召喚全面戰爭 第一章 序言
這里是南部平原的腹地,位于卡拉贊山脈的東南處,西邊是尼多利亞河,通向遙遠的大海。東面則是一片茂密的森林,那里原本是木精靈的領地,但自從矮人宣布復仇誓言后,精靈一族收縮防線放棄了大部分的外圍森林,這里就成了豺狼人的領地。
豺狼人一直以小規模氏族的方式活動著,即便襲擊人類,也不是已經建立起城市體系的人類的對手。但是不知道為何,從去年開始,豺狼人的氏族就開始在某種強大的力量下整合,并最終形成了部落制度——卡扎特-豺狼人部落!
從去年開始,豺狼人襲擊人類城鎮的活動就越來越頻繁,一直到豺狼人部落以一萬八千成年豺狼人的兵力攻下了人類城邦的大城市之一——西莫頓,人類城邦才真正醒悟身邊出現了一個前所未有的大敵!
結成聯合戰線后的人類城邦在與豺狼人的戰斗中節節失利,對手不在是愚昧的野獸,并擁有了大量較為原始的武器,這使得人類的防線一步一步收縮,最后還是依靠人類崛起于南部平原時建造的三座互為犄角的大型城市才穩住了陣型,勉強與之對持。
在與豺狼人的戰爭中,人類發現豺狼人不在是亂哄哄的一擁而上,這些原始的亞人種生物居然在短短的三年內擁有了一定的紀律,它們甚至還馴化出來了一批座狼,并首次在歷史舞臺上培養出來了豺狼人騎兵!
豺狼人突然的強勢崛起讓人類城邦將疑惑的目光投向了被驅逐到黃土高坡上的半獸人部落。
意識到人類遇上前所未有的威脅后,人類城邦果斷尋找可靠的盟友維持局面,并最終將目光投向了回到地表世界后強勢崛起的矮人身上。
矮人需要糧食,人類需要武器。
兩者一拍即合!
就在人類與矮人結成同盟時,豺狼人部落果斷強行推進,以不小的傷亡打通與南部荒野的通道。雖然最終這個通道還是在人類的強勢反撲下被截斷,但是一部分的豺狼人已經進入了南部荒野,一股強大的危機如風雨欲來。
南部荒野是一片貧瘠的土地,那里生活著大量的狗頭人氏族,并有著另外一個亞種的豺狼人氏族——灰鬢豺狼人!
豺狼人部落的意圖顯而易見,它們打算征服收攏狗頭人氏族并聯合另外一支豺狼人氏族形成南北戰線,前后夾擊人類城邦!
矮人支援的武器還在路途中,但是大量的狗頭人已經出現在了人類城邦的后方,它們襲擊村落,搗毀農田,欲將人類城邦的后方攪成一團亂麻!
而就在這個位面風起云涌之時,南部平原的腹地深處突然從天而降了一個小小的村落。
第二紀元時代343年。
獸人一族與巨人后裔在馬爾莎平原爆發了規模超過八十萬人口的大型戰役,曾經作為巨人奴隸的獸人們憑借比蒙巨獸從正面沖破了巨人后裔的防線,第一次在與巨人后裔的正面戰場上扳回了一局!
馬爾莎戰役后,獸人一族改稱為比蒙。
第二紀元時代365年。
被上古精靈驅逐龜縮在山脈之中數千年的矮人一族強勢回到了地表世界,靠著近千年的努力,矮人提煉出來了更加優質的金屬,靠著這種被命名為精金的稀有金屬,矮人們全副武裝地向以上古精靈為首的精靈族發動攻擊,八千身披重甲手持戰斧的矮人重步兵摧枯拉朽般地擊潰了精靈一族的防線。迫使草原精靈、木精靈不得不放棄領地退守到精靈一族的發源地——翡翠之森。
強勢反擊后,雙方陷入僵持。矮人一族開始往地表世界遷移人口,組建城市。
第二紀元時代372年。
活動在人類城邦外圍的豺狼人氏族在某種不為人知的力量作用下強勢整合,超過十萬的成年豺狼人被聚集,大舉襲擊人類的城鎮村落。人類防線幾度崩潰,不過在城邦制度的動員力下,最終還是穩固了防線,并與矮人族結盟。大量的士兵源源不斷地被送到前線。豺狼人的攻勢被遏制,雙方戰爭進入膠合。
第二紀元時代373年。
豺狼人在付出巨大傷亡的情況下強行突破了人類的南部防線,一批豺狼人軍隊進入南部荒野,隨后活動于南部荒野的灰鬢豺狼人被整合,數目超過五十萬的狗頭人成為豺狼人的附庸,擾亂人類城邦的后方。
黑云遮天蔽日,山雨欲來!
尼多利亞河附近坐落著數個村莊,還有一個修建了碼頭港口的大型城鎮。
不過現在,這里是一片荒蕪,因為地處豺狼人襲擊的前線,這里的土地都被人類城邦放棄,轉而內守南部平原腹地的領土。
初期豺狼人進攻時,人類蒙受了大量的損失,許多還沒有反應過來的城鎮被攻陷,大量的人口被掠奪,或是成為奴隸,或是成為豺狼人的食物。直到西莫頓被豺狼人攻陷后,人類這才反應了過來。開始緊急遷移人口,重新組建防線。所以這里,早在一年前就已經成為了一片荒蕪的土地。
豺狼人不會耕作,它們靠游牧和漁獵生活。
所以這里沒有人煙之后,豺狼人活動的跡象也少了很多,反倒是暫時很安全。
南部平原的人類城邦擁有三十六座大型城市,每座城市帶上所屬的城鎮村莊加起來有著超過十萬的人口!城邦時代的動員力在戰爭時刻顯露無疑,大量的軍隊從后方被送到了前線,依靠堅固的城墻防守,一時間豺狼人的攻勢被遏制,不得寸進。
在尼多利亞河的南邊,那里原本有一座名叫希爾頓的城鎮,不過在豺狼人的襲擊下,那里已經變成了一座廢墟。
但是此刻,這片廢墟之中卻是一片欣欣向榮的景象。
兩隊手持圓盾長槍的士兵環繞著城鎮廢墟巡邏著,城鎮中心大量的平民正在修繕損壞的房屋。而數目超過五百的
青壯勞動力正在砍伐樹木,用削尖的木樁建造一片將城鎮環繞的木柵。
鎮子最中心的廣場上,一隊披著鮮紅長袍神情堅毅肅穆的士兵環繞著一位黑衣黑發的少年,目光警惕地望著四周的一切。而那名有著黑發黑眸的少年正站在廣場中心,指揮著民眾清理街道上的雜物。
所有人都緊張且忙碌著。
一直到夜幕降臨,木柵的大門也被修建好后,城鎮內的平民傳來一陣歡呼聲。而那個一直神情嚴肅的黑發少年,也回到了鎮子中心最寬敞最豪華的房屋內。
“呼,一個禮拜了。終于是把木柵修建好了。”墨菲仰面倒在了床上,長長地吐了一口濁氣。
穿越到這個世界已經有一個禮拜了,回想起當時的情況,墨菲還是心有余孽。
剛來到這個世界時,墨菲就遇到了一群面目猙獰的類人生物。這些類人生物直立時和人類差不多高,蓬松的灰綠色皮毛復蓋著身體。從頭顱來看,它們活象一只鬣狗,長著黃牙和血紅的眼睛,嗜血且兇殘!一看到墨菲,這些類鬣狗的人形生物就嚎叫著撲了上來。
當時墨菲幾乎以為自己必死無疑!
就在他以為自己死定了時,一隊身披鮮紅長袍手持金黃色圓盾五米長槍的士兵突然出現在了他的身邊。這些身披鮮紅長袍有著健碩肌肉青筋盤虬神情肅穆堅毅的戰士在墨菲面前列陣,在那些類鬣狗的人形生物撲上來時果斷出槍!
“噗嗤!”“噗嗤!”
一陣兵器貫穿血肉的聲音響起,十多只面目猙獰的類鬣狗人形生物就倒在了墨菲的面前。
“斯巴達!”
身披紅袍手持圓盾長槍的士兵們一聲怒吼,放下長槍拔出腰間的短劍就沖了上去。
等墨菲回過神來時,那些面目猙獰的生物就已經全部倒在了他的面前。
而為首的一身血跡紅袍的戰士則來到了他的面前,恭敬道:“將軍!”
現在想想,墨菲心中也是覺得有幾分好笑。
回過神來后,他馬上就想起了之前猶如做夢般的畫面。
依稀是記得是游戲《全面戰爭》的畫面,然后有個類似電子音的人對他說,請選擇初始文明城鎮。
那天墨菲正好剛剛玩《羅馬:全面戰爭》用希臘統一了世界,以為自己是在做夢,便毫不猶豫地回答道:“希臘!”
墨菲記得很清楚,自己是玩到凌晨三點統一世界的,然后關電腦睡覺。
可是不知道怎么回事,做完那個奇怪的夢后,醒來之后就到了這個不知道是哪里的世界。
經過一番回憶之后,墨菲才肯定自己是真的穿越了。
而且還帶來了《全面戰爭》的輔助系統。
簡單的吃過一點東西,墨菲回到房間后立馬在心中默念:“顯示城鎮屬性。”
隨后,一個數據畫面便浮現在了他的腦海中。
城市管理界面:
城市:雅典(大型城鎮)
民心:忠誠(忠誠,懷疑,暴動)
稅收:中等稅收
收入:1800(銀幣、半年)2000(糧食、半年)
國庫:4600(銀幣)6000(糧食)
人口:2000
社會治安:165(駐軍115、農業30、文明10、衛生5、中等稅收5)
人口增長:6.5(農業5、中等稅收1、衛生0.5)
升級所需人口:6000
擁有軍隊:希臘步兵兩隊(160人)、斯巴達重步兵1隊(80人)、將軍衛隊一隊(24人)。
擁有事務官:外交官(1)
城市受圍攻糧食可堅持回合:12回合(一回合等于現實時間一個月、一個單位的糧食大概等于一石100斤,士兵耗糧大約是一天兩斤,普通民眾則大約是一天一斤,兩餐。2000人一年的耗糧大概在6000石左右。)
已有建筑物列表:
總督官邸:總督官邸是官員行政的地方,而且能讓本地人看到希臘文明的壯麗。它是基本的行政中心。總督官邸也表示對這一片區域的主權和穩定。總督官邸讓城市飛速發展,可以對已有的建筑進行升級。(招募:農民。增加招募:外交官。)
城鎮軍營:城鎮軍營有很好的設施可以訓練及容納部隊,軍營干凈整潔,但絕不舒適,來到這里是為了保護家園而不是為了享受!城鎮軍營可以隨城市的發展升級為更高級的軍營。(招募:希臘民兵、希臘步兵。)
木柵:城市周圍以削尖的木頭搭建了高大的柵欄墻,給人一定的安全感。但是它并不能在敵人的攻城武器面前抵擋太久。可想而知這樣便宜簡單的防御工事只要是工人就能輕松的搞定它。但是它讓人有了家園的感覺,讓人們覺得這里是可以生活、工作以及發展的地方!
耕地:這筆把樹木砍倒,放火燒出一片空地清出一片空間要稍微好一些,耕地可以生產大量的糧食以供城市里面的士兵、公民還有奴隸食用,并促進人口增加。但這種自給自足的農業只能養活自己和家人,只能勉強維持生計,如果農業能夠發展,城市就能快速的升級。
道路:軍隊工程兵在沼澤、河流和山丘地帶搭建簡易的橋梁,并以石子為基礎修建道路,對這些簡易的小徑進行維護修繕,并清除道路周圍的雜亂植被。它們不算是理想的道路,但當然是比什么都沒有好。
兵種招募界面:
兵種:農民
招募回合數:(1)
士兵規模(120),經驗(0)。
攻擊(1),沖鋒加成(1),武器類型(輕型)。
總防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
生命力(1)。
士氣(0)。
招募費用(100),維持費用(100)。
能力:可挖坑道。
說明:農民并不是為了戰斗的戰士,他們在戰場上是大量而廉價的消耗兵種。他們沒有什么軍事素質,甚至不愿意戰斗。他們只是一群為了保護自己家園的可憐人罷了。
兵種:希臘民兵
招募回合數:(1)
士兵規模(80),經驗(0)。
攻擊(5),沖鋒加成(1),武器類型(長兵器)。
總防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士氣(2)。
招募費用(230),維持費用(100)。
能力:能組成方陣,能挖坑道
說明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一種,希臘民兵已經存在幾個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
兵種:希臘步兵
招募回合數:(1)
士兵規模(80),經驗(0)。
攻擊(7),沖鋒加成(2),武器類型(長兵器)。
總防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士氣(4)。
招募費用(440),維持費用(150)。
能力:能組成方陣,可挖坑道。
說明:希臘所有的軍事力量幾乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然后逼近敵人開始戰斗。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用復合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍桿折斷,還可以做為搏斗武器使用。
希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。
特殊兵種:
外交官
招募回合:1
說明:外交官接受過恭維、誘惑、花言巧語和威嚇等等嚴格的專業訓練,他負責與其他派系交涉談判。他的工作包括討價還價,商討和平,簽訂協議,甚至包括招降。
墨菲看著腦海中浮現的數據畫面,心中默默思量著。
雖然有著《全面戰爭》的輔助系統,但是這個世界畢竟不是游戲,有很多事情用游戲數據都不能解決的,最多只能算是輔助。
就好比原本游戲里面只有稅收和農業收入,但是到這里之后,系統就明顯把稅收和農業收入分開了。而且經過墨菲這段時間的研究,發現輔助系統提供的數據會與現實有著很大的浮動。
建造木柵時,系統提示需要的時間是一個月,墨菲通過傳令官發布了這個命令后,城鎮就自動分配派遣了大約三百人去砍伐樹木修建木柵。木柵是城鎮級的建筑,人口過一千就能修建,需要的時間是一回合,也就是一個月。按照這個進度,修建木柵實在是太慢了。于是墨菲便親自指派,將砍伐樹木修建木柵的人數提高到了一千二百人!
如此一來,工作效率極大的加快了,僅僅一個禮拜,木柵便建成了。
顯然,《全面戰爭》系統只是一個數據化的指示方向,但具體細節卻還是以現實為主。
又好比耕地,希臘鎮外面的耕地墨菲是去看過的。
大致目測了一下,因為一年荒蕪和豺狼人的破壞,經過這一個禮拜的修繕之后,勉強和系統所標注的最低級的耕地掛上了勾。但是雖然荒蕪了,那些原本肥沃的土地只要經過一定的修繕、挖好溝渠,還是能夠很快恢復使用的。目前整理好的田地墨菲目測了一下,大概在一千畝左右。
按照一畝地產糧四石,一千畝一季就是四千石,正好和數據里面半年糧食的收入相等。不過一年四千石的產糧,養活兩千人和軍隊顯然是非常的勉強,進一步開坑耕地是必須的。
兩隊希臘步兵,一個月的兵餉與維持費用加起來是300枚銀幣,六個月就是1800枚銀幣。那對斯巴達重步兵雖然是系統附送的,不能招募,但是維持費用還是需要的,一個月是400枚銀幣,六個月就是2400枚銀幣。總和一下,那就是半年軍隊的維護費用是4200枚銀幣。
而加上系統數據里面給出來的1800枚銀幣半年的稅收,總稅收就等于6000枚銀幣,正好一個月1000枚。在沒有商業貿易的情況下,按照中等稅收來說,分攤到2000鎮民的身上正好是0.5枚一個月的人頭稅。
半年6000枚銀幣的稅收,確實是有點少了,扣掉軍費,基本上就剩不下什么。
但這只是中等稅收,如果墨菲將稅收調成高等稅收的話,那么基礎人頭稅就會變成一人一個月1枚銀幣。那么半年的稅收就是12000枚銀幣,半年的盈余就是7800枚銀幣。
那就相當可觀了!
不過現在城鎮剛建造,人心正是浮動的時候,不適合加稅。
揉了揉腦袋,墨菲又打開建造界面,看一看下一步該建造什么。
民眾晚上也是需要睡覺的,一般建造命令都是在白天發布。大晚上,你要是讓傳臨官發布命令不讓人睡覺,第二天鐵定民怨沸騰。
目前可修造建筑物:
木墻(修建回合數:2):簡陋木墻的防御比木柵更好,但是對于有組織的攻擊而言他仍然不算什么。但提供了硬木城門和加強了城墻防護,它可以延緩敵人攻入城邑的速度,因此是對抗突襲的好東西。建造需要銀幣:800。
馬棚(修建回合數:3):這是訓練騎兵部隊所需的基本建筑,馬匹是珍貴的戰爭儲備資源,而馬棚就是為了戰爭而培育馬匹的地方。馬棚可以隨著城市的成長而升級從而招募更強大的更多樣化的部隊(招募:標槍騎兵、可馴化馬匹)建造需要銀幣:1200。
靶場(修建回合數:3):靶場是訓練輕裝部隊所需的建筑。這對于投擲標槍練習而言尤為如此。(招募:標槍兵)建造需要銀幣:1200。
商店(修建回合數:2):商人將一部分本地的特產出售給其他城市,可以發一筆小財。做生意有風險,但他是增加財富的好方法。城市和城市之間的貿易往來能夠使彼此都受益并共同繁榮,而自給自足很難促進發展。(提供:增加貿易貨物、人口增長率加成05%)建造需要銀幣:600。
公共農場(修建回合數:3):當“火耕”的耕作方式將土地的生產力耗盡時,就出現了公共農場,人們進行合作耕種。公共農場通過小規模經濟進行生產,集中生產資料,大家進行團隊分工合作,一起獲得豐收。通過這種方式,可以將個人損失降到最低損失,并增產而增加人口增長。建造需要銀幣:1200。
鋪石路(修建回合數:3):這些修整過的石頭道路能讓軍隊迅速集結和快速行軍,所以建造鋪石路當然優先考慮其軍事價值,但商人或農民也能因此受益。修建鋪石路要經過仔細的丈量勘測,還要修建大量的路檢和各種輔道。無論工程多么復雜,但至少它不會在雨季變成爛泥路,晴天不會變成揚塵路了。建造需要銀幣:1200。
港口(修建回合數:2):港口為城邑增加海上貿易并創造財富,還可以建造小型戰船。對所有長途貿易而言,海運是最重要的方式之一。航線是當時貨運的快速通道,用船運運送貨物是性價比最高的。從軍事上看,港口也非常重要,因為建造海軍艦隊需要港口的技術和人員、設備。(提供:建立貿易船隊、建造捕魚船)(招募部隊:雙列戰艦)建造需要銀幣:1200。
領導神廟:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂及滿足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因為快樂而提高社會治安5,因為法律而提高社會治安5)。建造需要銀幣:280。
希臘的騎兵基本上是打醬油的,遠程兵種也很一般。所以馬棚和靶場暫時是不用考慮的。商店因為還沒有找到其他的人類城鎮,暫時來說貿易是不行的。
那么剩下來的,道路可以以后修建,先排除再外。公共農場因為錯過了冬小麥,暫時也急不來。
如此一來,目前真正需要建設的就是木墻、港口和神廟了。
四周活動著不少類似于前世游戲中豺狼人般的生物,所以防御是關鍵。不過因為已經建立好了木柵,暫時來說對于木墻的需求并不是那么強烈。如果僅僅是阻攔下那些豺狼人的話,三米多高的木柵勉強也夠用。
木墻暫時放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然將這個鎮子命名為雅典,那么其他幾位神明,諸如愛神、財富之神,以及勝利女神的神殿,墨菲是暫時不打算建造的。建造最低級的神廟只需要一回合的時間,如果多派勞動人口的話,或許幾天就能夠完工。
自打來到這個世界后,墨菲對于神明冥冥之中就多了一絲敬畏之心。所以他還是比較傾向于先建造神殿的。
不過目前食物自足自給目前還有點勉強,春小麥還有很長一段時間才能收獲。光憑國庫里面的存糧,也支撐不了太久。鎮子西邊就是一條水面寬闊平緩的大河,水草肥美,發展漁業是絕對沒有問題的。而且輔助系統里面,港口明顯也多出來了一點選項。
那就是建造漁船。
如此一來,在農作物沒有收獲之前,光靠那條可以媲美尼羅河的大河就能夠養活著幾千人了。
那條名為尼多利亞的河流墨菲曾帶騎兵去查探過,河面寬闊水勢平穩,兩岸水草茂密,魚兒肥美,一些水勢平緩的地區,那茂密的蘆葦蕩里面也不知道隱藏著多少膘肥的魚兒。只要能夠將漁船的規模擴大,那么糧食的來源暫時就不是那么緊張了。
而且墨菲估計這條河流是西去大海,沿途應該還會有許多人類的城市村落。如果能夠找到其他的人類,那么就能夠展開貿易,無疑又多了一條收入。此地有著大量人類城鎮留下的痕跡,墨菲估計,應該是因為那種類似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人類才會離開的。
港口一時半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲還是決定明天著手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在這個未知的世界里,哪怕是作為一個穿越者,他也需要一個精神的寄托。
“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的話。就保佑我能夠成功抵擋住那些豺狼人的進攻吧。”墨菲心中默念著,緩緩地進入了夢鄉之中。
他夢見這一切都是一場夢,他一睜開眼又回到了地球,繼續安逸的過著上班打游戲混吃等死的日子。
召喚全面戰爭 第一章 序言