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第五十七章 論壇好像很混亂.這么多版友反感新版

更新時間:2013-02-10  作者:起凡群雄逐鹿
群雄逐鹿英雄攻略 第五十七章 論壇好像很混亂.這么多版友反感新版
冒著犯眾怒的威脅.說幾句.

其實我覺得這個版本的游戲節奏調整是非常合適的.

至于那個新的什么靈技能系統.我只能表示起凡向來如此.

LOL什么樣子我不曉得因為我沒去打.我自認在這類游戲中我是忠于起凡的玩家.

這個系統讓我覺得哭笑不得.

或者說看到這個系統.作為一個擁護新版的玩家來說嘴里發苦.

很多玩家說的都非常對.

干嘛非要模仿別人拾人牙慧

這會直接讓屬于你的玩家感到反感.感到自己跟錯了BOSS跟錯了導師一樣.

就如同在一個公司里工作卻發現自己的老板是個小人特別不講究.

不但獎金幾乎沒有各種獎勵都毫不實用.而且在公司的大的發展戰略上居然就是拿鄰居的.

員工的感覺不就是等于吃了個蒼蠅么

每次你把別人的東西拿過來.你考慮過這些東西的受眾群體的感受么

話不多說.

我想起凡為這個系統也做了很多工作.應該不會說放棄就放棄.

起碼也要試試用用再說.有什么影響那都是正常的商業風險.

我都不理解你們的審美觀念到底怎樣的.

春節過后要出新Q版對嗎

不說你們到底有沒有考慮你們設計的新技能到底有多大價值.

那丑陋的造型還尼瑪叫Q版.這游戲是Q版的風格么

算了多久的話題了老生常談.你們居然還出這莫名其妙的Q版.這一點我真的服了.

在這里為新版的游戲節奏調整.為官方說幾句話吧.

從一開始.最初的群雄就有個直接主的問題.

不管是直接主還是被直接主.這其實是對游戲競技性的侮辱.我個人這么認為.

特別是群雄是一方有10個玩家.裝備相對強力的局面.10個玩家什么都不管直接主.有心算無心幾乎是無法預料無法抵抗的.

于是有了箭塔保護系統.

當初箭塔保護系統出來的時候.很多老玩家都認為這個完全破壞了游戲一直延續的傳統.

幾乎所有老玩家的字典里都有這三個字:直接主.

而這次改版就幾乎將這三個字抹去了.

所以很多玩家都表示不接受不理解.當時我也是擁護新版的.

一開始我說不上來為什么我覺得這個設計合理.

后來偶然間路過水區看到個誰在推薦一本書:慶余年.

看懂這本書之后我明白了為什么我覺得這個設計合理.

你站在怎樣的高度.你看問題就有怎樣的高度.

我一直想看到群雄能做成一個特別的與眾不同的競技游戲.

用10V10的新模式新環境去做一個更刺激更完美的競技游戲.

所以每一次能影響到游戲節奏游戲內涵符合游戲發展的改動我都會支持.說服朋友們這么改的意義是什么.帶著朋友支持.

每一次我覺得無理取鬧的改動我都會反對.但這個幾乎不用說每次反對等于沒反對.

剛剛說到直接主.增強箭塔.增強炮塔攻擊力.射程.

改箭塔的時候.也有很多玩家說.這種箭塔不合理.速推的時候打到營口根本打不進去.

之后的風速版.調整攻速規則.這個算是群雄徹底的一次大換血的改動.動搖根本.

風速版帶來的不平衡遠遠超過每一次改版.之后的很多次改版直到如今還有些改版就是為了修正風速版的遺留問題.

當時帶來的幾個BUG組英雄:祝融夫人.趙云.姜維.陳宮.樂進.

蜀國幾乎一面壓倒魏國.官方沒有經過調整太多就直接普及全平臺了.

當時很多玩家甚至比這次更多的玩家反對風速反對修改攻速規則.

游戲里的不平衡幾乎難以抵擋.祝融夫人彈建筑守不是不守不是.

我當時所做的就是每天帶隊打魏國.房名蟲哥帶隊沙暴路人.

這個傳統一直保存了好長時間.

那時候有了很多好朋友一起打游戲.那時候很多朋友給面子天天在魏國被壓被虐.

那時候那些朋友們每天開玩笑都說蟲哥帶隊要被沙暴.那時候護球是最有愛的BUG.

玩家們適應的都是1敏2速的規則.這是爭霸開始延續的.不能稱之為傳統但可以這樣理解.

而群雄是10個人.金錢翻倍.老規則很容易突破極限.沒有裝備多樣化的搭配.

典韋一把月下媲美開無雙的趙云.姜維攻速夠高了砍兩刀就要停頓一下才能出刀.

而這些現在看來就等同于不合理.

新版的攻速規則.優化了出刀的同時.廢了很多英雄.鄧艾于禁典韋在那一版沒有任何跟趙云姜維對陣的能力.魏國后期幾乎沒有春天.

而沒有風速版呢

群雄的裝備潛力.金錢翻倍帶來的裝備獲取能力完全得不到發揮.

那么.你悶頭A錢的作用何在你A了一把月下一把血斧的錢.典韋一把月下就把你打成豬.你多A他一倍的錢又有什么意義這個細節放大到整個群雄.這就是不合理.

而事實證明.風速確實是成功的改版.

你選擇只堆攻速.你的生存力就不行.你選擇了太多功能性道具.你的攻速就不行.而攻速卻是最后的王道.兩相彌補.這就是游戲中搭配裝備的選擇性.這才合理.

那么.其實這次改版.也是在平衡風速留下來的后遺癥.

攻速橫行.就有更多的攻速裝備可以出.就有更長的發展空間.

而這個空間所帶來的.就是僵持.

沒有起不來的后期.就算再菜的麻袋.1小時后也有300攻.

大量后期的出陣.不合理的陣容反而成了必須要有的陣容.

從競技游戲的角度來看.這個游戲10個人應該有至少2個奶.5個GANK.3個DPS.

而事實上大部分的時候陣容是7個后才有的搞.

因為群雄經濟太快.很多后其實某種意義上說不算純正意義上的后期.因為稍微有點裝備就可以實行GANK英雄的能力.

于是就導致了1小時候20個神裝互相攻守互相蛋疼的僵持憋尿局.

三把有兩把是1小時以上.這個真的是風速留下來的問題.

所以.這次改版.平衡金錢獲得.平衡BUFF.加快游戲節奏.限制孔明燈.

我們先不談這次改版的不完善之處比如或者界面問題.起凡做事確實有點毛手毛腳不夠細致.

就談這次改版對游戲的影響.

我認為這是積極的影響.是在平衡以前的不合理.極大的減少了僵持局的觸發概率.起凡肯做這樣的改版我覺得我們作為玩家應該能從中理智的看到一些積極的正能量.

這游戲的樂趣就在于快速崛起和良好的戰術戰略布置.

滿地的孔明燈絕對是最強的BUG.這真是上帝視角.

新版5個燈.要求所有玩家都帶燈.而且.極大的限制了個人作用.一個人5個燈在對方是正常人的情況下你能有多大作用還不是依靠團隊

使戰略重心向團隊作用靠攏.

單憑這一點.你們有什么理由去反對這次關于孔明燈的改版

你們習慣秒法的滿地燈肆意殺戮.我也習慣.之前我就是個非秒法不玩的反A兵流吊絲.

我能看到這次改版的積極意義.你們為什么看不到

就喜歡停留在互相秒殺這個局限中

這個游戲畢竟還算是在競技游戲的分類中.之前種種使我們笑稱這成了網絡游戲.

那么這個網絡游戲在向競技游戲靠攏我們有什么理由反而去反對

關于金錢調整.打出優勢.保持優勢.用積累的優勢取得勝利.這反而成了不合理了

就因為金錢調整.變數不在了嗎

最終的勝利.還是依靠于陣容選擇更多.

為什么很多人都覺得限制燈的數量.法師的MVP獲得就少了這是哪來的觀點孔明燈不附加MVP的時候.點燈就沒有意義了點燈的意義真的就是MVP么

有人覺得那個BUFF太過強大.笑稱可以媲美玄鐵了.

這游戲真的存在不死的人嗎這不是增加變數嗎

一局下來.A掉100個單位.增加成為130個單位對嗎很強大.我們都知道很強大.

你這100個單位.一直有BUFF嗎而且.如果你拿到BUFF.你不希望這個BUFF能給你帶來不一樣的收益

真的很喜歡讓所有人都A掉200個單位然后變成裝備大比拼的游戲

女朋友拉著要去吃飯.女朋友最大.

我一局游戲沒打.就在編輯這個帖子.

我希望所有的玩家.都能從理智的角度審視一下這次改版.

首先.起凡以往不注意玩家看法.每次改版都強行推廣.這次也開始松口考慮大家的意見.

我還是這么說.首先這就是一種進步.一種態度.

我希望起凡真的給玩家選擇的余地的時候.我們身為玩家.能理智一些考慮一下.站在更高一點的角度.審視一下我們熱愛的這個游戲.想想我們為之費心的游戲.它應該怎樣走以后的路.再對官方進行回復.

每個在論壇發表意見的玩家.不管你是怎樣的態度.用的是怎樣的言語.從官方的角度都應該是財富.這是玩家的心聲.

我自己也很感激.我喜歡這個游戲.我習慣這個游戲.我很感謝有更多的朋友來影響這個游戲.

只是.我們站在高一點的角度.來看看它.

最后對官方說幾句:

做新的改動.首先要處理的就是改動可能帶來的BUG.這是最能讓玩家直接產生反感的細節.畢竟大多數玩家都只是玩家只是在打游戲.真的來論壇發表意見的玩家還是少數.

如果可以.我希望當玩家反應這類BUG的時候.官方的處理速度能快一點.因為這直接關系到你們這次改動得到的支持.減少因改版流失玩家最有效的手段.

相比一些萬年BUG.這些因為改動而出現的新BUG對游戲更有殺傷力.

希望官方能考慮一下.

點進這個帖子的玩家.希望大家和諧討論.理智看待新版.

提一下地瓜:

感謝紅薯妹給我的稱號.

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