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第四十一章 推推棒是怎樣練成的

更新時間:2012-01-30  作者:起凡群雄逐鹿
群雄逐鹿英雄攻略 第四十一章 推推棒是怎樣練成的
這篇帖子的意義不是教新人如何加點和出裝的,而是幫很多入手很久卻難以再提升自己的實力的中檔以上的玩家捋一捋自己的大局觀和節奏感,以幫組此類玩家打破通往高手的瓶頸,所以將不針對具體英雄對很繁雜的技能介紹,屬性成長,出裝路線,加點方式,路線發展就一一說明。篇幅會很長,要想看懂學到什么就要耐心。

第一點,大局觀

推推棒的視頻很多人都愛看,褒貶不一。的確他很RMB,但你毋庸質疑的是他屬于技術性RMB,所以他花了錢就能很輕松的拿破敵拿MVP,而很多朋友自認自己技術也不差為什么就花了錢還搶不到破敵拿不到MVP呢

大局觀是幫助你如何發展,怎么出裝,什么時候出什么裝,如何取得游戲勝利的要素之一,而取得勝利也是你想拿破敵和MVP的基本條件,一個有良好大局觀的人在出人時就會考慮陣容的需要,但是激戰區這點是比較隨意的。下面具體來破解這個問題。

1.激戰RMB玩家:激戰玩的是快感,所以轉箱子是很正常的,很多朋友也愿意花這個錢,既然花了錢那么就應該得到什么標志來證明你花這個錢是有意義的,那么最好的證明就是破敵和MVP了。

假設你有會員和達人也有通寶,那么你首先要考慮的是怎么能給箱子讓你轉和需要先轉到什么才最有用,并不是說光有RMB就隨便轉,的確慢慢轉,基本上什么都轉的到,但是先轉到有用的比如你是戰士你要打DPS,像類似于典韋,鄧艾這樣的先轉到靈狐和鬼將錘比先轉到一個騰天靴意義大的多,因為屬性加成可以幫助你更好的發展打錢,而鞋子在前期相對來說是屬于游走抓人性質的道具,對于你發育沒有特別大的意義。

大家可能都知道,開始游戲時A到的前2個兵通常都會給你一個銅箱子和白金箱子,這2個箱子一個可以給你轉靈狐或者暴力護腕或者珠子,這些都是在得到金箱子后可以抽神裝道具的,所以有通寶是必須要轉的,意義很大,而且屬性加成也不錯,至于那個白金箱子法師當然是銅雀,戰士推薦蜀國近戰拿劍不要拿盾,遠程最好也拿劍但可以拿盾,魏國就最好都拿盾。

理由很簡單,劍升級很容易,而且蜀國一般不是遇黑店都壓的住魏國,拿劍可以更好的提供輸出和持續作戰能力將魏國殺爆,如果你是蜀國DPS,那么你就應該明白一點,你拿盾沒什么意義,夏侯淵是可以將你暈倒死的,開盾基本上裝備拉不開差距也沒效果,拆家時最好的方式就是拿高級劍先手找夏侯,只有你能把他打殘或打跑,不然你再神的裝也抗不住他,除非他裝備很廢很廢,蜀國近戰如姜維無暈技碰到神裝夏侯必須有寒風出烏龜能先手把他秒掉,不然完全無解,趙云和張飛則比較輕松,但也需要有寒風,大劍是無視閃避的,輸出夠完全可以秒掉,至于遠程如馬岱夫人順風拿劍有優勢,逆風拿盾打游擊,但身上也必須有寒風,不然基本躲不了夏侯,不過如果蜀國有5個后期全部是RMB則可以考慮都拿盾,如此夏侯就是浮云,一個盾抗不住他,5個盾夏侯也是白搭的,另外這里有個BUG,如果蜀國有3人有高級盾,可以先開一次,等冷卻好了直接去找夏侯或者要拆的建筑,此時A出去的那一次是有額外傷害的,再開盾3秒結束后仍然有額外傷害,那個高級盾的額外傷害是很神圣傷害,無視魔免和魔抗的,所以你懂的;魏國拿盾看陣容,如果后期過多那么基本前期是干不過蜀國的,則必須考慮拿盾,如果法師多,那么是可以壓爆蜀國的,則考慮拿劍。

后期DPS和法師最重要的3次轉箱子就是神器和需要轉2次合成的那3個東東,一把游戲只要能轉到這3個東西(銅雀指環凌風甲,青冥劍百劈刀,玄鐵盾承影),那么你就有了搶破敵的基礎和實力,這些東西大約在20分鐘左右是可以全部轉到的,至于其他的道具就要有規劃的轉了。法師比較隨意,有個戒指能抽到個寒風就足夠了,只要眼疾手快拿到人頭就好,可是往往還得看自己這邊后期,常常是自己這邊法師把對方都壓爆了,可打到中后期對方后期竟然都通過各種方式起來了,而自己這邊后期卻還一身疲軟的裝備,你不要郁悶,至于原因后面說節奏感時會具體講明。

后期DPS具體是這樣的:一般轉銅箱子隨意,有2次免費,能轉到鐵劍,力量之斧,春秋,鐵槍啊什么的就隨便,如果通寶多可以考慮轉到;轉銀箱子時,將鞋子扔掉,戰士可以轉到鬼將斧,玄武之類很不多的中期道具,DPS前期一般都喜歡裸3烈,所以這2個最好是一定要轉到,因為DPS英雄要拿破中期是最關鍵的,中期拿不到人頭經濟不好起,沒箱子,后期起來了也很難追上前期中期人頭拿的多的法師或者其他人,如果沒玄武近戰DPS基本追不了人,因為大家都有一般都有控制技能和保命裝備,尤其像趙云,姜維(非人頭技能流選手)這樣的英雄,沒玄武基本殺不了幾個人,只能陰陰落單的,這樣拿不了幾個人頭。至于有玄武后再轉會給些像黃忠弓史記大斧這樣的,轉2次拿不到就算了,因為意義不大,雖然可以合成,但在中期并不是關鍵道具。

25分鐘左右會很容易打出金箱子,如果沒有之前合成百劈刀,等等的那幾個道具,那么真淫D是你必須要轉的了。一般第一個金箱子給你轉的都是真淫D,除非你身上同時有雁蕩刀和血斧啊大飛或者騰天和3烈,則會給你轉4烈或者月下。25分鐘是中期過度到后期的一個節點,這個時候很容易打出金箱子,順風時難保對方會不會有一個突然靠箱子崛起,血防大增或攻擊大增,所以真淫D是你殺爆對方法師,給對方DPS心理威懾的一個絕佳道具,這個時候對方英雄基本都有逃生方式了,所以暴擊是DPS殺人掠貨的最好方法,出其不意的一爆往往就是人頭,這個時候能有之前的神器配合,那么想拿破很簡單,關鍵是中期要轉到那幾件道具積累一定的人頭數,中后期裝備成型后就可以保持這個領先優勢。

拆家往往是痛苦的一個過程,很多局游戲都有這樣的情況。前期很順,中期很火,但托到后期進了死胡同,慢慢沒了裝備的優勢漸漸成了死局,最后看那一邊拆的給力,辛辛苦苦花了很多錢往往成了浮云。

不要抱怨隊友不集合不拆家不給力,其實這也是你自己的問題,上面講了這么多該怎么出裝就是大局觀的一種,不要盲目出裝亂抽裝備,抽的再多也于事無補。在合適的時機出或者抽到合適的裝備才是王道。如果你是DPS后期,15分鐘還在裸3烈憋月下,那么等20分鐘就算你能憋到月下3烈玄武基本上也就沒你什么事了,因為人頭的爆發期是前期第5分鐘至10分鐘,中期15分鐘至25分鐘,高潮是30分鐘左右時,這3個點是團戰爆發的高潮期,上中下路根據局勢不同會各有戰事。

第5至10分鐘是雙方各條路的摩擦碰撞,后期是很難拿到人頭的,一般都是法師的高潮期。

第10分鐘到15分鐘是雙方的GanK期和天書爭奪戰,上路很容易成為優勢方和法師的根據地

,是事故高發現場。基本上尚在發育的后期DPS是避之而不及更不用說去撈人頭了。

15分鐘以后有書的一方會進入主動抓人的Gank期,沒書的一方很容易被壓到內塔以內(搶不到書基本可以說明整體局勢是劣勢),這是人頭爆發期,如果你是優勢方你必須在這時多多參戰積累經驗和人頭,得到等級和經濟的提升,之后就可以考慮去拿鐵了,對對方進行殺戮了,注意不要開著玄武就去追人家法師,因為你有鐵是最高輸出,先拆糧食最好。

30分鐘時就是攻堅戰了,法師只能起到壓制對方出不了內塔的作用,但是要拆掉內塔沖進去基本上是不可能的了,這個時候人頭很容易爆發,但是作為主力,你的玄武是用來推進而不是領著一幫人去收割人頭的,一般30分鐘優勢方都能壓倒對方內塔,但往往由于主力癡迷于人頭,亂使用玄武,導致拆不進去,打不開局面,拖到40分鐘之后又很難打開局面。

所以最后30分鐘時先頂塔拆掉,幫助你的法師大軍能進入兵營附近的開拓地,這樣劣勢方是絕對守不住的,很容易連續破掉3路,能點破一路打開局面你再以裝備的優勢收割人頭甚至屠城都是可以迅速提升人頭數的,不然你的投資很可能會在拖延中流產。

這里的大局觀就是考驗一個DPS心中對2個概念的拿捏:到底是隨便開玄武和自己隊友搶人頭還是暫時放棄人頭頂著壓力拆開一路。

35分鐘以后很難再爆發大的團戰了,基本上雙方的醬油英雄都會很盲目很漫無目的滿地圖亂跑,有去打錢的也有想去單殺的了,很難再聚集起來集合推進,這時就是僵局了,經常有人會喊這個去偷那個去偷,事實上這就進入了這局游戲的垃圾時間了,所以是顧全大局盡量讓游戲能在黃金時間以內結束,憑借自己轉箱子得到的優勢不斷積累人頭數輕松拿到破敵,還是一心一意為人頭不顧一切殺的痛快,到頭來竹籃打水一場空?

這是RMB玩家要考慮的大局觀,普通玩家也可以參考下,反思下自己是不是常常成為那個打醬油的呢

2.下面介紹一下平民玩家的大局觀.

平民玩家在激戰混想拿破很不容易,良好的大局觀或許幫你提高拿破幾率。

個人認為無RMB還是多玩法師,這樣拿破的幾率比你一味玩DPS要高一點,因為作為一個法師前期能憑RP抽到點好東西那么游走起來很容易拿到人頭,關鍵的還是要注意河道的那2個包子,前期那對法師來說意義非凡。

蜀國法師走下路不要搶野,混兵線即可,混到3級差不多去河道拿了包子立馬游走中路,配合好點很容易拿到一血,然后在中路混到6級,5分鐘帶燈去上路野區抓魏國后期。

不要開局就幾個法師跑到中路去打麻將,其結果是中路還沒有其他路容易混等級,那么前期這幾個法師等于都廢了,其它路得不到支援又被壓爆,這局沒開打就殘了。這就是大局觀,要懂得犧牲。

不要在哪路死了跑其他路去,你沒等級去了也只能拖累其它路。不要哪路人多就跑哪路去,去了就刷技能搶兵,你要搞懂自己是去抓人的,要猥瑣一邊等待戰機,不要露點。不要哪路人少就跑哪路去,還耐著不走,你打再多錢你也是前中期英雄,不能逆天,更不要動不動就想單殺對方后期,你要明白你是一法師,你殺的得了他你經濟等級增加不大,可萬一你被反殺了,那對人家后期是最有營養的事了,這樣的事多幾次,可能直接改變局勢。

如果你無RMB還非要玩一DPS,那么你的大局觀從出發點上就有問題,要相信現在的激戰區每局游戲里都至少有一個RMB的存在,如果你想拿破,那么你必須得贏,但是你又想玩后期,可你又沒RMB,結果往往是拖累,除非你真的進了一個平民房間,那幾率比本人拿破的幾率還低。

算了還是說一下吧,無RMB戰士只能說猥瑣猥瑣再猥瑣。不過,同一個彈坑短時間內很難落下第二顆炮彈,哪里剛剛是事故現場哪里在接下來的3分鐘左右是安全的,也就是2撥兵的時間內安全的,你要瞅準時機趕緊趕去發展,只有這樣游擊的發展可能會有出頭的那一天,不過在發展的時候拿人頭很困難,自己拿捏吧,可能你發展起來后主要任務也不是搶破敵而是被隊友喊去偷啊拆的,所以很多時候都是你辛苦好久在沒燈沒輔助的情況下發育成熟,結果發現已經追不上破敵了,還要被隊友喊去拆啊偷的,不行就要T你,你郁悶不,所以還是不要玩后期DPS最好。

第二點,節奏感。

職業玩家和普通玩家最大的山坡就在于職業玩家對游戲節奏的把握已經深入骨髓,在潛意識里就知道局勢會怎么發展,知道怎么Tank和防gank甚至反gank,知道什么時候要進攻,知道什么時候該防守,知道什么時候要補經濟,什么是有要游走等等。節奏感最直接的表現就是我們常常說的意識。這種意識是公平的,是多少RMB都買不來的。

很多時候神級的意識可以幫助你成功gank,順利發育,以至于風騷的走位,犀利的操作,完美的配合,這一切要想如行云流水般蘊含于胸,必須充分把握這局游戲的節奏。舉個例子,比如你是后期需要發展,可對方肯定會有人來抓你,如何逃過此劫,你除了要時刻觀察小地圖意外,還要觀察游戲時間,不同的時間對方抓人部隊的裝備和等級會有變化,抓人的先手技能也會不同,你逃生的方式方法也要對癥下藥,這就需要你時不時觀察隊友和敵人的裝備,做到了然于胸,并知道什么時候什么地方是事故現場,什么地方是安全區,什么時候可以配合隊友反殺。

對于一名法師或者輔助來說,節奏感就是抓人的節奏,就是游走的節奏,就是點燈的節奏,如果你能成功帶起gank節奏,很容易帶領自己的隊友取得前中期的優勢,慢慢積累這種優勢就會變成勝勢,這種節奏在順風時很容易激發隊友超水平發揮,很容易增加和隊友的默契,很容易打出行云流水的配合,所以推推棒雖然很RMB,但是他的法師不得不說游走的很到位,抓到了對方的關鍵點,隊友的節奏往往被他帶的風生水起,試想一下即使你也是RMB法師你能做到嗎?

有時經常會出現自己和隊友這些法師都很給力,但自己方的后期裝備竟然不如對方的情況,這就是沒找準節奏,因為你gank的節奏打亂了你后期發育打錢的節奏,導致后期往往不打錢了跟著你滿場抓人,可他又得不到人頭,最后經濟耽誤了,等到需要比拼后期的時候,他們往往就顯得很廢了。舉個例子,比如趙云在下路打錢,你是諸葛,和關羽馬超一起去下路gank,結果你們殺完人還用技能清了兵,把兵線直接推到對方塔下,然后你們拍拍屁股走了,趙云一個人繼續在對方塔下徘徊等兵線,之后就是趙云被人家趕來的輔助抓了,趙云復活后很不爽,就跟著你們一起到處抓人。同理,其它后期可能都出現這樣情況,這就是典型的亂帶節奏,這個節奏就是兵線,本來兵線就會因為你們殺了人而被推向對方,結果還用技能刷兵,后果是,兵線全部被推到有利于對方的位置,自己這邊后期完全不好打錢,你們抓的很爽,自己的后期被人家抓的也很爽,到頭來自己這邊因為是優勢,導致自己的后期不打錢干脆跟著你么滿場抓人,最后全被人家發展起來的后期殺到爆。

身為一個后期DPS,你要做的是什么,除了上面講的如何防止被gank,如何換線打錢意外,還要知道你發育起來后要做的第一件事是什么。

順風的節奏很簡單就是帶領隊友推進,這個推進很重要,路人能集合推進的機會不多,了不起就2到3波,一旦被打退,就會被拖入垃圾時間,隊友都各自打醬油去了。所以,有玄武不要隨意使用,沒玄武一樣是可以殺人的,只要隊友幫你控制,DPS也是可以輸出的,玄武就是留到推進拆塔時使用的,推不進去,這局游戲想贏會很累很累。

逆風的節奏就是自保,自己作為一名后期能不死不送就是最大的貢獻,這就需要把握對方抓人和推進的節奏,一般15分鐘是gank期,3路皆有危險,逆風打錢的黃金時間是20分鐘至30分鐘的中期,對方集合推進的時候是比較安穩打錢的時間,但是這時對方后期裝備有優勢,也會占線發展,基本你是打不過的,所以要會3線游擊打錢,能否拯救世界一看隊友能否堅持10分鐘給你讓你順利打錢,二看你起來后能否頂住鴨梨殺退敵人的進攻,只要能守住2到3波,基本上這個主動權就掌握在你們的手里了。掌握進攻的節奏能極大提高隊友的信心和狀態,往往勝敗就在于你起來的時間和能否在那關鍵的2次團戰穩定發揮。

很多強隊的指揮可以說都是節奏感和大局觀極佳的玩家,他們能根據局勢,陣容隨機應變,變化戰術,做到知己知彼百戰不殆。很多時候一場比賽的走勢都被他們牢牢掌握在自己心中,這得益于他們對大局的洞若觀火,對節奏的了然于胸,如果說一場游戲的玩家都是棋子,那么擁有犀利的大局觀和節奏感的人絕對是下棋的那個人,并且是勝利者。

很多明星玩家為什么能根據隊伍指揮的命令做到完美配合呢,首先他們自己對大局對節奏已經把握的很嫻熟了,所以當聽到指揮正確的指令時,他們潛意識里早已經形成了具體的執行預案,所以打起配合來非常自然流暢,好像之前就彩排多次一樣。

很多玩家現在都不缺打錢的技術和對游戲的基本理解,并且水平也都很高,但是往往無法穩定發揮,時常有手感有狀態就犀利,沒有就很跨很醬油,這就是因為沒有很好的做到對大局觀的領悟,對節奏感的把握,當局勢不利于自己時,自己就亂了節奏,非常茫然漫無目的的打起醬油來了。

作者:玉n方少云群雄逐鹿英雄攻略 第四十一章 推推棒是怎樣練成的

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