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第392章 特效制作巨頭維塔數碼

更新時間:2015-05-31  作者:保衛蘿卜
超級游戲帝國 第392章 特效制作巨頭維塔數碼
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惠靈頓,維塔數碼,一家只有七個人的小型作坊式工作室,掛名在導演皮特杰克遜名下,雖然不出名,但深受呂克貝松的欣賞。

“皮特,好久不見!”

“大導演!還有楊總裁!歡迎你們的到來!”

眾人在不大的工作室內圍聚著,十多個人顯得相當擁擠,維塔負責日常管理的ceo理查德泰勒有些尷尬地解釋道:“抱歉各位,維塔數碼的新辦公室還在裝修,如果你們晚半個月過來,我們就可以坐在寬敞明亮的會議室里聊天了……”

呂克貝松一點都不在意,他靠在一個工作臺前,環顧一周問道:“看起來,維塔數碼憑借《罪孽天使》這部電影,掙了不少錢?”

皮特故作苦惱狀:“當然,分走了我一大塊的票房收入呢!”

眾人哄笑,誰不知道就是因為要拍攝《罪孽天使》電影,他們才成立的維塔數碼?而且維塔數碼工作室才是皮特的私人資產,《罪孽天使》只是由皮特導演,即使分走再多的票房都無所謂。

楊云也不在意這個糟糕的環境,說道:“我們也不會介意這里的環境,再等半個月是不可能的,我們連半個小時都等不及了!”

大家發出善意地笑聲,楊云順便講出自己的來意,他想與維塔數碼合作,共同研究電影,電視以及游戲中的特效技術。

皮特沒有表態,而是讓人收拾出一塊區域,讓大家觀看維塔數碼現在的技術成果。一邊示范,一邊講解電影特效和游戲特效的區別。

總體來說。在大多數情況下,電影特效比游戲特效要復雜的多。同時也真實的多,讓觀眾感覺電影cg要比游戲cg更加精美,而且區分不出什么是真實,什么是虛擬,例如變形金剛各種汽車人,還有阿凡達里面的各種外星生物,如同真實存在一般。

兩種特效最大的區別就在于渲染技術的算法上,電影特效是偏真實渲染,游戲特效是采用近似算法。

渲染可以理解成為無數次細分某個人工制作出來的畫面。每渲染一次,光線,顏色,各種細節會加深細分一次,也就向真實貼近一分。

優秀的電影cg會使用超級計算機,經過海量的真實渲染計算,最終才能得到一個無限接近真實的鏡頭場景,用幾百個cpu花上幾百個小時就是為了渲染一秒鐘的畫面,而游戲是一臺計算機用一秒鐘的時間渲染一秒鐘的畫面。所以兩者的結果是完全不能相比的。

游戲是做不到電影制作那種夸張程度的,很少有游戲制作公司購置專業級別的圖形處理gpu,英偉達專業顯卡可不是吃素的,他們掌握著全球最好的顯卡技術。吃的就是這個技術飯,最好的顯卡可以賣出天價,也只有電影才花得起這個錢。

比如說。《變形金剛》里面擎天柱變形,在做3d建模時用了1萬多個零件。再加上動畫制作,動作捕捉技術。背景制作,虛擬合成,輔助及燈光效果等后期制作,最后做渲染,整個費用是1.5億美元,《變形金剛2》是2.5億美元。

試問哪個游戲敢這么做?

楊云也是計算機專業畢業,雖然不精,但至少知道兩者之間有不小的差別。

他可以花錢找史克威爾做游戲cg,可是從來不去找他們做《變形金剛》那種級別的電影cg,像這次《生化危機1》里面的舔食者進化,也僅僅只對史克威爾提hTtP://92ks/38549/出5秒鐘不到的要求而已。

因為這是史克威爾這種游戲制作公司能承擔的極限,要想更加真實,想做到像真人那樣,只能去找好萊塢喬治盧卡斯的工業魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的數字領域,他們有出租專業渲染超級計算機的服務,只是收費超級貴!

好不容易將史克威爾吸引到這個坑里來了,只要他們打算制作cg電影,他們必須重新設計渲染算法,相當于是從頭開始整理3d特效技術,而且整整90分鐘的

cg制作將會燒掉史克威爾幾億美元的資金!

皮特解釋完后,不知是不是好心提醒,說道:“也許龍騰需要的并非是電影級別的渲染技術,其實一套簡單的游戲建模也就足夠了。”

馬科斯等人都聽明白了,感情這位維塔數碼的總裁,是有點看不起做游戲cg的公司呀?

楊云笑著搖搖頭:“不知道呂克對你們說過沒有?”

呂克貝松接過話說道:“皮特,我前幾天才與龍騰簽下合約,即將執導《生化危機1》電影,這里面有大量的變異生化怪物需要特效制作,我需要你的幫助!因為龍騰另外一部電影《敢死隊2》要借用好萊塢的特效組,所以……”

皮特這才恍然大悟,自嘲般說道:“抱歉,我不太清楚游戲公司的事情,我還不知道龍騰也在向特效電影上面發展。”

楊云點點頭:“是的皮特,將來龍騰會有很多部游戲可以改編成電影。所以我需要的并非是低端的游戲特效技術,而是希望能與維塔數碼合作,共同開發3d技術。龍騰在游戲產業中最大的競爭對手就是索尼電腦娛樂公司,而且索尼圖形圖像運作公司imageworks一樣是做特效的,難道你們維塔數碼不想超越他們嗎?”

龍騰想要怎么怎樣,其實皮特都不是太感興趣,因為兩家公司沒必要有交集。

但是楊云最后一句話打動了皮特,現在全世界最牛的三家特效公司中,索尼就是其中一家,僅次于美國好萊塢的兩位行業領跑者。

“也許在某種程度上,我們兩個不同行業的公司,各自的競爭對手卻是同一家……”楊云微笑著看著皮特,他在徐徐圖之,慢慢說道:“這是否意味著,我們也可以有共同語言呢?”

工作室里沒人說話,只有演示視頻上兩個人形怪物拿著武器格斗,發出乒乒乓乓的金屬撞擊聲,打斗,追逐,已經具有優秀cg電影的雛形。

呂克貝松是中間人,他當然想撮合雙方合作,他仔細看著皮特和理查德,關注他們的表情,試圖說些什么。

楊云心里同樣很期待,如果維塔數碼愿意合作,他對付索尼公司的把握性就會變大幾分,維塔數碼可是不亞于索尼圖像的著名特效工作室,做《魔戒》那可是鬧著玩兒呢。

如果維塔數碼拒絕,他就只能想辦法再將史克威爾狠狠地坑一次,坑到收購史克威爾為止,然后從史克威爾cg特效的基礎上,繼續投入資金自主研發,努力成為工業魔光那樣的超級特效公司。

合作當然是最好的雙贏了,楊云也不愿意走到最后那一步,誰都不愿意。

“敵人。”

皮特嘴里突然蹦出一個單詞,讓眾人一時沒反應過來,不過接著他笑了起來:“不是共同的競爭對手,而是敵人……”

楊云笑了,大家都笑了,紛紛將掌聲送給兩人。

楊云握著皮特的手,兩人都從對方眼中看到濃濃的戰意,以及信心。

龍騰可以保證維塔數碼大量的實戰運用機會,維塔數碼也可以保證龍騰將來不會為cg動畫和3d建模操心,兩家公司合作,3d引擎技術將會得到互補,這是雙贏的局面!

呂克貝松這個壯漢一把將兩人抱住,為兩家公司合作而感到高興。

他肯定是第一受益者,《生化危機1》的cg特效現在還沒著落呢,雖然楊云承諾史克威爾會拿出來,但呂克貝松一點信心都沒有,而維塔數碼,他可是非常放心的!

“太好了皮特!雖然我們倆也可以算成導演競爭者,但你應該不會多收你的同盟軍的制作費用吧?”呂克貝松重重拍了拍皮特的后背,“恭喜你!找到了龍騰這家有實力的跨國公司合作!”

皮特笑起來:“一碼歸一碼!《罪孽天使》就是前例,我不會少收你一分錢預算!”

楊云握著皮特的手說道:“當然要收費了,中國有句老話,親兄弟明算賬。”

眾人紛紛大笑,氣氛融洽的很。

具體商談事宜可以待會兒再做,皮特也是抱著這個想法,此時有點帶炫耀般的意思,神秘說道:“呂克,楊總,接下來看看我們維塔數碼最新研發出來的技術,我保證讓你們大吃一驚!”

還有私貨藏著,剛才沒拿出來?

眾人都來了興趣,理查德叫上幾個員工,從角落里搬出來一整套機械裝置,還有大量聯線,楊云一下子就明白過來,驚叫道:“真人動作捕捉系統?”

皮特有些驚訝,他心中佩服地點點頭,看起來這個楊總還是挺識貨的!

理查德解釋道:“對,這是我們用高速攝像機,與計算機服務器聯線后,可以自動生成一個3d動畫出來。”

楊云看清楚了所有配件,松了口氣,這只是一套最基本最簡單的動作捕捉系統,通過設定的固定點,盡可能真實地還原真人的動作和表情,其實距離二十年后的虛擬現實動作捕捉系統相差老遠呢!

“下面我來給大家演示一下,這套系統是如何運作的!”皮特有些興奮,這可是他壓箱底的寶貝了。

他必須要用這套技術打動楊云,這樣他才會在合作談判上占據主動!(

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