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第三十八章 談談中路位置的沉浮

更新時間:2013-04-16  作者:起凡群雄逐鹿
群雄逐鹿英雄攻略 第三十八章 談談中路位置的沉浮
從地理位置上來說,三路出兵,中路兵線最短,兵增援最快,所以為什么都是集合推中,而不是集合推下或者集合推上,當然,起凡有個特殊的設定,拆掉據點能出車,出車能加速推線,這是另一個問題,我們就不扯遠了.

因為中路兵來的的快,所以經驗也快,錢也快,當然,因為中路兵線短,所以極其容易出人頭,再加上起凡特殊的視野設定,在坡上沒燈的話是看不到河道視野的,所以中路是個,危險與財富并存之地。

另一方面,由于中路處在地圖中間,相對來說,支援上下兩路的路程相對就較近,但是相對來說,上下兩路支援中路的路程也相對較近,所以單中一般是一下三類人士。

首先是發展流,比如現在流行的曹休祝融中路流,當然曹休中單已經存在很久了,中路曹休六了后擁有類似法師一般的瞬間爆發能力(注意,是瞬間),而祝融是持續輸出型,這是兩種風格的產物,雖然都單中,但是他們到六的目的是不同的。

第二種就是喜聞樂見的中路法師流,比如經典的諸葛司馬。當然單中的法師也有兩個不同的情況,首先是高爆發類,比如人頭馬,董大胖,都是在很短時間輸出成噸的傷害,加上自身極強的機動性,為本方打開局面。另一種就是六級翻身流,他們六級前后完全是兩個不同的英雄,比如諸葛,五級的諸葛你只需正眼看待,六級的諸葛卻需要打起精神。再比如法證,六級后擁有起凡少數的全圖能力,不僅能造成傷害,還能開啟視野,這對于團隊來說是極其重要的。

第三類屬于多保一陣容,經典的就是劉備趙云流,以一路的經濟,讓這類近站流加快打錢的速度,這類一般見于開黑以及發展的后期具有過硬的打錢能力,更早的裝備成型,利用裝備的時間差進行團戰從而獲得勝利。

下面我們結合起凡中路的歷史來談談中路的變革以及其原因與影響。

首先是喜聞樂見的諸葛和司馬萬年中法基友,都是受真三所影響,技能基本沒有如何改變,所以大多數都是如此打的。

然后魏國開發出了賈詡中單流派,仔細分析其實這是個拼人品的情況,六級出現了暴擊人頭是穩穩的,中路優勢馬上就能打出來,然后滾雪球,從而Carry全場。當然,這個戰術當時的確具有可行性,首先賈詡w消耗能力很強,持續傷害,對面不能吃藥,并且減速,從而更好的追c或a。非常惡心,再加上當時賈詡e的BUG就算生命值是滿的,也能獲得最大移動速度加成,同樣具有高機動性,加上大的減免cd,賈詡中單很快成為主流。

既然戰術被遺棄自然有他的理由,現在我們來推翻他。首先賈詡手短,腿短,之后因為技能的釋放間隔短所以極其需要藍水的補充,抓住機會打斷回復即可,拼人品就不提了,最重要的是賈詡的普攻極差,對面只要快速刷兵,讓兵進塔,然后做好反補,就能成功壓制賈詡的等級,從而反打出優勢。代表人物,諸葛.

魏國有段時間曾有過郭嘉中的習慣,原因無他,諸葛被趕出了中路,因為蜀國法證中單很盛行了,當時的司馬六之后對抗法證完全沒有辦法,法證全地圖支援,司馬只能干瞪眼,加上司馬大的等待時間過長而且法證e的間隔相對較短,司馬被暫時離開了中路,郭嘉被推上了中路的大舞臺,郭嘉手長c的距離是起凡當時數一數二的長手技能,加上減速和高傷害caaa基本能帶走所有同級英雄超過一半的傷害,是的,所有英雄,曾有個測試,很有趣,三級的郭嘉對付蜀國大部分英雄一個c下去,都是半桶以上的傷害,法證的ea消耗在郭嘉的護甲前顯得那么蒼白,加上郭嘉回藍光環的存在,還有六級后,郭嘉那超遠的大又是一個控制,中單郭嘉就那么火了起來。

推翻上面戰術前,必須提到一個事,郭嘉的地位相當于魏國法師的核心和火車頭,以及下路壓制云和關張的重要棋子,很多進攻都是圍繞郭嘉展開的,加上光環的存在,郭嘉所提供的續航能力是和郭嘉換位所提供不了的。于是很快郭嘉中路被內部和諧了,原因?下路趙云張飛完全壓不了,魏國打不了,而且郭嘉的機動性相對較差,以及和賈詡希望的毛病,普攻不行,于是郭嘉中單自動消失了.

然后就是喜聞樂見的毒王中單,這是當時起凡最惡心的英雄,是的,最惡心,當時還沒有達人這玩意,也沒有現在的這么多加藍裝備,c出去基本就廢了對面法師一半,關張趙流直接變成高級步兵,比眩暈還惡心,六級后有大,能加強自己的所有技能,范圍還大,助攻能那很多,不差經濟,最重要的是的技能手長,e的范圍持續掉血,相信大家最憋屈的就是身上一堆藥不能吃的無奈。技能消耗也不算太高,于是流行了一段時間。

之后就是喜聞樂見,大塊人心的曹丕中單了。最初的曹丕中單和現在的曹休類似,不過更加全面,主c副w一級e,戰士流派,一本法傷收后排兵,有書就錦上添花。然后喜聞樂見的三列月下流。值得一提的是當時曹丕e的判定身位是三個單位,現在是一個單位,所以有些老玩家說以前玩曹丕閉著眼睛都能暈人這話沒錯,是事實。

加上大招3000距離的超遠距離支援,光范圍減速就算了吧,尼瑪落地還能眩暈,什么關羽諸葛技能連招失敗太那啥了。

接下來繼續推翻這個戰術,曹丕中路戰術能IMBA這么久自然有他的優勢,當然沒有任何一個戰術是無敵的,首先就是版本變更問題,狠狠給了魏國一巴掌,首當其沖的就是穿云的判定變小,E變得難中了。第二,一個事物都有正反兩面,曹丕長手是他的優勢,自然貼身肉搏就是他的短版,W的近身攻擊Debuff,就很能說明問題,一旦被姜維之流近身基本毫無辦法。第三,貼身流的崛起,包括道具的變革和人物的變動,其中最有名的就是馬超的機制變化和黃月英的大招崛起(尼瑪啥時候才能再次崛起),當年馬超的變態是有名的,加上暗玉這個道具,很多人不需要法傷就能打出高傷害,曹丕中路面臨很大的壓力。順便說一句,曹丕血少的可憐,二十五算屬性點裸衣1600出頭的血,相當脆皮,可曹丕的特點不允許曹丕很早出血量,所以曹丕中期很容易死,走位失誤基本完蛋。

中間曾有過大猴子走中和綠皮走中,不過基本都是出于其強大的人頭能力,就不提就。

魏國最后一段,曹休。曹休是一個比較有爭議的英雄,他并不存在人們口中的后期概念中,卻牢牢霸著中路這塊風水寶地,這是為什么?原因無他,曹休的爆發太高了,物理型瞬間輸出頂尖型,注意,瞬間,曹休的w的存在注定了曹休的瞬間爆發的強大與持續輸出的相對疲軟。當時曹休登陸體驗區時,我玩了幾次,當時大是四倍,無法被閃避,w僅僅降低40攻速。這一特性影響了很多玩家,瘋狂堆積攻擊力,只求白光出現,一招必殺。

當然,曹休一開始并不是走中的,而是走邊路,速度書鐵,作用類似李典,不過后期比李典更有存在感。當有玩家用曹休打出漂亮的數據時,有人發現,這貨中單很虎啊,c的打錢和開視野,e的進攻和防守,w的補刀效率,大的爆發,簡直是中路路霸。何況裝備成型,中期就能結束游戲,而不用拖漫長的時間。加上曹休是個力量型英雄,生存能力也高,魏國中路暫時定型。

補充一句,中路的類型完全是取決于版本,以前版本法師虎,戰士沒生存空間,中路的歸屬自然是法師,后來版本戰士虎,自然中路歸戰士。

以前法師可以一打五,二十分鐘能解決戰斗,自然好資源給中,現在戰士起來能一挑五,自然給戰士空間

接下是蜀國,這部分相對簡單,畢竟蜀國中路變化并不大,大多數時間是依靠中立英雄中單,畢竟蜀國大后期趙云擺在那,而且蜀國戰士相對魏國人才的確缺少,當然,版本是最重要的。

首先是諸葛亮,蜀國法師的核心,和基友司馬類似,他只是主要輸出,并不是隊伍核心,魏國的是郭嘉,蜀國,至少目前我認為沒有可以打出節奏的。要諸葛需要一定的技巧,e不好就是坑爹。六級擁有全起凡最可怕的瞬間輸出能力,edc一套基本一個人頭妥妥的,諸葛需要等級打出優勢,上面提到中路兵線短升級快,在沒出人頭的情況下,中路是最快到6的,所以中路適合諸葛,諸葛需要中路,需要他的等級以及快速錢出風的能力,現在看到很多首法傷的諸葛很頭疼,雖然你有銅雀,不出風杖你咋殺人,莫非技能搶人頭?

下面談談法證,說法證前提一個裝備,可能玩起凡多年的玩家還知道這個東西,錦囊妙計,或者說神機妙算。一個瞬間提高暴擊幾率的東西,可惜被沒有了。當時法證必須知道的東西是,如果你要開大,先用錦囊妙計。憑借這個道具,法證中路名正言順。

再分析下法證,技能ce不長,輸出高,走遠距離傷害能力,加上w的額外傷害,法證后期也是一個強悍的存在,事實上百分比傷害一直傲立技能金字塔的頂端。更無恥的是,e有0.5秒眩暈,雖然不多,但是具有打斷的功效,所以司馬被趕出了中路。大招的全圖傷害能力,更是保證了本方的擊殺效率。所以法證也需要等級,法證也需要中路,加上c觸發w的特效,法證反而在人多時更加強大。

接下來,推翻上面的結論,法證的缺點時什么?首先c技能耗藍太高,所以大部分加點都是we互點,有大學大。第二,法證逃生能力太差,曾經諸葛也是如此,只不去諸葛高手都能準確e住,在兩秒的時間從容離開。特別是諸葛的w改動后,諸葛生存能力大為改觀。(這點忘記說了,正好這里引用出來)。三,輸出有間隔疲軟期間,法證前后期輸出高的可怕,可是中期輸出反而打不出價值,這是團隊所不能容忍的,給你中路發展,卻在最關鍵時期掉鏈子,這是不能容忍的。

談談黃月英,這是個典型的版本變更產生的失敗品,起凡的變更僅僅是對其的輸出進行修改,對最重要的毛病一定沒有變動。玩黃月英走中是當時或許bug的產物,號稱只要六個敵人站一團,就敢飛大直接搞。雖然是句玩笑話,但也能說明某個問題,黃月的大太imba了,和諸葛類似,六級前后有大沒大完全是兩個英雄。但是注意,在人們眼中黃月英只有大能拿出手,c技能不受任何抗性影響,這是問題一,后期劍塔一刀就破。問題二,e技能,是的整個技能,起凡引導游戲節奏越來越快,可黃月的e就顯得很尷尬了,生效時間短,基本無任何作用,如果說搶助攻,起凡的助攻判定機制是至少對目標造成影響,既造成減速眩暈之類的狀態,或者造成一定量生命值的傷害,一定量是多少?至少黃月e造成的傷害是不夠的。

黃月的w就不提就,自從降低法傷加成和對人不同的比例后基本完蛋,本來就是靠人品的技能,關鍵是人品來了還打不了多少血,這就值得思考了,大招不提,比較合理,其他三個技能拉了后腿。黃月中單,首先飛鞋,飛到兵堆按大,ok,人頭到手,基本就是無腦技能。

說說鄧芝,個人比較喜歡的英雄,起凡本來對大的時間修改,我是舉雙手贊成,可惜啊可惜,起凡畫蛇添足的把ec連招給改了,本來一個很好控制技能變得不倫不類,我猜想起凡一定是想把c改成曹丕穿云一樣的機制,可惜起凡沒注意,曹丕的e是可以開視野的,可以隨便用,可鄧芝不同了,c是自己的保命技能,更要靠自己ec觸發w,否則w僅僅是扯淡的加少量攻擊,比李典的w還差,李典躺槍了。這段是個人加上的吐槽,當時很喜歡的一個英雄現在改的的什么樣子,哎。

說說鄧芝中單,也不算流行,和曹丕類似,小技能騷擾刷錢,大招支援秒人。特別是減少護甲這點,我很喜歡,前期就能打出很高的傷害,了解w的人就能玩出很高的輸出,雖然實在是有些看不懂。中期也是一個很虎的存在,類似曹休,瞬間爆發。當然缺點很明顯,太依賴連招,沒有硬控,而且脆皮,比曹丕還要脆。就像一支箭要么人死,要么箭斷。群雄逐鹿英雄攻略 第三十八章 談談中路位置的沉浮

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