穿越火線之帝王回歸 第十六話 網絡,人心的距離(一)
第十六話網絡,人心的距離(一)
第十六話網絡,人心的距離````
這種紙盒也是類似抽獎性質的,每組100格,每一格里都有東西,上面用紙糊了一層,編了號碼,看不見里面有啥,全憑運氣,破紙取物。
當時在小學校門口是很熱門的,格子里從塑料小兵到橡筋彈弓,還有各色小零嘴。最大的獎,也是最吸引孩子們的,是一顆拳頭大小的彈球,晶瑩剔透,煞是好看。在當時,是孩子們課間玩耍的圣物。
這種彈球彈性極好,規格大小不一,各種顏色都有,輕輕一扔就能彈出好遠。越大越貴。在當時的小學校,好多小孩笑著,叫著,追趕著這樣的彈球度過了一個又一個課間時光。
這種格子,由于上面覆蓋有很厚的紙,從上面看根本看不透,也不像轉盤可以吸鐵石作弊,乍一看,花錢能得到什么,似乎也只能憑運氣好壞。
紅顏一開始也對這種抽獎的小格子很感興趣,躍躍欲試的投了幾毛錢想試試運氣,結果自然是并不理想。然后,他便開始動腦筋,希望破解盒子的秘密。
為了達成這個目標,他甚至還揀了小販用完了的空盒子,自己回家反復實驗。后來,居然也讓他想出了破解秘盒的辦法。
那種盒子是一次性壓制成型,用完了就扔掉。因此,盒子本身的質量并不是很好。由于大獎的彈球沉重,隔著一層硬紙板敲擊時所產生的手感與聲音都是不同的,紅顏就憑借手指的感覺與聲音的細微變化,摸索判斷大獎的位置。幾經嘗試,終得大成!以至于到后來,只要出了新的抽獎盒,只要紅顏一光顧,大獎就沒有了,而這個盒子里其他的東西自然也就沒了銷路。為此,街邊不曉得又有幾家小販關張大吉。
那一年,紅顏8歲。
安徽地廣山多,就地取材,可玩的東西取之不盡。這是在城里長大的孩子,難以想象更是難以享受到的快樂。
當時的中國,不但是物質生活,精神生活也極其匱乏。
也就在那個年代,出了2部極其轟動的電視劇,一部叫海燈法師,另外一部叫烏龍山剿匪記。在全國引發了極大的反響。
海燈法師最著名的,就是一指禪,二指禪,童子功,鐵布衫,這在后來也引發了全國習武的熱潮。
紅顏對練武不感興趣,卻對烏龍山剿匪記格外的著迷,農村的孩子,相較城市的孩子野很多,父母親平日里忙于生計,對他們管束也少。某日突發奇想,組織了村里十幾個小朋友,準備“上山剿匪”。
安徽的大山,九曲十八彎,林深坡陡,岔路遍部。紅顏在帶領小朋友們進了深山,以后居然迷了路,十幾個孩子被困山中下不來。
可是紅顏卻沒有驚慌,反而鼓動小伙伴一起落草為寇:“我們不是上山剿匪,而是上山當土匪。大家今后跟著我,大塊吃肉,大口喝酒!”
在之后的2天1夜的時間里,他們就在山上抓牛蛙,掏鳥蛋,摸魚。直到大人們搜山發現了他們。
這件事發生后,紅顏被他爹以及全村的老少爺們批斗了1天,還不許他吃飯,在祠堂跪一夜。結果當晚,其母不忍心,去給他送了點吃的,卻發現他已經把祭祀祖先的供品吃的差不多,并抱著族譜的靈盒睡著了。
這件事情,紅顏一直有個秘密沒有告訴大人,當時,在發現迷路的時候,他心里也很害怕,但是,他沒有聲張,因為他擔心小伙伴們在得知真相后一哄而散,各自行動。事情若是如此,恐怕就真的難以收拾了。
所以才以落草為寇作了個幌子,讓大家聚在一起。這才確保了后來一起被找到。
那一年,紅顏10歲。
再往后,街機就出現了,最早的合作類游戲是圓桌騎士,名將,之后又被格斗類游戲:街頭霸王,拳王取代。同一時期,一種帶有賭博性質的蘋果機也出現了。
一枚牌子3毛錢,算10分,壓中了相關的花色給你相應倍數的牌子。這些牌子則可以用來打街機。
紅顏被同學拉去一起玩,遂對這種機器產生了興趣。
賭博機是有規律的,俗稱版子,當時大家流行背版子,他也學著他們一起背。
什么“蘋果之后小木瓜,木瓜之后打橘鈴,橘鈴之后小雙星,雙星之后大木瓜,木瓜之后還蘋果,蘋果之后小橘鈴。這是最簡易的初級版本,只要看幾圈,就能知道后面是什么。”
但是,事情哪有這么簡單,如果人人都會背賭博機的版子,那么老板還拿什么賺錢?這里,卻剛好體現了紅顏比其他人更聰明的地方,因為他不僅背出了版子,還發現了各個版子之間的不同以及老板更換版子的規律!
原來,他并不像其他人一樣傻背,老板事實上巴不得你們去背,然后人們總在覺得必中的時候下大注,而出來的卻反而不是你背的那個花色。紅顏在不斷的觀察別人的過程中總結自己的經驗。背下一段版子自然容易,但是,找出其中變化摸測的規律,卻不是什么人都做的到的。
可是,紅顏卻做到了,于是在之后的日子里,屢壓屢中。老板起初還拿他作為廣告,招攬更多的人進來消費。但后來卻發現不對,因為紅顏贏了這些牌子之后從來不在他那里不消費,而是2毛一枚賣給其他人。導致他的收入直線下滑,而隨著更多的人跟著紅顏壓,老板的利潤就直接變成了負增長,長此以往,老板受不了了,以“未成年人不得入內”為理由將他拒之門外。
那一年,紅顏14歲。
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