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第四章 紛亂的局勢

更新時間:2024-06-07  作者:迷茫的蛇
魔幻版主神成長日志 第四章 紛亂的局勢
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在無盡虛空中,諸神同盟、自然同盟和其他的大勢力都不會老老實實的守著自己地盤不對外擴張的,無非就是向著那個方向擴展而已。

無盡虛空屬于立體化的情況下,諸神同盟、自然同盟、龍族、巨人四大勢力屬于千年之前圣輝半神彼特已知的無盡虛空四大勢力。

自然同盟屬于精靈族、樹靈、元素一族、少量獸類神明聯合體,倒是沒有太過于熱情的擴張趨勢――這個僅僅是相對于其他三大勢力的擴張速度而言。

龍族的話可不是指曜琺位面中的那幾萬只巨龍,而是無盡虛空中的龍族、擁有龍族血統的亞龍、半龍人等諸多集團的總稱。而在同等級下,龍族、亞龍、半龍人基本上都是屬于強悍的令人發指的一類存zài。好在龍族勢力中作為最強的各大龍族數量比起其他勢力強者而言稀少的可以,而亞龍、半龍人之類的強者還不足以完全壓制其他的無盡虛空大勢力。

巨人一族的話則是以操控雷電的雷霆巨人一族為主體,其他的火巨人、風巨人、丘陵巨人等各種巨人一族的支脈充斥其中,屬于極端排外但是異常團結的一個大勢力。

其中的諸神同盟不多說,基本上屬于人類、亞人類、獸人三大族系和少量異種族神明的聯合體,只要有一位神明位階并且不是那種瘋子的話就可以選擇加入諸神同盟。而諸神同盟的高層也都是明白人,盡量調節內部問題后選擇向著外面擴張。

不知道多少萬年下來,諸神同盟、自然同盟、龍族、巨人四大勢力在無盡虛空中的發展都是遵守了弱肉強食的概率。在用戰爭確定了其他三個勢力都不是好惹的之后,相互之間劃分好了各自的地盤,然后對其他的方向進行攻略。

諸神同盟當中,雖然因為入門門檻較低和成長速度而占據了絕對優勢的神性傳奇、半神、偽神對于各自私人位面進行的是那種愚民措施,但是源于魔法的魔導技術可是屬于人類當初重點發展的項目,并且也對魔法、斗氣等方面進行了大量的推廣。

因此,在諸神同盟內部和外界,人類的魔導科技還是略有不小的名氣,雖然比起精靈、龍族、巨人等少量半神器或者神器遠遠不如,但是魔導科技在于的就是中下層的快速推廣和加強戰斗力,這點上人類推廣的魔導科技確實做到這點。

在圣輝半神彼特探索的一千多年中,人類的魔導科技因為某些原因而在質量上跨出了重要的一步,讓最新型的圣炎型魔導飛船速度比起老式的要提升了十倍以上速度。

結果是這種新型的魔導飛船在圣輝半神彼特探索無盡虛空后一百多年的時間出現,然后在幾百年間讓諸神同盟的控zhì范圍幾乎擴大了一半以上――這個比例可是相當驚人的,要知道諸神同盟控zhì的所有生命位面可是在百萬以上,擴大一倍就是多出了五十萬以上的生命位面,更不要說其他的蠻荒位面、元素位面之類的情況了。

如果這個時候諸神同盟沒有受到外界的影響,頂多再過千年就可以將擴張的位面全部吞下吸收,然后整體實力絕對可以猛然上升一大截!

但是就在差不多一百年前,諸神同盟和自然同盟的交界處,諸神同盟擴張過去的勢力突然遭到了未知實力的攻擊,數十個生命位面幾乎在短暫一天之內就失去了聯系。

本來諸神同盟的高層還以為是自然同盟的黑手――這不奇怪,因為諸神同盟在幾百年內的強勢擴張,讓本來關系還算湊合的自然同盟變得對立起來。而諸神同盟在那處地方擴張的話純粹是從自然同盟口中搶肉吃,將心比心的話諸神同盟的高層覺得自己要是在對方也不會看著諸神同盟逐漸將自己包圍,有所行動那是正常的反應!

不過這次諸神同盟難得的猜測錯誤,在諸神同盟后續調集的部隊和高手抵達了那幾十個生命位面之后,發現的卻是一個強大的未知勢力占據了那幾十個生命位面!

黑暗聯盟!

這個未知勢力在同諸神同盟交戰后,被俘虜的成員吐露出了自身所屬的勢力名稱。

這是一個信仰眾多魔神并且傾向于黑暗的無盡虛空勢力,不僅僅有詭異、殘忍、強大的黑暗系傳承,并且其中有著魔化人類、魔化獸人、魔化龍族、魔化精靈等諸多的魔化種族。而在其中最尊貴的首領一族,則是有著真正魔神血脈傳承的魔族!

從來沒有聽說過這個勢力的諸神同盟一照面就吃了不小的虧,據說第一次進攻那幾十個生命位面的數位偽神、傳奇至強者,上百位的半神、傳奇君王,數以千計的神性傳奇和傳奇領主,組成軍隊的普通傳奇幾乎無人能夠幸存。

那種慘痛的損失讓諸神同盟的相關高層恨不得嚎哭一場!

諸神同盟固然是家大業大,但是這種慘痛的損失哪怕是同其他三大勢力進行戰爭的時候也沒有出現過(指一次性的損失),更不要說現在這種第一次出現的恐怖損失。

尤其讓諸神同盟高層尷尬不已的是,造成這種慘痛損失的一個最重要的原因是他們將自然同盟當成了第一對手,損失的那些部隊和強者其實壓根就沒有想到會發生那種慘烈的戰斗,真正的主力部隊其實是部署在了同自然同盟的接觸面邊境上。

結果在這種意料之外的情況下,前往那幾十個生命位面的諸神同盟偏師在進入了那幾十個魔化的位面后,就遭受到了黑暗聯盟主力部隊的迎頭痛擊而全軍覆沒!

在殲滅了諸神同盟這次派出的偏師后,黑暗聯盟中的主力部隊乘勝追擊,一口氣將臨近的數百個諸神同盟下屬的生命位面攻下,而得到消息后的諸神同盟則是看著相關情況目瞪口呆――在之前的時候,諸神同盟將自己的目標都放在了自然同盟和其他兩個大勢力上面,主力部隊也放在了那三個大勢力邊緣,現在一下子居然無法抽調兵力增援

――科普一下位面傳送的情況,位面傳送陣傳送少量強者的話性價比還算不錯,但是如果想要大規模傳送軍隊的話那就是自尋死路了。并且位面傳送陣無法傳送半位面之園之類物品,因此在幾次位面傳送陣爆炸事情后,也沒那個不怕死的家伙敢這樣做了!

自己搬石頭砸自己腳的諸神同盟在后面面對黑暗聯盟進攻下,陸續丟掉了兩千多個生命位面和海量的荒蕪位面、元素位面,損失了不計其數的軍隊和海量的物資后才算是勉強穩住了陣腳,然后才勉強同鋒芒正銳的黑暗聯盟打成了僵持狀態。

不得不說的是,諸神同盟確實家大業大,丟掉了幾千個生命位面也承受得住,甚至從整體實力上看諸神同盟甚至頂多算是破皮出了點血,連傷筋動骨都算不上――丟掉的幾千個位面都是諸神同盟最近幾百年中新開發的,而諸神同盟其他的上百萬生命位面都是經營了不知道多少年的位面,遠不是現在吃點小虧就要撲街的程dù。

在確定了真正的敵人之后,諸神同盟一邊不惜代價頂住了黑暗聯盟大軍試圖擴大戰果的打算,然后飛速調遣了主力部隊開始進行反撲。

雙方慘烈的大戰據說圍繞著數以萬計的位面整整打了三十年時間,期間戰死的黃金(無盡虛空戰斗最底層炮灰)和圣域(高級一點的炮灰)已經沒有人去統計了。而像曜琺位面上擁有崇高地位的普通傳奇死傷更是要用萬為單位計算,至于更強大的神性傳奇、傳奇領主、半神、傳奇君王、偽神、傳奇至強者也是傷亡極大!

當然,黑暗聯盟那邊也好不到哪里去,畢竟諸神同盟這邊可不是吃素的,三十年之中處于進攻一方的黑暗聯盟付出的傷亡絕對要超過諸神同盟。

在經過了三十年的殘酷戰斗后,黑暗聯盟和諸神同盟都有些疲倦開始處于對峙和小范圍絞殺戰的程dù。

不過就在這個時候,本來在一邊悠閑看戲的自然同盟、龍族、巨人三方也遭到了未知勢力的襲擊,遭到了異常慘重的損失!

本來,黑暗聯盟出現之前,自然同盟、龍族、巨人三方就對勢力突然暴漲的諸神同盟略微有微詞,覺得需要同諸神同盟好好商議一下關于“和平”的問題。

――無盡虛空中四大勢力之間的“和平”可不是靠嘴皮子來進行商議,如同地球上核武出現之前歐洲諸國信奉的達爾文主義的情況,完完全全就是用實力來進行劃分。

對于這一點的話,哪怕是最愛好和平的精靈族也不例外,他們同樣明白“和平”這玩意背后意味著什么,而成為四大勢力之一自然同盟主使者的精靈族也絕對沒有地球上魔幻小說中設定的那么愛好和平――被自然同盟征服的那些生命位面原居民種族中,因為外貌和習慣問題而滅亡在精靈族手中的可絕對不在少數!

其他巨人、龍族兩個更不要說,能夠在無盡虛空中成為兩個大勢力絕對不是什么吃素的,雙手沾上的血腥絕對比其他兩個勢力只多不少。

但是在三個大勢力準備聯手壓一壓諸神同盟的時候,突然蹦出來的黑暗聯盟實在是讓三個大勢力喜出望外,看著諸神同盟同這個突然冒出來的黑暗聯盟打生打死消耗無數后更是在一邊評論看戲,恨不得兩個大勢力打得更慘烈一點才好。

嗯,大體就同地球上蘇聯入侵阿富汗,包括美利堅、英吉利、天朝甚至中東的土豪們看熱鬧甚至出錢出武器支援阿富汗人民們同蘇聯軍隊玩游擊戰,硬生生將一個龐大的蘇聯從極盛時期拖到了元氣大傷不得不撤出阿富汗的地步。

不過相比于地球上的情況,無論是諸神同盟還是黑暗聯盟都是那種家大業大的典型存zài,區區三十年殘酷戰斗和數以千計生命位面和更多的其他位面損失在雙方高層看來僅僅是個數字罷了。距離傷筋動骨都有一段不小的距離,就更不要說什么元氣大傷了。

當自然同盟、龍族、巨人看著諸神同盟和黑暗同盟開始僵持起來的局勢,覺得有些意猶未盡而感嘆的時候,三個大勢力幾乎在同一時間被未知的實力給偷襲了。

僅僅提升了同諸神同盟和黑暗聯盟邊境位面警戒的三大勢力卻同之前沒有提防的諸神同盟下場一樣,在短時間內就有多達五位數的生命位面落入了來襲者的手中!

而當三大勢力醒悟過來,召集大軍開始全面反擊的的時候,才驚恐的發現,自己面對的敵人不是生靈,而是后來被稱為亡者國度的死靈大軍!

數以千萬計的亡靈白骨魔導船、強大的死亡騎士軍團、數量驚人的黑武士軍團、海量的骷髏和僵尸兵團、充當中下層指揮官的智慧亡靈、作為高層戰力的強大亡靈領主、亡靈君王和亡靈大帝……

反正當三大勢力看到自己的對手和吃了大虧之后,才發現原來諸神同盟面對的黑暗聯盟還算是不錯的對手――起碼相對于大多數還是血肉之軀的暗黑聯盟種族而言,出戰時完全就是骷髏海的亡靈大軍實在不是什么好相與的敵人!

尤其是亡者國度的暴兵速度實在太過于駭人聽聞,只要一場戰爭結束下來亡靈大軍獲得勝利的話,從對手尸體上復蘇的兵力絕對是一個不小的數字。而如果成功攻下一個有眾多擁有血肉之軀智慧生命的生命位面的話,那個暴兵速度更是讓人膛目結舌。

結果是自然同盟、龍族、巨人三大勢力同亡者國度開片后,整個戰局還是向著亡者國度的天平傾斜!

但是,亡者國度雖然強大,但是作為死者天生就不受到生者的好感,尤其是當看到自己陣亡的戰友、被埋葬的先祖被敵人呼喚起來同自己戰斗后,三大勢力完全就斷絕了同亡者國度和談的可能,而是要全力以赴的消滅這些褻瀆尸體和死者的家伙。

――天生亡靈在無盡虛空幾大勢力中也不是沒有出現過,但是像亡者國度坐大到這種的情況可是絕對不被允許的,因此沒有人想象的到亡者國度的恐怖。

自然同盟、龍族、巨人三大勢力同亡者國度整整打到了現在,據說超過數萬生命位面徹底消亡變成亡者國度的樂園或者被直接摧毀,而亡者國度卻反而越發壯大了起來。結果到了現在,依舊是亡者國度占據了主動攻擊,甚至據說已經將觸手開始延伸到了警惕的諸神同盟和黑暗聯盟控zhì范圍,卻被警惕的雙方直接進行了清除。

不過雖然拜亡者國度的出現,諸神同盟和黑暗聯盟之間戰斗熱度大幅度的下降,但是相互之間的警惕和小規模絞殺戰則是一直都在持續,甚至從幾十年前一直持續到現在!

畢竟諸神同盟損失了數以千記的新獲得生命位面和海量的強者,當然不會甘心自己吃了這么大的虧。而黑暗聯盟一方付出了慘重的代價奪取了那些生命位面后,也不會乖乖的將吃到嘴里的肥肉吐出去。好在亡者國度的出現,不僅讓看熱鬧可能成為黃雀的自然同盟、龍族、巨人三大勢力陷入了苦戰,并且也讓諸神同盟和黑暗聯盟停止了爭斗。

在無盡虛空當中,能夠成為無盡虛空大勢力一員的都不是傻瓜――起碼那些高層們都不是傻瓜。“鷸蚌相爭,漁翁得利!”這句地球上的俗語在無盡虛空中也有類似名言,無論是諸神同盟還是黑暗聯盟都不想在同自己的敵人打得精疲力盡之后,會便宜了那些在一邊觀戰的家伙們。

尤其是堪稱生者之敵的亡者國度,哪怕是黑暗聯盟一方也不會覺得那是適合聯手的盟友――同隨時想要將自己和已經逝去的先祖變成亡靈手下的家伙聯手這種想法顯然太過于超前,壓根就不會有任何人愿意選擇這種行為!

于是,本來喘息準備調整兵力再戰的諸神同盟和暗黑聯盟在亡者國度出現之后,相反停止了所有大規模的行動,開始局限于無盡虛空的小型參透作戰和位面侵襲戰。

――額,大概相對于動輒數百上千生命位面的慘烈爭奪戰,這種“僅僅”只有半神、傳奇君王位階一級別參與,僅限于“一個”或者“幾個”生命位面或者數量一萬以下的參透戰只能夠算是小場面了。

但是這種“小”場面如果擴大到每天成百上千在戰場上發生的話,那么損失也是一個異常驚人的數字了!

例如諸神同盟為例子,平均計算的話每天傷亡五位數的圣域和三位數的普通傳奇屬于正常,甚至傳奇領主、傳奇君王、神性傳奇、點燃了神火的半神死亡都不是什么讓人詫異的話題,隔三差五的就會有XX傳奇領主、XX半神死在哪里的消息!

當然,這種能夠讓曜琺位面原居民嚇死的損耗還難不倒諸神同盟,畢竟對于一個擁有超過百萬生命位面,半神數以萬計的大勢力而言,這種損耗還不算什么,甚至對于諸神同盟而言這種殘酷的戰斗讓更多的強者激發自己的全部潛力,在戰場上獲得了屬于自己的榮耀、財富、機會!

甚至諸神同盟為了鼓勵那些零散或者獨行俠的半神、傳奇等強者加入這場戰爭,對于加入軍方本部或者參與戰斗的存zài許諾了高額獎勵。

例如,擊殺任意一名暗黑聯盟圣域將會獲得相應的功勛獎勵,擊殺一名暗黑聯盟傳奇可以獲得多少功勛或者兌huàn一些特殊物品獎勵,而擊殺半神又會獲得什么獎勵……

在諸神同盟許諾的兌huàn清單之中,高品質元素晶石、頂級圣器、定制特殊圣器、特殊魔法物品、特殊材料什么的壓根就不稀奇,甚至神性、半神器、神火、特殊知識和魔導書、私人生命位面等獎勵都明目張膽的擺出,多少功勛點可以兌huàn寫的清清楚楚。

面對這種誘惑,大量的零散半神、傳奇甚至圣域都源源不斷的加入了針對暗黑聯盟的第一線,開始同暗黑聯盟的強者和軍隊開始殘酷的絞殺戰。

這其中,有不少成員是第一場戰斗就戰死的,但是也有不少的強者成功擊殺對手,獲得了功勛兌huàn了同盟許諾獎勵,成為了一個個吸引其他人奮斗不已的榜樣!

諸神同盟這手玩的相當高明,不過也不是什么專利――事實上,這種懸賞獎勵在無限虛空的僵持戰爭中很常見!

畢竟對于那些零散高手,哪怕是諸神同盟這種大勢力也沒有太多的辦法強迫要求對方參戰甚至送死――倒不是真的沒有任何辦法,不過在沒有到達那種情況之前哪怕是諸神同盟也不可能將那些零散強者充當炮灰,畢竟這不是抓壯丁!

在成為傳奇領主或者神性傳奇后,幾千上萬年的壽命可是誘人至極。而成為傳奇君王甚至點燃神火成就半神之后,壽命都需要用萬為單位計算了。這種情況下成長起來的強者雖然在危險和關鍵的時候不惜拼命,但是被人當成炮灰送死就是另外一碼事了!

相比效率極低并且容易引發反彈的暴力或者奴役手段,在戰略僵持期和參透戰當中的話,以利誘之并且加以軍法就成為了效率很高的辦法。

諸神同盟底蘊極強,哪怕那些征服幾百年的生命位面在遷移了不少同盟人員后,新生代中都有天賦卓越的人成就傳奇,那些遷移了幾千年甚至以萬為單位計算的控zhì位面中在完善的傳承和充足的資源供應下,傳奇以上級別的零散強者絕對是個大數字。

以往那些只能探索新位面的零散強者們在知道了諸神同盟的賞格后,凡是對自己有信心或者以為自己是幸運兒的零散強者都陸續前往了黑暗同盟前線。在諸神同盟之中,甚至連往日相當火熱的位面探索行動都逐漸蕭條了起來。

當然,從某種意義上說,這種蕭條現象也正好讓曜琺位面獲得了安寧的緣故……(

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