿道:“我玩游戲的天賦比做游戲還要高啊,而且做游戲那么累,像你一樣天天加班,玩游戲的時間都沒有了,所以啊,我只要玩別人做出來的東西就可以了。”小巧的身子又往前一湊:“怎么樣,有沒有心動?”
她的語氣稍稍有些曖昧,看起來像是說這個點子,但又有點兒像說她自己的味道。
葉沉溪實話實說:“有。”
林欣然瞇著眼:“我看魔獸戰爭3也火不了幾年了,你看這么久了,市面上也好長時間沒有新的競技游戲爆款出現了,所以啊,我以后的職業生涯就看你了。”
葉沉溪擺手道:“什么叫就看我了啊。”
林欣然柳眉舒展道:“等你這個頁游上線了,騙到錢了,就去做多人在線競技網游吧,以你的能力肯定能做出風靡全國甚至全世界的游戲!我以后的職業生涯就耗在你的這款游戲上咯。”
“誒,你說話能好聽點兒么,啥叫騙到錢了啊。”
游戲開發指南 第30章 MOBA