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第三百八十五章 關注力之爭

更新時間:2024-06-07  作者:邱天27
重生大玩家 第三百八十五章 關注力之爭
媒體人興奮地詢問青瓷科技的員工:“這款游戲叫……《空戰先鋒》?什么時候在美國上市?”

“大概得再等待一段時間,現在的游戲還不夠完善,沒有上市的條件。但我們會盡快將其推向市場的。”那員工說道。

“唉……”媒體人很是遺憾,這樣的游戲,還要再等一段時間才能真正玩到了。

在他的心目中,這游戲絕對是頭版。哪怕文章的主題是三款主機之爭,他筆下最用心的部分,肯定也是這可以在上班時候玩到的輕度游戲。

這游戲可著筆墨的地方也有很多。“面向新的玩家群體”、“嶄新的游戲方式”。他并未過譽,這樣一款簡單的游戲,還談不上“革新”,但還真有可能是一種電子游戲的方向。

邁克爾站在旁邊看了好一會兒。發現那些有正經工作的人,對于《空戰先鋒》的興趣非常大。就算邁克爾本人并不對這游戲感興趣,也知道這是一款值得寫出來、介紹給玩家的游戲。

看來,這次青瓷科技還真拿出了吸引眼球的游戲了。邁克爾和青瓷科技沒有瓜葛,卻松了口氣。心里想,門口那些抗議者,應該不會吸引到太多人的注意了。

所有在西區參展的日本廠商,都驚愕地看著青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?

整個西區,只有那展位前有許多人在排隊等待試玩。本身來e3參觀的人就少,再被那展位吸收之后,西區其他地方的人更是寥寥無幾。

特別是參觀者們,看過了青瓷科技的游戲,再來看其他展位的游戲時。就非常的公式化了。無法輕易引起他們的激動之情。

日本廠商所展出的,可都是大作啊!玩家積累、制作經驗、市場渠道,都遠超那家中國公司。怎么可能被那家公司搶了風頭?

但這件事就這么發生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管。都擔憂地看著青瓷科技的展位。明年,那群中國人還會拿出什么樣的pc游戲出來?

卡普空的展區內部。幾個美國高管也在悄悄談著這件事情。

一位非執行董事小聲說道:“明年那中國公司若是再推出幾部大作,那么有可能改寫整個西區的格局。”

非執行董事要接觸戰略相關的內容,更加敏感些。

整個西區,之前都被日本大廠商壟斷了,日本幾個主機陣營雖然互相打生打死,但之間也有不少共識。其中就有個不成文的規定,來e3展出的游戲,必須都在游戲機平臺才行。

目的就是通過e3的影響力。增加各種游戲機的占有量。

e3是最高端的游戲展會,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戲,都在先在這里發布消息。然后媒體將這些消息宣傳出去,為游戲商做前期。

這種免費的宣傳有多重要?重要到值得那些大廠商花幾百萬美元布置展臺!

不管是那一款主機游戲受到關注,都是皆大歡喜的事情。游戲制作商獲得了宣傳,主機平臺也與有榮焉。

之前這個策略都很成功。

亞洲其他地區的游戲公司,一般都無法獲得各種主機平臺的開發軟件,不能進入主機平臺,只能做pc游戲。受限于渠道、游戲質量等因素,銷量無法保證。無法得到進入西區的資格。

而日本廠商的銷量有主機平臺保護,同時也促進了主機的市場占有量。整個亞洲游戲就日本一家獨大,牢牢地占據了e3的西區所有展位。

但由于青瓷科技的崛起。西區開始出現了pc游戲了。日本廠商無法靠著各自的默契來遏止這個勢頭,一時間也沒有任何反制辦法。可以說束手無策。

主機平臺和pc平臺孰優孰劣,到現在仍然有很多爭論。但是,對于日本廠商來說,西區出現pc游戲,肯定不是好事。

現在西區多了幾款pc游戲,那么就意味著,少了幾個主機游戲的報道。特別是看目前的狀況,青瓷科技的游戲大受關注。那么就再次減少了主機游戲的關注度了!

一旦玩家減少了購買主機平臺的理由,沒有足夠數量的主機平臺。就無法增加主機游戲的銷量。目前日本游戲的生態鏈被打破以后,結果絕對不妙!

當然。就青瓷科技這么兩款游戲,還不算什么。可如果任由青瓷科技這樣下去,明年呢?后年呢?

非執行董事知道,最讓日本總部在意的,是那家“目標軟件”。目標軟件是靠著青瓷科技的幫助,在中國大受成功,得到了e3西區的參展資格!

這比什么都恐怖,中國公司不僅做游戲,也在打造自己的生態圈。接下來,他們再扶持起幾家新的中國游戲公司,明年帶來更多pc游戲……就會正式爭奪開始西區的主導權了!

“這種競爭……不論輸贏,對于我們來說,都不是好事啊。”非執行董事苦笑道。

卡普空美國分部的一位負責轉譯游戲文本、測試bug的程序師點頭道:“是的,更重要的,那家中國公司做的游戲還很有趣。幾年以后,我們肯定將面臨一場硬仗。”

非執行董事問道:“我對戰略、運營更懂些。游戲本身卻不怎么在行。你玩過中國公司的游戲么?”

程序師說:“我玩過那中國人做的游戲。對比我玩過的很多日本游戲,《遠東戰場》這樣的游戲,文化的隔閡感更深一些,但游戲性則更勝一籌。”

非執行董事對現狀看得更透,這下徹底斷定,未來肯定將有一場腥風血雨的競爭。

那中國公司的規模,比起日本廠商來說還是小螞蟻。但在如今這個時代,一旦走上崛起之路,以后的規模難以估算。

以現在日本游戲四分五裂的情況,能擋住挑戰者的沖擊么?

e3大展的第一天,王不負沒見到多少游戲方面的前輩大師。倒是從早到晚,要接受各種媒體的采訪。

國內目前還沒有專業的游戲媒體能得到展會方的邀請。要想入場,必須得買票。所以用中文采訪王不負的人不多。大多數媒體,都來自美國。還有德國、荷蘭這些地方。

對什么人說什么話。對于那些屬于次級市場的國家,王不負自吹自擂也沒什么用。所以他主要為游戲盒做宣傳,鼓勵那些小國家的游戲制作組,嘗試著做出有著聯機模式的版本,登錄他的游戲盒。

王不負說的不是大話。他在e3上發出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戲進入游戲盒。

除了為游戲盒增加國際競爭力之外。王不負也想要通過引入競爭的方式,加大國內精品游戲的產出率。

現在游戲盒的游戲庫有非常大的問題,傳統的2drpg游戲占的比例實在太多了。而即時策略游戲、射擊游戲、動作游戲,數量則很少。

帶來的后果,就是各種游戲的銷量懸殊很大。《傲視三國》這樣的游戲能得到幾百萬的首周銷量,而其他大多數游戲,都得用一個月的時間,才能突破二三十萬的銷量。

王不負想要引入外來游戲增加活力。他在國內時,想要放出消息難如登天。比如說他怎么讓羅馬尼亞的一家游戲制作組知道,還可以聯系王不負?

來到e3,通過這些媒體的采訪,王不負就可以免費地把自己的需求傳達出去了。

那些小國家的采訪記者,本來也以為,會聽到一些套話,比如說“希望我的游戲能讓所有國家的玩家都喜歡”之類的。沒想到王不負居然在給當地的游戲制作組找出路。

而且聽起來很有可行性。制作組可以把游戲的詳細介紹發給王不負,如果王不負感興趣,將會有多種合作模式。

只要能贏得王不負的信賴,那么王不負就有可能出資,委托那些制作組制作專屬游戲盒的多人模式版本。

一些很讓王不負感興趣的題材,甚至會買下游戲的源代碼。由青瓷科技進行優化、增加聯機模式等等,然后再登錄游戲盒。賣了錢之后,繼續進行分成。

那些記者聽的目瞪口呆,這消息也太好了吧?

小國家的游戲市場也小。游戲制作組通常要尋求大市場的代理商才能生存。那些制作組一旦簽約大發行商,就是當地游戲業的大新聞。雖然條約是保密的,但通過口頭詢問,還是能大概知道其中的條款。

發行商可不是做慈善的,而是玩賭博。連擁有龐大玩家基礎的大公司,推出游戲都有可能面臨失敗,更別談小國家一個名不見經傳的制作組了。推向市場以后是賺是賠,都是未知的。

既然是賭博,那么減小損失就是人之常情,每個發行商給制作組的合同條款都非常苛刻。而制作組只能挑選一個盤剝得不是那么嚴重的發行商。

從來沒有王不負這樣,考慮到游戲制作組的實際問題、真的想讓制作組繼續壯大的人!

每一個聽到這里的小國家記者,都激動不已,拿著筆在紙上“刷刷刷”地直寫,想要把每一個字都記錄下來,原樣刊登在他們國家的游戲媒體上。

重生大玩家 第三百八十五章 關注力之爭

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