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第二十五章 靈魂值的第三種用途

更新時間:2020-06-21  作者:懶鳥
農夫兇猛 第二十五章 靈魂值的第三種用途
李斯文獨自坐在山崗上,摩挲著下巴,思索著他的大環境創造計劃。

現在看來第一步是成功的,利用老趙的愧疚心理,讓老趙以為他這條命是李斯文救下的,其實當時是什么情況李斯文自己還不知道嗎?他敢被莽漢領主給重點關注嗎?

總之,現在老趙對他應該去了戒心,再有什么建議也不會有什么逆反心理,或者第一時間就起疑。

而讓老趙交好宋虎,是計劃中的第二步,當然,宋虎能否接受老趙的道歉,這還是未知數,但至少能減少對老趙的惡感,等到老趙這邊再做出一些成績,再被莽漢領主夸獎幾句,宋虎自然就不再找老趙的麻煩了,畢竟這家伙對莽漢領主的忠誠屬性可以改變很多事情。

至于監工孫鐵石,這家伙其實對李斯文這樣的小人物哪里會有什么故意謀害之心啊,純粹就是看他偷懶多說了那兩句。

李斯文也不會真的去針對孫鐵石,扯出這套說辭,不過是為了解除老趙的戒心的。

暫時來講,只要不出更大的意外,他算是在領地里初步站穩腳跟,如此才好技術性的猥瑣發育。

打開屬性欄,李斯文首先看了眼體力,剛剛吃了半條大魚,所以這體力正在穩定恢復,如今已經有8點了,一會兒再吃一條,傍晚之前恢復到17點滿值很容易。

接著他又瞄了眼黃色小球,里面14點靈魂值正高亮著,現在他有三種選擇。

第一,繼續加點到靈魂上,提升靈魂開發度。

第二,加點到種田技能上。

第三,加點到伐木技能上。

沒錯,這個伐木技能是今天上午出現的,可能是砍伐樹木的數量達到,或技術提升就會自動掌握生成。

但這個伐木1級的技能從描述上來看,與種田技能是一樣的雞肋。

理論上,李斯文現在應該優先加點靈魂,提升靈魂開發度,增強天賦靈視的等級。

但在思索之后,尤其確認了莽漢領主的武力級別再一次提升,短時間內中道崩殂的幾率進一步下降,那么在他無法立刻單飛,也在近期不可能有什么兇險的,可以威脅生命的戰斗發生的情況下,提升靈魂開發度暫時是有點浪費的。

因為李斯文一直有所憂慮,即冬天到來會怎樣?

沒有吃的,他們這些底層的農夫會不會被當做棄子,萬一那個時候他還無法單飛,萬一到了冬天野獸都變得更加兇猛,萬一這個世界的冬天會極度寒冷,萬一會有無法想象的危險降臨!

不客氣的說,他比莽漢領主想的都長遠。

所以在這種情況下,做一些有利于團隊整體利益的事情是很有必要的,比如他建議老趙修建農夫小屋,修建堤壩,看似這和他沒有直接關系,反正他早晚都要單飛,干嘛浪費力氣在這上面?每天砍樹積累生機值他不香嗎?

但事情不能這么看的。

農夫們若都因為各種意外死掉了,他卻還一次次的活著,豈不是很奇特?

老趙若沒有功勞,不受到莽漢領主的重視,沒有話語權,到時候監工孫鐵石若逮住他沒有在鋤草而是在砍樹,一句話就能把李斯文打入地獄。

故此,

走一步看一步那是普通人。

走一步看三步才算合格。

而要想在這個神秘的世界里活下去,并且要活得很好,至少得走一步算十步才行。

事實上就算這樣有時候遇到一些難以想象的意外也會打亂所有計劃,所以,盡量的多做一些準備,多留出幾條后路是沒毛病的。

“那么,先加種田技能吧,反正接下來我是定要多殺些大魚的。”

李斯文思索著,就提取了一點靈魂值,但接下來讓他愕然的是,這一點靈魂值加上去,種田技能居然沒有任何變化。

好在他反應很快,立刻就提取第二點靈魂值加上去,至此,種田技能才升了一級。

“種田LV2級,說明,普通人需要用心種田三年才可以掌握的能力,已經可以熟練種植普通的莊稼作物,此技能需準確釋放在單位面積為最高不超過五畝,最少不低于一畝的農田中,并確保在作物的種植到收割環節參與度達到50%,此農田將增產5%,在此基礎上,參與度每增加10%,農田增產5%。”

“注1:參與度包括深耕,播種,澆水,施肥,鋤草,除蟲,培土,收割這八項。”

“注2:此技能一旦釋放,不可更改,若參與度低于50%,或農田遭受不可控抗力摧毀,則此技能釋放失敗,需冷卻一個月方可繼續施展。”

——

“臥槽,這么牛逼?”

看完技能介紹,李斯文真是驚喜,但他仔細一想,就覺得不對,因為但凡一塊麥田,他只要鋤草,培土,澆水各方面都做過了,別說增產5%了,10%都有可能啊。

所以這個技能不是將農田數據化操作,而是把操作變成數據監測,具體來說就是還要干活的,不存在對著農田念一個阿瓦達快速增長咒語就能搞定的情況。

李斯文索性繼續升級。

這一回他有了經驗,一口氣提取了四點靈魂值加在種田技能上,果然,他又猜錯了。

最后他沒辦法又提取了四點靈魂值,這才讓種田技能成功升級,完全不按照套路來啊。

但升到3級的種田技能真是豪華得不行。

“種田LV3級,說明,普通人需要很用心的種田十年以上才可以掌握的能力,已經可以出色的種植普通莊稼作物,以及一些尋常的草藥。”

“此技能需準確釋放在單位面積最高為十畝,最少為一畝的農田中,且確保從作物種植到收割的環節參與度達到50%,則此單位面積農田將增產15%,在此基礎上,參與度每增加5%,農田增產5%。”

“注:若參與度達到80%,則可以在農田收獲時,除了獲取足額增產的糧食作物外,還可以按照單位畝數獲取生機值,即每畝農田10點。若在此基礎上,參與度每增加1%,可額外獲得1點生機值。”農夫兇猛 第二十五章 靈魂值的第三種用途

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