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第422章 解謎和殺戮,孰優孰劣?

更新時間:2014-06-01  作者:保衛蘿卜
超級游戲帝國 第422章 解謎和殺戮,孰優孰劣?
9月下旬,廄龍騰總部,東京索尼總部,雖然相距千萬里,但兩家公司的氣氛卻是非常的相似,大戰一觸即發,不知未來結局如何,久多良木健可以摸著下巴走來走去一個小時,一向運籌帷幄的楊云也有些踟躕起來。

這像是在玩星際爭霸一樣,雙方的指揮官在做最后的調兵布陣,龍騰是航母龍騎金甲蟲加閃電兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飛龍海,實力可以說是平分秋色,勢均力敵。

“楊總,索尼那邊還是沒有上市時間的消息,任天堂的連鎖經營店也沒有異常動靜……”王哲從日本打來電話,表示一無所獲,“也許他們真的準備先看看我們頭幾天的銷售情況,一天或者是兩天的等待時間對他們來說沒有太大差別。”

楊云正在看大眾軟件用國際航空加急送來的10月刊試印版,隨口問道:“哥倫比亞電影公司那邊有沒有動靜呢”

王哲有些錯愕,《喪尸圍城》和電影有什么關系

楊云瞟了一眼攤在桌面上的另外一本fami通雜志,反問道:“發售日那天,我們龍騰會請《生化危機》的電影劇組來助興簽售,難道索尼就想不到弄一個新電影的簽約儀式”

王哲聽明白了,但他很不確定:“楊總,您說索尼真有這么大的膽子他們這樣做,那可就是真的沒有退路了,不管《喪尸圍城》的銷量如何,他們一定會拍成電影,出動漫,不管是虧是賠,他們一定會將它做成ps平臺上的精品游戲。”

楊云不以為然:“這個世界這么大,總不可能我們把所有的好游戲都占完吧他們都已經被咱們逼上絕路了,再差還能差到哪里去就算是拍電影。《喪尸圍城》主角可就只有一個人,索尼又有自己的電影特效工作室,總投資不超過3000萬美元就可以完成。就算虧損,也虧不到哪里去。由他們去吧。要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大,失望也越大!”

王哲掛斷電話,繼續打探消息,他也意識到索尼可能真的會動用全公司的能量來打這場戰役。要是這樣,索尼200多億美元的產值,龍騰連他們的三分之一還不到,這個絕對實力的差距。很可能會讓龍騰受到致命的打擊。

本來兩家公司半年前就決定10月1日同時發售,硬碰硬,拼銷量,可是到了前不久1.01法則那期nhk專訪后,索尼公司突然宣布原定的發售時間取消。這也同時影響到龍騰這邊的工作計劃和安排。

不過龍騰只是受到輕微的影響而已,如果到時候擂臺上沒對手,那該多無趣啊!

楊云吩咐下去龍騰按照原計劃發布,除了從8月就開始的宣傳期之外,在上周。呂克貝松將會攜帶電影宣傳片,以及劇組里的蘇菲瑪索,皮爾斯布魯斯南這兩位男女主角共同參加《生化危機》游戲的日本發布會,為游戲造勢,順便拉開電影宣傳的大幕。

這些都是堂堂正正的招式,是游戲發布最常用的手段,任何人都跳不出來毛病。

在造勢宣傳上,大眾軟件當然是對《生化危機》游戲贊不絕口,他們提前拿到了游戲光盤,讓主編李健親自執筆主編按,并且放在最好的板塊宣傳,給出白金殿堂級的評價,向全球玩家強烈推薦這款18游戲。

fami通不甘示弱,他們也是提前拿到索尼的游戲光盤,然后大力推薦《喪尸圍城》,同樣也給出38分的白金殿堂評價,與大軟對著干!

楊云詳細讀過這篇文章,沉思起來,覺得事情沒有他想的那么簡單,他相信這次索尼會輸,但不一定會輸的特別慘。

在他的記憶中,《喪尸圍城》同樣也是由卡普空制作,但是推出的時間是2006年,而且是在xbox上推出,那可是十年以后才會發生的事情!

楊云知道這兩款喪尸游戲的名稱和內容,但具體是由誰主導設計的,他不知道,除非是山內溥,宮本茂,宮本雅史這樣長期出現在游戲媒體中的人名,一般的日本游戲設計師名字,楊云不可能全都記住。

這兩款都是主角陷入喪尸包圍中,但是內容側重點大不相同,《生化危機》是在洋館內活動,主題是探險與解謎,與喪尸的接觸不多。

而《喪尸圍城》是在一個大商場內熬過72小時,等待援軍到來,順便與商場內的幸存者交流,做解救任務,做揭秘任務,順便割草一樣殺死喪尸。

前者講究的是劇情緊湊與神秘,一套豐富的劇情,即使是最有經驗的老玩家,拿著作弊調出來的無限榴/彈槍,也要幾個小時才玩通關。

而后者,純粹就是無盡的殺戮,商場里有數百種武器,弗蘭克可以隨意拿過來對付喪尸,錘子,榔頭,棒球棍,組合鐵定后的狼牙棒,弗蘭克拿著這些武器,將喪尸們打的肢體破碎,噴出滿天黑色的血霧,盡情地破壞,充滿暴力和血腥。

楊云搖搖頭,一開始他大意了,他以為十年時間,索尼那些人肯定不可能做出一模一樣的《喪尸圍城》游戲出來,而且從川島功三人傳過來的消息,ps版本《喪尸圍城》確實沒有達到他的預期。

川島功帶來的消息是,ps版本游戲主體線索已經完成設計,弗蘭克需要完成大約30個主支線任務后,就可以過關,游戲場地就是一個兩層的超市,以及超市外的地下停車場,喪尸們出現在超市內部,就出現在貨架后面,整個游戲區唯一安全的地方就是員工通道和理貨區。

但是fami通上的測評內容與川島功提供的消息有很大不同,這款游戲竟然做成了弗蘭克帶著幸存的員工們殺出一條血路,并且通過地下停車場的出口離開。

這樣的話,《喪尸圍城》的側重點從防御探險變成主動殺出一條血路,那么它的血腥和暴力程度可能會被提高到一個令人發指的地步,這絕對是重口味的喪尸游戲,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危機》洋館里為數不多的喪尸來說,從殺戮爽點上來說,龍騰不如索尼。

莫非這場競爭,真的會變成煎熬戰

趙永平敲門進來,沉聲道:“全國所有的索尼專賣店,和日本索尼公司關系交好的游戲經銷商,蔣陽已經布置好眼線,一直盯著他們,可以隨時配合我們的命令。”

楊云點點頭:“我們就從分級上想辦法,中國市場雖然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,這是我們的大本營,不能丟!另外,索尼ps游戲現在的價格低到離譜,一張大中型游戲的光碟賣價不到10美元,他們是在惡性和我們競爭,用ps主機和記憶棒的利潤來補貼光盤利潤!”

趙永平對這種手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和稅務方面,我會看緊一點,他們將價格壓到成本線附近,肯定會有人想辦法弄虛作假的,中國這邊很多經銷商都是利益至上!”

兩人繼續商議對策,一會兒工夫,袁心怡也走進來,嚴肅說道:“楊總,法務部門已經聯系好美國和日本的多位律師,媒體的關系也做通了,只要在他們的游戲中找到觸犯當地法律的內容,我們就可以動手。”

楊云松了一口氣,這下他放心多了:“不能怪我太心狠手辣,對付索尼,我不得不考慮到每個細節,各種手段都要用上啊……”

10月1日,日本世嘉公司總部的一間中型會議室內,龍騰召開《生化危機》游戲發布會,中規中矩的做法,數十家媒體采訪,電影劇組到場助威,世嘉自己主持儀式。

最受大家關注的,當然是游戲演示。

展臺中央是一張150英寸的背投影幕布,3米2.4米,一個成年男人只需要邁出四五步步就可以從一頭走到另一邊。

這是楊云故意的要求,因為ss主機性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,游戲中的瑕疵將會無限放大,而一般普通家庭電視機也才是21英寸,才50厘米而已。

楊云親自介紹游戲,他身穿一件短袖t恤,扎在深藍色普通牛仔褲內,再配上他的圓框眼鏡,一頭碎短發,如果再配上半張臉的胡茬,那就是一個翻版的喬布斯。

“尊敬的女士們,先生們,各位游戲界的同行,媒體朋友們,歡迎你們的到來,今天你們將陪著我,一起見證一個喪尸世界的誕生,我相信,這款游戲將會引起恐怖游戲的新潮流!”

室內燈光漸漸變暗,背投幕布上出現了一架直升機,隱藏在會議室四周的音箱將高速轉子的聲音完美傳遞出來,這是真實場景現場錄音,音效當然沒話說。

阿爾法小隊正在尋找失去聯絡的另一組,畫面上幾個戴有飛行頭盔的人物依次亮相,3米的幕布正好適應高解析度的最大值,讓觀眾有看電影的感覺,竟然產生疑惑和錯覺,這究竟是游戲,還是電影的預告片

龍騰的cg技術,竟然能做到這種地步所有的游戲同行們都被震撼到了!

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