電競網游之王者歸來 三.格斗之王
格斗里面的后拋摔是掃蕩腿的后招,霸爺很清楚的記得,當初瘋狂的猴子一開始也是用這招來破他的幻影迷蹤的。
盡管偶爾,那個瘋狂的猴子還會在對戰中使出鎖喉,直接把他拉過來,接膝踢,那就恐怖了,等著霸爺的絕對是一套致命的連招,不過還好這里的是掃蕩腿,盡管掃蕩腿起手,破招的概率大(鎖喉是定點的,而掃蕩腿是身前錐形80碼的范圍),但是它接下來出現的后拋摔,會把人朝著相反的方向上給丟出去。
對于格斗要求零點幾秒一個技能,無限控人來說,這后拋摔的200碼距離確實有點遠了,而霸爺自然不可能讓對方一氣呵成地再連到自己。
他用了一個非常使用的小技巧,半身,躲過了猴子為了消弭距離開出的大招,騎龍跨虎。
何為半身呢,這其實就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,來減少攻擊后多余動作的效果相類似,屬于游戲里的高等技巧。大家應該能夠理解的到,比如說攻擊,你的傷害不會是無端跳出來的,必然有一個揮刀或是揮劍砍下去的完整動作,但是游戲的參數設置是,在你的劍砍下去的中途,就會產生一個傷害結算的點,而后半部分的動作,實際上和傷害已經沒什么關系了。
這么解釋大概有人就明白過來,像是楚云這樣的高手,他們就可以直接利用技能或者走位在傷害跳出的一瞬間,就重置攻擊,略去了后半部分那份多余的動作,這樣,就節省下來了時間,同時,積累的傷害也能夠比對方更多。
但這并不是所有人都能夠做到的,因為即使你什么也不做,他一套完整的揮砍動作做全套也就是1秒左右的時間,一般人玩個游戲真不需要去掐那零點幾秒的時間,但是高手過招,這么零點幾秒的時間,可以徹底的改變結果。
就像霸爺現在做出的半身,就是落地以后,本來會有一個0。5秒幾乎察覺不出來的停頓,但是,如果霸爺呆站著什么也不做,那么猴子接下來的大招騎龍跨虎有著范圍的加成,霸爺的英雄直接就被猴子給抓進去了,但是霸爺在落地的一瞬間靠切技能和快速取消,利用技能的動作抵消了那0。5秒的延滯時間,從而順利地走脫了。
相比較之下,他只是損失了一個小技能,而猴子的大招沒了,而且拜得如此,霸爺也基本沒怎么掉血。
霸爺心算了一下瘋狂猴子的技能cd時間,立即覺得這是一個進攻的大好時機。
事實上,霸爺和楚云一樣,是個進攻非常強烈的人。
他敬重瘋狂猴子的實力,有些時候會先選擇小心試探,但并不代表他害怕瘋狂的猴子,一旦把握到了機會,霸爺是一個很豁得出去的人。
現在在他眼里這無疑就是一個大好機會,為什么不呢,瘋狂的猴子已經交掉了潛能激發,這個技能cd時間是34秒,而大招騎龍跨虎是100秒,兩個能夠起到至關重要作用,但cd絕不算短的有效技能在cd當中,霸爺還有什么理由不上?
就算被控了,對方沒有大招的情況下,霸爺絕對不會被連招到死,或許還有殺人的機會極品公子闖天下。
不對不對不對。
這話怎么說來著的?
應該是霸爺就是奔著對方英雄的人頭去的,而且自己絕對不會被連招到死,這樣說才對嘛。
順便一說,霸爺帶的兵挺正規的,人族的鐵三角組合。
為什么用這個陣型呢,其實也不難理解,人家打團戰,那是真的打仗,兵戎交接,為將沖鋒,但是對于格斗來說,這部分就變得不怎么重要了,因為他首要的目標,一定是對方的英雄。
嚴格來說,格斗最擅長的就是單挑,但是對于多個或者一堆敵人來說,就沒那么強勢了,更直白點說,那就是格斗不適合團戰。所以霸爺這么選擇也是情有可原,一旦戰斗爆發了,他把陣型分布一下,有補給有傷害不容易翹掉,那就足夠了,等爺弄死了對面的英雄,那么團戰也就贏了。
霸爺把自己的那些大軍往前一拖,弄個自動鎖敵就算完事,自己的英雄瞄準了猴子,他剛才也用掉了cd不短的幻影迷蹤,現在換了一個方式起手。
之間霸爺朝著猴子的英雄棲身向前,一個掃蕩腿朝著猴子踢了過來,霸爺這招用的意圖太過明顯,早有準備的猴子自然不會著了他的道,猴子一個側移躲過了霸爺的技能,正準備用撼天一擊把霸爺給震飛起來,但是霸爺的收招極為迅速,那掃蕩腿才踢到一半的時候就沒了,直接扭身對著出招不及的猴子來了一個帶暈眩的重錘。
電競網游之王者歸來 三.格斗之王