游戲開發指南 第12章 好忽悠的團隊
夏青魚已經通過RTX通知開發組的成員下午兩點直接到會議室開會。
RTX騰華通是騰華公司開發的一款面向企業的內網的實時通信工具,在企業之中極受歡迎,青魚網絡也選擇了這一款而不是企業QQ。兩者最主要的區別除了RTX是純內網環境的通信外(夏青魚主觀地不想自己公司的商業機密可能受到其他公司監控,雖然她想得有點多……),更重要的是便宜。
十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程序、美術三個團隊各自坐成一塊兒。公司新來了一個項目總監的事情大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的身份也沒有隱瞞,當時公司內部稍微對行業有點兒了解的人就炸開了鍋——傳說中永恒制作人,前里程碑公司老板Pasca,一個傳說中的人物,牛逼閃閃,走路帶風,主角光環加身的大佬。
所有人都詫異為什么這樣的大佬會來府南這種IT行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網絡這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神秘的富家子弟,想來莫非是動用了家里的關系?
魏城更是迷惑,前天下午夏總還讓自己去找Pasca的照片,說明兩人壓根兒不認識,怎么今天人就直接來上班了……
且不管理由和個中隱情,像Pasca這樣的人物加入團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極性,甚至還有點兒支持西部建設的意味,幫助西部內陸游戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。
會議室門打開,只見夏青魚領著一個身形挺拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起身來,目光全投放在葉沉溪身上。
夏青魚揮手示意大家都坐下,然后領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。
“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也叫Pasca,大型回合制MMO游戲永恒的制作人,曾經創造行業奇跡的資深游戲制作人。”
夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“永恒取得的成績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大游戲榜單,而葉同學今后將加入我們青魚網絡,擔任產品總監一職,帶領我們開發出優質的游戲產品。”
噼里啪啦……一通掌聲。
葉沉溪眼神從眼前十人身上一一掃過,待掌聲停下,方才開口:“大家好,我是Pasca葉沉溪。”
我是葉沉溪,而并不是我叫葉沉溪。這是浸淫業內時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳熟能詳的明星級產品,在行業里享有盛名的制作人的底氣。
“如大家所知,永恒確實創造過一些成績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業里,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前成功的產品拿到現在來一定能夠成功嗎,不一定。像永恒這樣的項目直到現在還依然能夠保持穩定的成績,更大的原因是它開創了一種游戲玩法的先河,然后積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”
沒有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上干貨。
“玩家有時候并不知道自己想要獲得怎樣的游戲體驗,行業中所有的知名的制作人,無不是是摸著石頭過河。他們能做的無非是投入足夠精力進行市場調查,然后去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款游戲的成功與否都是一場賭博。”
“大家很清楚,在游戲圈模仿和微創新是大多數游戲廠商最擅長的事情,尤其是新成立的公司和小型團隊。在無法預知項目成敗的情況下,基于市場上已經獲得成功項目的玩法和系統進行復刻、加工、優化、改良是最有可能延續成功的辦法,但同樣的,他們也要面對玩家對于產品同質化嚴重和玩法膩味反感的風險。”
聽眾們有些訝異,這么不遮不掩的一上來就直接談業內抄襲成風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反感這一點的。
“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣摩的,不是說百分之百,但有一定幾率。前提是我們需要分清我們項目的核心受眾群體,精準描繪出用戶畫像,針對這群用戶的年齡、性別、生活習性,付費習慣諸多要素進行分析,并以此來完成我們項目的開發以及進行優化,這樣我們才有可能走出一條屬于我們自己的路,并開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業內標準,加以模仿。”
“在做的諸位有些是具有游戲行業從業經驗的,完成過一些項目,有生有死。也有剛剛校招的新人,沒有經歷過項目研發流程,對這個行業的了解還存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的對象。或許這句話現在看來有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。”
這是葉沉溪的開場陳詞,表明了他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊成員的神態表情,有些人不為所動,只是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷入深思、有幾人豪情壯志溢于言表,一看就是剛入行躊躇滿志的新人。
有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切身的感受,不過是先通個氣,他會在以后的工作中讓他們慢慢體會到。
側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。
葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然后向大家傳達一下我們項目的立項方向。”
“項目暫命名代號ProjectW,一款多人在線角色扮演類網頁游戲。”
在座當場一片嘩然。
網頁游戲?當初夏青魚招他們的時候是直言將開發一款回合制端游的,這才短短一周,連游戲類型都變了?
葉沉溪當然知道眾人此時內心羊駝奔騰而過,先不解釋,讓大家回回神:“大家已經認識我了,我還沒認識大家,要不大伙兒挨個自我介紹一下?”
左手邊作為主策的魏城先站了起來起了個頭:“葉總好,我叫魏城,是團隊主策劃。之前就職于京城微藍和黃浦飛翔,完成過5款端游的開發,其中有3款成功上線。”
“坐下說,都不用站起來,沒這么拘謹,大家都隨性一點。”葉沉溪揮揮手。
夏青魚之前昨天已經向葉沉溪介紹過團隊了,魏城算是她招到的最滿意的一個人了,也算是業內老人,雖然沒什么說的出口的作品,也沾染了些圈子里喜好吹逼的不良風氣,但開發經驗還是有的,單論從業時長比甚至不輸葉沉溪。
“三款上線的項目都是回合制嗎?”葉沉溪隨口問道。
“兩款回合制,呃……都是跟風里程碑永恒和黃易夢幻乾坤的項目,還有一款MMORPG,盛達熱血傳說類型,不過成績一般。”魏城隱晦地奉承并表現出謙遜。
葉沉溪點點頭,示意大家繼續自我介紹。
策劃組總共3人,除了魏城外,還有一名三年端游工作經驗的系統策劃李多,另一個僅有大學實習經驗的新人執行策劃饒斌。
程序組的人是最多的,共5人,分別是:服務器主程郝玉林,27歲,是個小腹微凸,頭頂微禿、眼鏡頗厚的小胖子。服務器主程齊勇同樣27歲,和郝玉林原來同屬于一家公司的同一個項目組,項目失敗后老板跑路,公司解散,于是兩人雙雙出來求職,被夏青魚收入麾下。另外3名程序分別叫李庚戌、徐曉東、肖強,3人差不多算是同期生,都有一年多不到兩年的從業經驗。
美術組有2人,都是妹子。主美曹若若29歲,一個單身母親,與前夫離異后與父母同住,工作時就把孩子交給父母照看。童鈴,22歲剛畢業的應屆生,畢業于西南美術學院,負責原畫設計,包括但不僅限于角色和場景,算是對口型人才,團隊中年紀最小的小妹妹,外加外形不錯,活潑開朗,算得上團隊吉祥物般的存在。
平均年齡26歲的團隊,差不多是游戲圈里的標準年紀,不過也還比葉沉溪大了兩歲,要不是有以前的光環,還真不知道怎么領導他們……
葉沉溪環視一圈,不急不緩道:“我知道大家都是做端游的,現在突然要轉頁游會有些不適應,不過從開發難度上來講,頁游其實是遠遠低于端游的,所以大家不用擔心轉型的問題,這也是我跟夏總討論過后決定的方向,我們打算爭取在半年的時間內完成咱們公司的第一款產品,并通過這款產品迅速回籠資金,以擴大公司規模,并支撐第二第三款,以及后續項目的開發。”
又是一陣喋喋私語,研發周期半年!對于一個新團隊來說,可能嗎?
沒有必要把說給夏青魚那番關于成本、風險的理由傳達給普通員工,葉沉溪也不指望他們現階段就能那樣地站在公司和市場的角度去思考一款游戲的立項,關系不大。他對團隊的預期是只要能夠限時并保證質量地完成自己分配的任務即可。
“立項案我將會在……今天周三?嗯,本周工作日內完成,到時候將直接發送給大家。接下來我先給大家分配一下近段時間的工作內容。”
葉沉溪轉向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策劃方面接下來的工作是盡量熟悉一些市場上比較成熟的頁游產品,散會后我會列一份體驗名單給大家,重點需要體驗頁游人機交互和操作方式,以及付費體驗,這個就你帶領大家完成。我要求大家需要達到一定等級,盡量去體驗頁游的樂趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,并且需要進行付費體驗,充值金額隨意。”
要求付費體驗……魏城、李多、饒斌額上黑線道:“好……”
葉沉溪又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,饒斌我知道你文筆比較好,大學時候還擔任過校報編輯,這是你的特長,所以文案方面的東西就交給你了。世界觀以中國傳統的各種神話故事大雜燴為背景,沒辦法,沒IP的情況下這樣是最具備玩家基礎也最能從題材上吸引客戶的方式。我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”
饒斌咬著牙連忙點頭接過。
“美術方面的話,我們需要盡快確定游戲的美術風格。曹若若同學,你和小童先設計兩張場景和兩個角色原稿,不用太精致,只看風格。場景分別是一張古代城市和一張野外戰斗場景,角色則一男一女,我想想……初步設想是輕水墨風,半寫實,不要過于Q版,因為我們主要面向的是成年人群體。最好凸顯出傳統文化那種古色古韻,同時保持對年輕群體的吸引力。這個要求可能比較苛刻,這也不是一兩天能最終確定的事情,可能需要反復調整迭代,未來一周內咱們一同討論。”
曹若若和童鈴半懵逼狀態地應是。
“程序方面對于轉型可能比另外兩組稍微麻煩一些,主要是客戶端前臺,三位程序員我希望大家盡快去熟悉AS語言(ActionScript),這種腳本語言并不復雜,相信大家應該能夠很快掌握基礎,可以先從網上找一些替代資源先完成場景顯示和角色基礎移動表現,至于一些比較復雜戰斗和特效的實現方式我會找一些朋友對大家進行遠程指導。服務器后臺方面比端游簡單,郝玉林同學那邊自行分配一下任務,頁游服務器遠沒有端游復雜,主要是熟悉一下頁游的數據傳輸,然后盡快在內網搭建角色服務器和玩家資料數據庫。”
任務交代完,眾人面面相覷,包括夏青魚在內。
夏青魚也第一次意識到什么是職場中的執行力,以及國內一線廠商的研發效率。她原本拖了兩周時間還沒有搞定的事情,葉沉溪進入公司的第一天,短短的第一次開發組會議里,就已經完成了近期工作內容的分配,讓整個團隊可以開始運轉起來了——相較于之前葉沉溪對市場前景和用戶屬性抽絲剝繭的分析,這種直觀的管理上的東西可能更讓她震撼,如果說那些理論上的分析在她看來是作為一個資深從業者、業界領頭羊對市場理所當然應有的判斷和思考,而這種對團隊和項目算無遺策的把控,甚至讓她潛意識里有些向往。
夏青魚從小到大都很優秀,在同齡人中她是毫無疑問的天之驕子,從相貌,從家世,從學習頭腦,哪怕運動神經她都無可挑剔,而葉沉溪只比自己大兩歲,卻好像有她只在父親處看到的沉穩老練,高傲的夏青魚突然有些難過了。
葉沉溪暫時停止了發言,留給大家些許消化的時間,會議室眾人啞口無言,于是……就最怕空氣突然安靜。
第一個反應過來的還是夏青魚,她也不知道該說什么,只是作為老板的覺悟她知道怎么著也該自己接句話了,強行恢復了下情緒道:“很好,這樣大家就知道接下來一段時間該做什么了,咱們就準備正式開工,我相信我們公司很快就能走上正軌。”
葉沉溪遞給她一個鼓勵的眼神道:“大家從明天起就要開始忙起來了,沒辦法,保證產品質量的前提下我們比拼的就是時間。差不多的兩個項目你比別人早上線一個月,可能你就是爆款能賺的缽滿盆滿,別人就只能尾隨跟風,聽天由命。”
夏青魚接到葉沉溪的眼神也信心稍振:“沒錯,這個圈子正在飛速發展,在你不知道的時候就有那么幾個團隊和公司成立了,同時也會有不知名的項目關服停運或者還沒上線就胎死腹中。在方向已經確定的前提下竭盡所能地保證項目質量并且讓它盡快上線,這就是我們能做的事情了。”
葉沉溪順著接下去:“半年時間完成這個項目是我們的底線,我希望大家能夠努力將這個時間點提前,在一線城市里,那些成熟的團隊一個項目3個月從開發到上線測試也是有的,我不覺得府南的節奏就比他們慢那么多,府南的團隊就比他們差那么多。”
頓了頓又換了個輕松些的語氣道:“多人在線角色扮演類頁游,據我所知目前為止還沒有人嘗試過,我們面對的是一塊沒有競爭對手的領域,這樣的機遇大家可想而知。就我個人而言,以我在行業里的經驗判斷,我對我們這個項目很有信心成為爆款,如果你們相信我的判斷的話。無論從我個人還是公司的角度,我希望今年年終的時候大家就能夠拿到這款項目的分紅,當然這要看夏總的意思了。”
葉沉溪轉頭向夏青魚挑眉,這番話半嚴苛半畫餅,也算得上恩威并施了。以前在里程碑的時候這些話可都不是他這個只專注研發的人干的,原來自己也還有這天賦。
夏青魚也會心一笑,很有默契地補充道:“頁游相對于端游生命周期較短,但回籠資金速度卻快很多。像黃浦盛達的合縱天下今年上線后月流水最高達到700萬,但我們認為頁游的吸金能力還遠遠沒有發揮出來。ProjectW盈利后公司將會擴大產品線,到時候其他項目也是需要人手的,在座的諸位我相信那時候都有了獨當一面的能力,能夠成為新項目的Leader,我也對大家很有信心。”
夏青魚也不介意將餅畫得再大一些。
“項目成功上線的時候我保證我們項目組會有一次團隊旅游,具體是國內國外嘛……視項目表現而定,但旅游是一定會有的。同時拿出項目利潤的5%作為大家的項目分紅,我同樣也希望大家能在年前能拿到這筆分紅,過個好年。”
“哇!”是小妹妹童鈴忍不住小聲低呼,再看一眾年輕人也是雙眼放光的模樣,唉,還是單純啊。而對于幾個比較有經驗的成員,深知這個行業成功的偶然性,尤其是魏城、郝玉林和齊勇這種有過北漂失敗經歷的行業老人,甚至頗有種得遇明主,得遇其時的興奮。Pasca這個名頭的影響力是巨大的,今日一見果然聞名不如一見,之前哪怕是身處同一個圈子里也原本屬于兩個世界里的人物,對于他們來說,很難想象Pasca這樣的人會做不出成功的產品。
葉沉溪一唱一和順便打趣道:“夏總有魄力,青魚網絡的福利我也是服氣的。現在公司剛剛成立,所有人提供免費的零食,每個月固定一場免費電影票,我在里程碑的時候想都沒想過。”
夏青魚也順便假裝不好意思:“在公司能力有限范圍內員工福利必須竭盡所能地保障,否則如何期望員工也能竭盡所能地完成公司分配的工作內容呢?”
夏青魚心中也確實是這么想的,不過這種場合直接說出來,她自己也還是忍不住掉雞皮疙瘩,忍不住白了葉沉溪一眼。
嘖嘖,好一對坑蒙拐騙的狗男女。
會上該說的差不多都說了,葉沉溪拍了下手:“具體的工作內容還有很多需要溝通的地方,咱們會后慢慢交流,今天這個會差不多就到這里了。”
“大家明天開始就要做好加班的準備了,不過今天不用,下班后我請大家吃個飯,培養一下默契,增進一下感情。”
又是一陣歡呼。
游戲開發指南 第12章 好忽悠的團隊