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第197章 Westwood的沙丘2

更新時間:2015-07-02  作者:保衛蘿卜
超級游戲帝國 第197章 Westwood的沙丘2
皮特放下與自己稀疏頭發搏斗的兩只手,連阿列克賽也是充滿好奇,兩人都看著楊云,能被楊云鄭重提出來的意見,恐怕又會是一個驚人的創意。

楊云笑了笑:“我們龍騰公司兩年前寫出來了一個游戲劇本,名字叫《沙羅曼蛇》,我現在對即時戰略游戲的新想法,就發生在這顆星球的表面。也許我用你們都聽過的另外一個名字稱呼它更好,這款即時戰略游戲可以叫做《沙丘》!”

沙丘改編游戲的第一個版本沙丘1是冒險類型,玩家要扮演沙丘故事某個家族的傳人,采集珍貴的香料,招收各路朋友,與敵人家族大戰等等。

這種游戲楊云是根本看不上眼的,除了頂著一個沙丘的名頭之外,沙丘1何德何能與他旗下的其他rpg游戲媲美?

但是沙丘2就不同了,這款游戲的制作者幾乎是無人不知無人不曉,weswood西木頭工作室,開發過沙丘2,命令與征服,黑暗王座,其最出名的一部資料片叫做《命令與征服:紅色警戒》。

西木頭工作室的即時戰略游戲,全部是建立在沙丘2的游戲引擎上,以及更早的一些其他外包游戲基礎上,他們自己有一套原創的游戲引擎系統。

楊云非常非常想把沙丘2這款游戲收入囊,成為自己的私有,不管是直接收購。還是想其他的辦法制作,反正他只要一個結果。那就是即時戰略游戲的經典從他手誕生。

“沙丘?”

阿列克賽和皮特都奇怪,阿列克賽玩過沙丘1。皮特也聽說過沙丘小說,兩人對此都不陌生。

“是的,其實也不必取這個名字。”楊云解釋道:“故事發生在沙羅曼蛇故事的星球上,但內容與沙丘小說沒有什么太大的差別,我這么取名,只是想讓你們理解的更深一樣。皮特,我想把它做成即時戰略游戲,而不是現在出現的這種動作冒險類!”

皮特想了想說道:“既然是與權力交易類似的戰爭類型游戲,那就要去掉冒險元素。再增加軍隊戰斗的內容就可以了。”

“對!這是純粹的戰爭游戲。”楊云接過皮特的筆,翻出來一張空白的稿紙,迅速畫出幾個草圖:“讓我來告訴你,一款優秀的即時戰略游戲具有哪些特點吧!”

首先,它要有資源的尋找,充滿占領,采集,積累與掠奪等元素。

楊云畫出一片礦產示意圖:“要想爭霸,必須打仗。國有一句老話。大軍未動,糧草先行,沒有足夠的資源,玩家就不可能招募或者生產出足夠的兵力。所以資源是游戲非常重要的組成部分。”

皮特同意這一點,在權力交易,食物就是資源。戰爭消耗食物和人口,只有足夠的資源才能征召到足夠的追隨者。

但是楊云說的占領。積累,還有掠奪元素。還包含了其他方面的設定。

攻下敵人的城池,搶奪了糧倉后,玩家可以獲得一部分資源,這就是掠奪,非常符合現實戰爭的情況。

楊云在這方面的體會就特別深,比如說最早的紅警,敵人礦車與我方礦車就可以共同開采同一片礦脈,一般情況下玩家只需要派出幾輛坦克,將敵人礦車打爆,然后與敵人的騷擾坦克戰斗,保護我方礦車的安全就可以了。

魔獸爭霸,星際爭霸等游戲,礦產干脆就設置在主基地旁邊,玩家們的第一個命令就是拖著農民去挖礦。

礦區爭奪很重要,一旦發生持久戰,誰占的分礦多,誰的經濟優勢就越大,最終戰爭的勝利者一般就是他。

在礦區扔原彈,或者用金甲蟲空降炸農民,或者是在主基地建造處埋一只小狗,用劍圣疾風步進入敵人基地砍農民,這些戰術實在是太多了,這都說明了資源爭霸的重要性。

第二,游戲要有多種類型的建筑建設。

楊云指著稿紙上的四個建筑,說道:“主基地,資源處理心,兵營,房屋,這是基本配置,至少要有這四種。主基地負責科研升級,資源處理心負責分類各種資源,兵營負責招募各種士兵,房屋是控制總人口上限。”

最后一條就奇怪了,兩人問道:“為什么要控制人口上限?只要我們有足夠的資源,那我們可以招募足夠的軍隊消滅敵人啊!”

楊云搖搖頭:“那樣就成了兵海戰術,失去了戰略這個詞的意義。用最少的資源,最佳的戰術,最精妙的操控來戰勝對手,這才是即時戰略游戲的精髓。試想一下,你招募了100個士兵,將敵人10個士兵殺死,這樣會帶來很大的快感嗎?還是說,你帶著10個人,用hnd乳n戰術活活磨死了對方100人,并且獲得了最終的勝利,哪種感覺更好?”

一點就通,皮特甚至贊嘆了一下hnd乳n這個戰術思想。

楊云還有很多沒有細說,像帝國時代里面的神廟與科學院,星際爭霸里面的研究所,甚至細分到了步兵攻防,機械兵種攻防,飛行武器攻防,科技樹越來越龐大。

兵營也分有很多,紅警里面就有坦克工廠和步兵營兩種,魔獸爭霸也有法師牧師圣地,獅鷲籠,奇美拉棲木等建筑。

至于人口上限那是必須的了,魔獸爭霸為了體現自己的操作性,甚至還會弄出線性收益,暴雪官方解釋是,你饑餓的士兵要吃飯,他們損壞的盔甲要維修,砍鈍的武器要鍛造,所以在人口越多的情況下,每個農民單次采集的黃金要收取一部分作為維修費用!

就是要限制惡意爆兵,可以讓游戲的對抗變得更加刺激,而非用鼠標將整個屏幕所有的部隊框起來,然后按下鍵盤上的,鼠標再點到敵軍基地后方這種無腦推兵流……

第三個特點,實時的戰斗與發展系統。

這是與回合制游戲最根本的差別,皮特當然體會到了其的好處,這樣做,確實是可以讓玩家時刻保持緊張狀態,不斷地操作,調兵遣將,指揮部隊,既能考驗玩家的策略水平,又能考驗玩家的反應能力!

聽楊云介紹完他在即時戰略游戲上的新想法后,皮特和阿列克賽是真心嘆服了。

皮特說道:“我一直以為我的想法已經夠創新,夠突破了,可是現在才知道,原來游戲還可以這么設計。我自愧不如!”

楊云給阿列克賽使了個眼色,后者心領神會:“那么皮特,等我們完成了上帝也瘋狂2之后,不如將權力交易重新拾起來,將它重新制作成一款即時戰略游戲怎么樣?”

皮特聽到了加重的“我們”一詞,終于笑了起來,開了一句玩笑:“阿列克賽,你是想成為我們牛蛙公司的員工嗎?”

現在的氣氛很融洽,阿列克賽趁機說道:“擁有俄羅斯方塊和超級瑪麗50版權的k公司,無形資產至少有1億美元,我可舍不得拋棄它,再加入牛蛙公司。不如我們換一個方式,讓牛蛙加入到k,大家一起共同發展怎么樣?”

皮特不清楚楊云和阿列克賽的真正關系,但可以看得出,k與龍騰很有可能是同盟,兩家公司關系不一般。

既然楊云對游戲有這么深的研究,創意又好,k也掌握了一定的技術,那么主題系列游戲,即時戰略游戲,這兩家公司都可以完全拋棄牛蛙,自己單干。

皮特沉默了一會兒,還是沒有立即拒絕,而是問道:“為什么選擇我們?”

牛蛙公司的上帝也瘋狂開創了上帝游戲的先河,而權力交易游戲則進行了戰爭部分的擴展,已經初步有了即時策略游戲的理念。

但是權力交易因為太超前,并且有3d地圖,混雜的支線劇情等其他原因,玩家們不買賬,最終牛蛙決定放棄它后續版本的開發,這在楊云來看是不可饒恕的錯誤。

西木頭工作室暫時還沒有接觸,楊云準備在k把牛蛙搞定后,就安排楊戰去接觸西木頭,然后他自己還要到日本去忙rpg游戲的事情。

可萬一西木頭又和dsncve那樣,碰到一堆破爛事,這個競爭那個爭搶的,收服不過來拿就慘了,楊云必須做后手準備,找一家公司來干這個活!

牛蛙就是最好的合作對象,他們有即時戰略游戲的引擎,雖然不成熟,但經過楊云點撥后,肯定會迅速成長起來,拿下沙丘2絕對不成問題。

楊云接過話題,笑了笑說道:“這次不是‘我們’了,而是‘我’!皮特,阿列克賽看的是你這個人,而不是牛蛙公司。我也很看好你皮特,如果你不愿意加入k,不如加入我們龍騰如何?我們的市值可有20億美元,比k大了20倍!”(

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